重庆一颗草
发表于 2011-9-18 21:57:34
回帖是我的最爱
super6zjc
发表于 2011-9-18 23:18:32
还是保守点 不敢安装 呵呵
败落
发表于 2011-9-21 15:33:02
很好 个人感觉这样更增加了游戏的趣味性
wangthink
发表于 2011-9-23 10:26:18
下了 看好不好用
夕阳下的身影
发表于 2012-5-26 18:09:30
厉害!我顶!辛苦了!
VIKING1998
发表于 2012-11-13 13:18:06
没有什么比真实的地理位置 对于三国来讲 这个来的太及时了{:5_106:}
598869454
发表于 2012-11-13 13:24:31
{:5_141:}{:5_141:}
598869454
发表于 2012-11-13 13:24:47
598869454巴结刘备成功,得赏金 5 枚 金币.{:5_141:}
VIKING1998
发表于 2012-11-13 14:01:37
这不禁使我想到当年我坐成吉思汗4大地图遇到过的相似问题 楼主 你的地图出现异族城市 是不是在P图时无意中把异族的地形放到了地图模块中导致城市异族现象 还有 因为要截图 我发现一个问题 你的山脉几乎都是雪山 如果我没猜错的话 应该是和成4一个问题 你要注意 不能修路 很有可能是 你把两个不同文化不同地域的地区 进行了 区位互换 忽略了 文化和地理上的距离 导致城市之间 因程序上距离过远 而无法修路 我说的过远 是程序内部 你可能做过把辽东的地形和西北羌人的地形进行过贴图互换 我是举个例子希望能对楼主有点帮助和提醒 本人原来也做过地图
孤寒残月
发表于 2012-12-11 22:28:40
VIKING1998 发表于 2012-11-13 14:01 static/image/common/back.gif
这不禁使我想到当年我坐成吉思汗4大地图遇到过的相似问题 楼主 你的地图出现异族城市 是不是在P图时无意中 ...
原来你也是高手呀~~
agas
发表于 2012-12-12 13:28:18
VIKING1998 发表于 2012-11-13 14:01 static/image/common/back.gif
这不禁使我想到当年我坐成吉思汗4大地图遇到过的相似问题 楼主 你的地图出现异族城市 是不是在P图时无意中 ...
感谢高手指点 ,我做地形就是用它原来的地形颜色 来做的,因为原来的地图 地势差异 只有几种颜色,为了突出高程,很多地方用了最高地势的颜色,客观上可能造成了您说的“互换”,因为不知道这个地图还有文化因素在里面 如何才能既能突出地势差异又不妨碍文化互换呢?请指点
VIKING1998
发表于 2012-12-12 15:26:08
谢谢兄台的重视 其实地图修改也是一件很辛苦的事情 我只能说 在过去的经验上和自己掌握的历史知识和兄台探讨 其实 你这张地图很多地方已经做的很专业了 唯一美中不足的是 代郡的北部没有完整的山脉防卫北部鲜卑 而且代郡通往晋的道路兄台做的很好 可是 山西历史上通往北京范阳的道路 在一条河流那断了 不知兄有无注意 最好再做一桥联通新兴和范阳之路 这就是北京的西山通往山西的那条古道 街亭最好成为唯一通往关中的关口 突出重点 另外 巴蜀通往汉中的三道最好狭窄 原图似乎太宽 这点 晋阳通往信都的娘子关一线同理 我试玩了 从信都到晋阳 如果不改山路 可一步直接到晋阳城下 似乎不大合理 修改方法除修改山路狭窄道路外兄台还可将山路折弯增加山路崎岖感 这点 上庸方便似乎更好 做到了 出川和入川的崎岖感和山路感 而北川和三晋通往燕云地区的道理似乎太直接太宽失去了关隘的险要性 其他问题 兄台如果不介意 QQ详聊 我已经在兄台的地图上测试了 两周以上 没有任何BURG异族问题通过修改器可以解决部分 但是地图修改 兄台已近乎完美 只在八陉和巴蜀通往关中汉中 上庸的道路上以及代郡周边也就是大同的周边山脉维护上和军事地理有点不符史诗外 都很好了 其实 我觉得真正有问题的也就是代郡和街亭 其余完美
VIKING1998
发表于 2012-12-12 15:49:21
新城可否改为房陵 历史上这个地区还是有山脉丘陵维护 如果直接面对襄阳 房陵作为上庸的前沿 无险可守 街亭可否考虑为陇坂通往关中唯一通道 上党通往河内的道路 可否在壶口关南狭窄下去 好突出历史上的箕关位置 历史上上党重要 就是控制整个晋东南 而在原作 上党 几乎除了那个鸡肋的壶口关外 东南除了靠河内 无险可守 而历史上 晋东南是有一个重要的关口 箕关 他是洛阳和河内方面通往三晋的必经关口 代郡周边 兄台地理知识比我更好 个人认为 代郡地理可参考南北朝拓跋祖秀容川地形 代郡 其实是一个可守可攻的小型盆地 周边也有四塞 分别通往燕京地区和三晋地区 以及代北和河套 战略位置相当重要 而在原作 这个地点 十分脆弱 四面受敌 完全不是当年拓跋兴起的良好作战环境 他应该是链接河北平原 三晋以及内蒙高原的一把钥匙而不是一个通道 应该是在东南有居庸 西南通雁门 正北有张北 三个关卡 其余应被山脉包裹保卫 方能突出其战略重点 愚兄拙见 冒犯之处请见谅 我也是个地理历史爱好者 不吐不快 很高兴能有同道中人 能看到您的图 我找到了知音的感觉 所以 不足之处 望兄台见谅
VIKING1998
发表于 2012-12-12 15:58:29
这就是我对于兄台大作 大概一个月新地图试玩后的感受和体会 兄台如能考虑其一二愚兄就算很满足了 其实 这张地图如果做的不好或不专业 也就当玩玩了 可是 我能从这张地图 看出兄台当初的专业精神和认真的劲 我也就愚蠢冲动一把吧 都是三十好几的人了 能做到这样 不容易了
孤寒残月
发表于 2012-12-12 20:38:14
地图实用,特来感谢楼主。已经实用上了。一个建议,楼主能不能把下载的文件区分一下,看到里面的认为解压就行了。应该形成一个补丁形式来就好了。
孤寒残月
发表于 2012-12-12 20:41:44
同时关于道路的建设,建议作者修改一个建筑文件,将其道路修改为土路,重要的道路就驰道就行了。这样就满足了玩家的需求。电脑会自己修路的,自己看到了这点。
关于蛮族的问题,就当作咋们是外星人来地球了呗。。。
拂袖☆逍遥
发表于 2012-12-14 11:27:08
帅啊啊啊啊啊
孤寒残月
发表于 2012-12-14 19:41:47
本帖最后由 孤寒残月 于 2012-12-14 19:47 编辑
下载来看了下,发现东部最北的两座县城的信仰是公孙的,不是蛮族的。希望对楼主修改有帮助吧。
山凌绝顶
发表于 2013-3-9 00:34:11
有戏玩到这个水平,可以表示对你的敬意了!!!