由于本人手上没有布拉特岗MOD文件,
只能基于理解程度不同尽量做说明
可以修改建筑文件中的铁匠铺对应的护甲等级。
比如1级铁匠铺 对应 1和2(假设你设定2为棉甲) 2级铁匠铺 3和4(设定4为轻锁甲)。
这样可以灵活实现不同地区护甲异同。
无甲军队:0, 1, 1, 1, 1, 3获得轻链甲
轻甲军队:0, 2, 2, 4, 4, 4获得轻锁甲
也可以放到大学之类的建筑里,比如设定 1皮甲,2轻链甲,3锁甲,4重锁甲,5半身板甲,6板链复合甲
下面的放到炼金试验室系列建筑
7 全身板甲 和 8 新式链甲 9新式重链甲(9就是后期火药部队的那种链甲啦,10就是手炮手那种)
10 复合板甲 和 11 新式半板甲(手炮甲升级的样子啦) 12 半身胸甲(没升级的征服者那种)
13 重型复合板甲 14 全身胸甲(升级的征服者啦)
真实护甲升级系统,就是说每种护甲防御数值是固定的,
比如升级到皮甲就是4,升级到全身板甲就是9,而不是每次加1点
升级6点护甲或是6级,对应兵种模型,灵活运用而己
修改党{:5_120:} gofun99 发表于 2012-11-11 23:02 static/image/common/back.gif
由于本人手上没有布拉特岗MOD文件,
只能基于理解程度不同尽量做说明
这种百度上查的到东西我还是知道的,我问的不是真实盔甲怎么改,我是问,原来设定的盔甲数值能不能查到,我不喜欢自己变更。这是某无甲军队,需要二级铁匠铺提供护甲,升级后只能得到一点,但是轻薄甲应该是多少护甲,要自己归纳还是有的地方看,我问的是这个
tonghu 发表于 2012-11-12 02:07 static/image/common/back.gif
修改党
我很喜欢钢板的盔甲系统,玩着布拉特岗就像整成这种
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