yqfmailhtml 发表于 2012-12-19 11:23:06

1.9A胜利场数对武将属性影响补丁<原创>

本帖最后由 yqfmailhtml 于 2012-12-23 19:35 编辑

1.9A中胜利分三种,普通胜利(小胜、胜利、大胜),著名胜利,攻陷城池,三种胜利的效果是相互叠加。但是原版胜利对应的效果相对较少,基本上市不能用来培养武将。所以我做了一些小调整,让武将控们可以有机会适当培养武将能力。效果如下:(考虑到游戏平衡,属性值都不大)         //按照实际情况,一个将军打仗

普通胜利:
1_場勝利【影響力+1;將軍衛隊人數+1】          //一场胜利,不能反映这个将军就是打仗的料。但威望有所提升
5_場勝利【影響力+2;將軍衛隊人數+2】         //5场胜利,进一步提升这个将军统军作战的威望,但不会直接影响部队
10_場勝利【影響力+3;將軍衛隊人數+3;士氣+1】//10场胜利,说明这个将军拥有不错的潜质。将军麾下的士兵对这个将军也敬佩尤佳,打仗时,士兵士气提升。
20_場勝利【影響力+4;將軍衛隊人數+4;士氣+1;統軍作戰+1】 //20场胜利,将军经过多次战斗,自我总结,提升了自己统军作战的能力
30_場勝利【影響力+5;將軍衛隊人數+5;士氣+2;統軍作戰+1】 //士兵对这个将军更加信任,士气高昂
40_場勝利【影響力+6;將軍衛隊人數+6;士氣+2;統軍作戰+2】 //这个将军经历了更多战争,统军作战能力得到进一步提升
50_場勝利【影響力+7;將軍衛隊人數+7;士氣+2;統軍作戰+2;管理+1】 //将军通过更多的战争,在战斗中,个人多项能力得到提升,其中包括城池管理能力
70_場勝利【影響力+8;將軍衛隊人數+8;士氣+3;統軍作戰+2;管理+1】//这个将军已经战无不胜攻无不克,敌人闻风丧胆。
100_場勝利【影響力+10;將軍衛隊人數+10;士氣+4;統軍作戰+2;管理+2】 //有如战神一般,士兵跟着将军作战,个个勇猛无敌,战意激昂!
著名胜利:
著名勝利 1【;影響力+1;將軍衛隊人數+1】//這個將軍打出了著名勝利,是巧合嗎?我們拭目以待!
著名勝利 5【;影響力+2;將軍衛隊人數+2;士氣+1】//這個將軍打出了5場著名勝利,士兵對在將軍麾下作戰,士氣提升
著名勝利 10【;影響力+3;將軍衛隊人數+3;士氣+1;統率+1】//這個將軍打出了10場著名勝利,自身統率得到提升
著名勝利 20【;影響力+4;將軍衛隊人數+4;士氣+2;統率+1】//這個將軍打出了20場著名勝利,士兵對在將軍麾下作戰,士氣高昂
著名勝利 30【;影響力+5;將軍衛隊人數+5;士氣+2;統率+2】//這個將軍打出了30場著名勝利,自身統率得到大幅提升
著名勝利 40【;影響力+6;將軍衛隊人數+6;士氣+2;統率+2;管理+1】//将军通过更多的战争,个人多项能力得到提升,其中包括城池管理能力
著名勝利 50【;影響力+7;將軍衛隊人數+7;士氣+2;統率+2;管理+2】//将军通过更多的战争,管理能力得到小幅提升
著名勝利 70【;影響力+8;將軍衛隊人數+8;士氣+3;統率+2;管理+2】//這個將軍擔任統帥獲勝70場著名勝利以上,将士们将其奉为神灵,士气得到大幅的提升。
著名勝利 100【;影響力+9;將軍衛隊人數+9;士氣+4;統率+2;管理+2】//這個將軍擔任統帥獲勝70場著名勝利以上,将士们将其奉为戰神,士气得到前所未有的提升。
攻陷城池:
攻陷城池 1【;攻下城池所得現金增加3%。】
攻陷城池 5【;攻下城池所得現金增加6%。】
攻陷城池 10【;攻下城池所得現金增加12%。;圍城時建築點數+5。】
攻陷城池 20【;攻下城池所得現金增加17%。;圍城時建築點數+5。】
攻陷城池 30【;攻下城池所得現金增加22%。;圍城時建築點數+7。】
攻陷城池 40【;攻下城池所得現金增加27%。;圍城時建築點數+7。】
攻陷城池 50【;攻下城池所得現金增加30%。;圍城時建築點數+10。】
攻陷城池 70【;攻下城池所得現金增加40%。;圍城時建築點數+10。】
攻陷城池 100【;攻下城池所得現金增加50%。;圍城時建築點數+15。】


按此修改,武将最高属性加成:统率+4,内政+4,士气+8,人数+19,攻城所得现金50%
使用方法:直接下载附件,覆盖s19下同名文件。
请一定先备份(我不会还原),此补丁与下野补丁不冲突,其他未测试,另无需重新开档,直接可用!
.附件我是全免费的,收一个钱的是论坛收的和我无关哈。覆盖后若发现问题,请回帖告知。偶新手,第一次改东西,喜欢就下,不喜欢请勿喷。。不过欢迎提出意见,鄙人必洗耳恭听
========================讨厌的分割线======================
老规矩,先回后下

原附件有问题,已更新
**** Hidden Message *****

yqfmailhtml 发表于 2012-12-19 11:48:25

风流三国 发表于 2012-12-19 11:43 static/image/common/back.gif
不错,支持一下。不过我从不修改只玩柱子原版。

呵呵,原版是不错,我也不修改的。但是不能培养武将,遇到吕蒙之类,不能练将,永远都是7星,不是很爽。

夏侯小小 发表于 2012-12-19 12:16:15

楼主 还是不要加统帅的好 三国全战的武将统帅是不能变化的 以此来显示武将的历史排名 提议修改 攻城 步兵 骑兵的能力 还是提高了武将的能力

夏侯小小 发表于 2012-12-19 12:18:52

攻陷城池还是再加强一些吧 后期谁也不靠攻下城池赚钱的 前期才比较重要 +3%相当于没有 建议从20%加起 到100城池时应该+200%

云雾清扬 发表于 2012-12-19 14:14:15

楼主这个不错。如果打赢那么多战争,统帅还是比不上一个没怎么打过战争的名将。确实有些说不过去。

12366 发表于 2012-12-19 16:26:59

這樣設定蠻不錯的
至少看的出專用將軍小兵會增加

关羽 发表于 2012-12-19 11:37:20

现在只有玩,联机了。

晨雨初听 发表于 2012-12-19 11:39:48

{:soso_e100:}

血々寒峰 发表于 2012-12-19 11:42:45

直接修改胜利次数应该就可以了?

风流三国 发表于 2012-12-19 11:43:50

不错,支持一下。不过我从不修改只玩柱子原版。

ljw0806 发表于 2012-12-19 11:51:53

学习了 了

jish54321 发表于 2012-12-19 11:57:42

不错,支持一下

蓝色の疯子 发表于 2012-12-19 12:01:01

{:soso__4928427263314315934_2:}不错,支持一下

lfzstc1990 发表于 2012-12-19 12:04:19

支持一下

小七同学 发表于 2012-12-19 12:05:56

酱油一圈{:5_117:}{:5_112:}{:5_112:}

加加菲菲猫 发表于 2012-12-19 12:07:50

不错,支持一下,虽然偶不打算改

战争疯子 发表于 2012-12-19 12:08:54

{:5_106:}修改只能是玩下通关过把因!!

剪水作花飞 发表于 2012-12-19 12:09:49

不错,支持一下,虽然偶不打算改

萧邦 发表于 2012-12-19 12:15:23

路过看看

sanmenyanjun 发表于 2012-12-19 12:23:53

感谢分享!

sanmenyanjun 发表于 2012-12-19 12:26:08

楼主可以尝试联系联系制作组看看可不可以集成在2.0里。
个人觉得这个提升系统很好。{:5_114:}

yqfmailhtml 发表于 2012-12-19 12:43:19

夏侯小小 发表于 2012-12-19 12:16 static/image/common/back.gif
楼主 还是不要加统帅的好 三国全战的武将统帅是不能变化的 以此来显示武将的历史排名 提议修改 攻城 步兵...

这个建议非常好哈。 感谢感谢。。。。
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