汉之殇二测 袁术(5)含大城市陈留视频,五集团万人战视频
本帖最后由 职业监护人 于 2012-11-17 14:04 编辑战报连载传送门(所有视频已转超清格式成功)
汉之殇二测 袁术(1)含首战视频 http://www.1mod.org/thread-70887-1-1.html (由于论坛上传图片受数量限制,图片用QQ中转站地址插入,不小心,清了QQ中转站.如有必要以后补发)
汉之殇二测 袁术(2)含濡须口战视频 http://www.1mod.org/thread-70920-1-1.html
汉之殇二测 袁术(3)含小沛灭陶谦之战视频 http://www.1mod.org/thread-70983-1-1.html
汉之殇二测 袁术(4)含首支集团军作战视频许昌之战http://www.1mod.org/thread-71057-1-1.html
内测一周写个小小的总结,总体而言我还是按玩着罗山三国的套路在玩着汉之殇.
先说跳出,游戏一周,共遇跳出两次,一次在战斗进行过程中,一次在内政进行过程中,估计是因为我同时在压缩视频,造成内存不够引起.汉之殇相当稳定.
再谈经济系统,野外资源方面受益较小,商人的招募费用500维护费10,前10个回合发现的资源最多提供78金收入,觉得不划算.就没再研究,税收方面维持不了早期全城设施建设,我前10个回合基本没有造兵.在14回合和曹总开战感觉兵源紧张,如果提前备战曹总,可能会造成资金短缺.靠掠夺发战争财收入很可观,以战养战后,尤其袁术司金破城收入+50%,和曹总的消耗战经济已非常富裕.收割曹总的地盘后看似税收增加,但税收维护城建基本用完.中期仍需以战养战.这是我比较喜欢的,掠夺是跟人口直接等比的,人口越多,掠夺也越多,掠夺屠杀了大量人口,反复掠夺同一城池的请自我斟酌.但屠城杀的人最多,给武将和城市带来的负面影响也更大,得金却没掠夺高.
兵种数据方面,后期兵种待体验再谈,说说早期兵种,兵种相克方面,比如剑盾克枪盾,双手克盾兵,枪克骑.远程部队比较鸡肋.实用价值不高,在有限的兵牌栏我更倾向于放弃弓箭部队,即使是守城.如果远程攻击高了又太逆天,那是否可以提高一点点弓箭部队的近战攻击,现在的弓箭肉搏几乎杀不死人.中2原版的弓箭兵弹道能不能修改的?总觉得弓箭弹道有点夸张.将领卫队有人说太强,我觉得刚合适,强是强在对阵早期兵种士气都不佳,用将领卫队完美背冲120的轻步兵,轻步损失几近过半,对阵重步兵,几乎冲不动,肉搏重步时骑克步也不明显,骑兵对步兵惊吓效果到底有木有?个人感觉有时候有,有时候又没有(或许我不够细致),如今骑兵的优势只有机动性和冲锋了,实现冲锋对操作的要求更高.将军对部队的士气加成很明显,一支没有名将的部队很容易白旗.这点甚好.战斗中,方阵在重整队形所花的时间让战斗观赏性大打折扣,或许这是中2的通病吧.经常看到少量几个士兵脱离方阵,而整个方阵又因为这几个士兵重整队形不接受你下达的命令.
内政方面,建设所需回合也比较平衡,大型城市,才能建设武威营(建设回合7个)等特色兵种设施.目前游戏40回合快统一中原,连重步兵都还没有量产,大多带着轻步和普通枪兵, 节奏不算快也不算慢,比较满意.
十字军系统和武将计没办法测试,袁术没有会技能武将,敌军是不会使用武将计的.和曹总开战朝廷关系日趋下降,也没办法发动十字军.假如,我是说假如送钱给AI不能提高友好度,那朝廷关系除了按他任务行事就没办法提高了,那大多数势力估计没办法发动十字军.
外交AI方面,送2万钱给孙权,每回合进贡500钱也得不到关系好转,还是慢慢恶化.双边关系更得不到缓解,还得备兵防着盟友.早期经济紧张,2万钱不算小数,记得玩HTB时,送个1000.每回合供个几百,他就是你铁哥们.
战斗AI方面,感觉是和罗马三国一模一样,尤其是突围战,假如你有2-3个将领卫队,光利用将领卫队绕道敌后方围杀将军,再背冲,AI会傻傻的等你一次次的背冲,如此反复即可消灭敌人大量单位,只要你不嫌枯燥和烦,援兵控制系统,和其他大多数MOD一样形同虚设,援兵不按命令行事.战略AI也没比罗马三国明显好转,无休止的突围战让人疲劳.围城暴兵我感觉比较烦人,各有所好吧,城市数量那么多,这点也让人很疲劳,某些名城如许昌洛阳成都等这样设定还可以,但除了暴兵我们尝试找找别的方法增加难度吧,比经济比不过电脑作弊,比兵海比不过电脑暴兵,游戏势必会把我们都带进欺负弱智AI 这唯一套路.这也造成挑战过开局的刺激,到了中期游戏变成重复疲劳.很多人就没有了统一下去动力.在这里我想问问有多人统一过2次以上.
名将复活脚本很赞,曹总的夏侯惇,被杀后复活在许昌.不用担心名将由于自己的失误挂了.但我袁术手下没有什么名将值得复活,所以也没体验到.
兵模和建筑模型,音乐大家有目共睹,精美之至.不亚于魔戒等MOD.这是比起罗马三国最伟大的飞跃.
毕竟每个人对汉之殇的期待和追求不一样,那么每个人的感受就不一样,以上纯属个人感受,绝非吐槽.最后向制作组致敬.能力有限内测如有不足还请见谅.我会继续尽力
上回说到曹操许昌沦陷,一代枭雄已沦为狗熊不足为惧.袁术称帝,实力排名全国第三,今天为大家带来收割曹总,大城市模型之精美壮观,5军团万人大战
361袁术直接围城襄城,注意看襄城兵力,围城暴兵系统,围城前后
362围城
363围城后
364发现司马懿果断消灭
365
366围上陈留一样爆出一队兵
367新的回合,汝南例行公事
368打得我想吐了
368韩遂和张鲁打起来了
369新的回合照旧
370
371增援袁术的兵力到了,攻城
372夏侯渊
373最后把他们前后堵在这条小巷中间,我突袭广场
374等时间取胜,没杀光敌人,不过损失也不大,赢了就好
375破城三万钱
376迫不及待围舞阴
377此时孔融成了吕布藩属国,吕布周边已无敌人,意味着马上要和吕布开战
378时间不等人,火速收割曹操剩下的城市备战吕布
379
379继续屠掠打吕布需要钱
380传来消息,孙策和韩玄打起来了,意味着我濡须口安全了
390陈留原本想不攻自破的,但时间不允许了,攻城拿下(战斗见视频)
大城市陈留的攻城战
http://v.youku.com/v_show/id_XNDc1NjA1MTI0.html
391再打下鲁阳,不要打下官渡河虎牢,和袁绍接壤怕突发战事
392如今总体排名第二,仅次于袁绍
393汝南的捷报以后就省略了
394先打打孔融的单城广陵探探吕布态度,反正这也是个隐患
395吕布果然和我撕破脸
396吕布围攻我陈留不过我早有准备切看我与吕布5团会战万人战(看视频)
袁术VS吕布5军团万人战
http://v.youku.com/v_show/id_XNDc1NzgxNTMy.html
397攻打广陵
398
399正好增添一份收入
400鲁阳那边也强攻下,同时斩了李典
401又一笔可观收入
402又剿灭了吕布2支犯境部队
403
404继续杀敌
405
406一路清剿
407曹性第一个吕袁之战牺牲品
408
409小沛也在杀来犯之敌
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412打击吕布军事力量,再一举拿下吕布各城,担心是久战财政不支,必须速攻
413
414淮阳也在杀敌
415
416吕布军被我连连重创,损失10余满编,2万余人,已经无力和我抗衡,全线猛攻拿下兖州再图青州,中原可大定
占楼,自己顶一下 {:5_106:}{:5_106:} LZ真认真啊内侧资格给你太好了 支持 进来看看 犀利啊,迄今为止最快最用心的哦 LZ 万人大战真是精彩啊,屠城还能得那么多钱,应该有相应的惩罚,这座城在多年之内处于动荡之中,要有多数驻军,不然就会叛变,在几年之内再打下还是会处于动乱,拖玩家后腿。不然大家打完城都去屠城 得钱就好了。那样老百姓还会支持你 那真是没天理了。 顶一个{:5_127:}{:5_127:} {:5_116:}恩 看了那么多个内测的就数搂住发得最好 顶个 阿毛 发表于 2012-11-17 21:44 static/image/common/back.gif
犀利啊,迄今为止最快最用心的哦
过奖了,我操作一般,只是时间比别人多吧.
wxt421668031 发表于 2012-11-17 22:01 static/image/common/back.gif
恩 看了那么多个内测的就数搂住发得最好 顶个
比我用心内测的兄弟大有人在,其他势力的战报很精彩,可能我时间比较多,整理战报比较快吧.
骑兵不完全可克制步兵,密集结阵的重步兵,骑兵也不敢随便冲,骑兵战场多是当“奇兵”来用,关键时刻派上用场,除非对方步兵士气不高,装备落后、阵型不坚、数量不大,那么可以用重骑兵直接冲击。
如果说到肉搏,同等装备的骑兵与步兵肉搏是不占优势的,原先中2设计的模式很符合历史的真实性了。 楼主的贴是所哟有内测贴李最详尽的了,感谢楼主 战报很快啊{:5_106:} 路过看看看看看看看看看{:5_117:}{:5_117:} 颖川世族 发表于 2012-11-17 23:58 static/image/common/back.gif
骑兵不完全可克制步兵,密集结阵的重步兵,骑兵也不敢随便冲,骑兵战场多是当“奇兵”来用,关键时刻派上用 ...
兄台可能太追求历史真实性而忽略了游戏性,况且拿真实性来说,中2平台无论在战斗AI或战略AI上都还原不了,更别说实现真实的混战.我认为这只是个游戏平台,而非模拟真实战争,当然有历史性会给我们更大的游戏代入感,但很多时候我们不能拿历史来说事.玩三国全战的骑兵控和武将控不在少数,看着自己钟爱的名将和普通重步兵肉搏没有明显优势,多少会领人哑然.
回帖是一种美德 一看就是资深玩家,大赞 {:5_112:}{:5_106:}{:5_106:}{:5_106:} 顶战报来