城市的地理位置
最近看战报发现攻城的很少,不知道城市制作的怎么样了!我看过历史书,一般中国的古代城市都是建在平原中,有护城河.不知道汉之殇又没有这方面的考虑,我也知道要制作上河水会比较麻烦,那把城市做在平坦的地方可以吗?就像1.9里的襄阳城那样,攻城的时候还比较真实.毕竟中国古代人建的城市都是比较适合居住和防守的.还有就是1.9里的夷陵关卡,那个比较难受,古代的重要地理位置都是建的关卡,我看过一千的1.7的关卡做的比较不错,有古代重要关卡的意思,有那种一夫当关万夫莫开的气势.但是城墙短点,应该长点.可以考虑是两面墙,中间像城镇的样子,要是被前后夹击可以前后开战.制作组看到了我的帖子能否考虑考虑. 补上一句:关卡在重要的路上,两边是山,中间是关卡,关卡的前后都有城墙中间是城镇,左右是大山,攻城只可以从一面攻击,如果是被包围了,可以是前后攻击.防守方可以前后一起防御! 我只是路人甲{:5_120:} 路过,酱油 {:5_149:}{:5_149:} 支持一下 打酱油的,看看l咯、。 技術或時間有限,製作組不太可能改變~ 打个酱油 路过看看 这样不错,玩起来更爽了 过来看看 路过看看 制作计划中大城市和巨型城市是有护城河和瓮城,不过公测前完成不了,至于关隘,本来的设计就是这样。公测版本会是有三个等级的城池:城镇,大城镇,城市。
一个等级的关隘。
其它以后慢慢晚完善。 路過
{:5_117:} 看看看看 路过看看 打酱油... {:5_138:}{:5_138:} 路过支持{:5_113:}
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