美妙生活 发表于 2012-11-5 21:35:39

论坛ID:美妙生活

玩中2时间:4年

是否有充裕时间参与测试:有充裕时间参加内侧

论坛注册时间:2011-12-3

对一测的评价和建议: 1测不错 支持!

qq549969047 发表于 2012-11-5 21:43:53

论坛ID: qq549969047

玩中2时间:中2玩了大概半年 罗马三国玩了3年

是否有充裕时间参与测试:晚上9.00 ~ 02.30皆可 、

论坛注册时间:2011-8-19 23:17

对一测的评价和建议:我想要是三国的士兵能像中2那样 一对士兵里每隔几个插一个不样服饰的士兵就完美咯 绝对视觉享受 噢 ! 单一模样看着太整齐划一咯 。    看帖里其他的趋于完美 、{:5_117:}

补充内容 (2012-11-12 00:28):
论坛ID:59562

liu453299108 发表于 2012-11-5 21:51:55

论坛ID liu453299108
玩中2时间 3年
是否有充裕时间参与测试 有
论坛注册时间:2009年11月
对一测的评价:一直希望有中2的三国看了战报 都没兴趣玩罗马三国 呵呵

补充内容 (2012-11-6 11:38):
电脑今年年初入手的 高配置

赵华小果 发表于 2012-11-5 21:52:32

我没时间但是强烈支持!!!!!!

zjjslf 发表于 2012-11-5 22:23:45

加油,我们都看好你哦。fighting!!!

未来与明天 发表于 2012-11-5 22:55:53

论坛ID:未来与明天

玩中2时间:三年

是否有充裕时间参与测试:是

论坛注册时间:2011年

对一测的评价和建议:一测很好已经找出一些bug,希望二测能让汉之殇更加完美。

super6zjc 发表于 2012-11-5 23:01:16

论坛ID:super6zjc

玩中2时间:2009

是否有充裕时间参与测试:时间极其充裕

论坛注册时间:2011-5-9

对一测的评价和建议:一测时使用公孙瓒,运行稳定 极其喜欢,新意不少 赞!

孬娃 发表于 2012-11-5 23:39:31

本帖最后由 孬娃 于 2012-11-5 23:41 编辑

孬娃 发表于 2012-11-5 18:52 static/image/common/back.gif
我现在又六天时间可以测试一下,上次没有资格



论坛ID:孬娃

玩中2时间:5年多

是否有充裕时间参与测试:是(六天时间

论坛注册时间:2012年3月

对一测的评价和建议:一测很好!我喜欢

tyxaihil 发表于 2012-11-6 00:04:36

强烈支持楼主ing……

你。仅此而已 发表于 2012-11-6 00:10:01

强烈支持楼主ing……

yehaoqing 发表于 2012-11-6 00:45:50

想测,但这些天比较忙,搞得头很疼,在这里辛苦各位测试的朋友了,祝大家玩得开心。

llzh1985112 发表于 2012-11-6 02:54:30

论坛ID:llzh1985112
玩中2时间: 1年
有充裕时间参加内侧
论坛 注册时间:老会员了 有1年半
对1测的评价:没参加1测,经常看1测的帖子,感觉1测很好,很想玩这个汉之殇,毕竟1.9A的引擎很多先天性的不足无法改进

职业监护人 发表于 2012-11-6 03:07:45

论坛ID:职业监护人

玩中2时间:至少4年

是否有充裕时间参与测试:宅男,每日游戏时间超过12小时

论坛注册时间:2011年11月

对一测的评价和建议: 由于内测的大多数是图片,视频比较少,清晰度也不高,所能了解到的信息不算全面,感觉和罗马三国比, 模型华丽了外,中2引擎的特性 "十字军系统" 也没有看到战报里说明能否玩家发动,如果可以又怕被滥用,在中2里,教皇是能选举的,每次选举教皇友好度会有很大波动,而三国里皇帝应该不会老死,一直送钱给朝廷和完成朝廷任务应该能保持友好度,滥用十字军系统,游戏难度就大大降低,而且有违三国史实,其实我一直最关心的还是战场动作细节方面,以及兵种的平衡性,经济系统这些在一测战报中作为观众未曾得知.最后名城的重要性体现在哪里,后期是否满世界的巨城市,如果是这样打下对方名城体现不了价值.那后期就会变成战斗疲劳,优势兵力自动.我更倾向于能手动数场决定性的战役,而不是一再重复的杀人如麻,是否限制普通城市的升级规模,而提高名城经济系统能够实现,再吐槽下城镇的城墙,楼梯安排在四个角落,似乎有点有违常理,这种路径调兵效率不科学啊.然后就是名将技能是亮点.大大名将价值以及手动战役魅力.

无与伦比 发表于 2012-11-6 03:12:55

论坛ID:无与伦比

玩中2时间:3年

是否有充裕时间参与测试:每天都有

论坛注册时间:2010年

对一测的评价和建议:首测就反响不小,画面、内容都震撼人心,宣传工作、战报等也相当给力.游戏虽说还有不足,但毕竟目前不是成品,相信制作组能不断完善!

职业监护人 发表于 2012-11-6 03:13:29

补充一下,关于在野武将的投靠脚本,是否史实上不属于原君主的武将,在拿下城池后也会立马来投,如果是,可否设置一个概率,比如曹操的死忠武将投靠的概率刘备的概率比较低,占领地区的回合越长概率会跟着提高,数回合,甚至若干年后概率提高到一定程度再投靠,可根据武将的忠诚度来设置概率.虽然游戏是游戏,历史是历史,但总觉得怪怪的.

职业监护人 发表于 2012-11-6 03:25:27

再补充,是否有驻扎免维护的兵种,如果有,可否设置成这些兵种在名城驻扎才免维护,这样也客观的体现了名城的重要性.关于投石车,我玩中2以来一直有个想法,但不懂能不能实现.投石车在野战中基本没有什么价值,还占据兵牌位,三国历史中应该也没有谁带着投石车满世界打野战吧,攻城器应该都是后援部队在攻城时才出现在战场.可否将投石车设置成像攻城塔和冲车一样在围城时建造的攻城器,攻城战中再让步兵拾取操作.

职业监护人 发表于 2012-11-6 03:40:28

最后再补充下AI,玩罗马以来我们都会有个苦恼,电脑AI对于围城攻城的优势判定,当我们驻扎一个几乎满编的部队在城里时,电脑相当的兵力围城,但却不攻,而迫使我们不得一再重复的突围战,无数次的罗马三国统一史,我却未玩到一场电脑主动攻城战

/mg蓖搅誉焖 发表于 2012-11-6 05:38:57

我只是路过打酱油的。

孤独の星空 发表于 2012-11-6 05:52:00

论坛ID:孤独の星空

玩中2时间:3个月

是否有充裕时间参与测试:12小时以上/每天

论坛注册时间:2012-10-21

对一测的评价和建议: 虽然没参加内测但是希望在汉之殇能看到能让二流武将训练成一流武将的设置,我的1.9A修改了胜利场数著名胜利以及攻陷城池的属性加成,如果某个武将能打100场著名,那么从二流提升到次一流,一流武将打了100场著名未必能比超一流差.(虽然纯属个人想法,但是玩三国能将自己喜欢的武将的能力提升还是很有成就感)
在1.9A的凉州*金城缺少战役地图的模型,只要手动攻打并且攻城器火箭触碰这些不存在的建筑就会出错,并且当双方出现不存在的兵种的时候也会因为这个势力没有这个兵种的模型纹理而出错而不能手动攻打某个特定的部队或者城市,这些因该是因为时间仓促问题而造成的(个人猜测),这些都是因为在1.9A文档中因为是MOD而缺少某个段落或者类似原因而造成的.
个人希望新出现一个地方以减少这类情况的发生,现在玩全战的人并且会自己修改的人在增加,如果发现这类情况并且知道原因的情况下在这个地方发出帖子,那么因为知道原因的情况下修改起来想必会减少这类情况的发生,虽然听说汉之殇采用不同的引擎,但是人为的错误我想还是会发生,虽然不一定完全避免但是完全可以减少这类情况的发生.
就算不会通过,但是还是希望我的意见能被采用,如果哪说错了我先说不好意思.

xhhsn 发表于 2012-11-6 06:05:04

希望游戏能关注中等难度的体验,毕竟全站的脚本难度体验都是按照中等难度设计的,如果过于关注VH的体验,会把这个游戏变成自虐的MOD,如罗马的SPQR MOD.
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查看完整版本: 汉之殇第二次内测测试人员招募!