xhhsn 发表于 2012-11-1 15:03:47

伸手党路过,希望早点公测,天天来看口水都一桶了

三国MOD组 发表于 2012-11-1 15:12:30

lanson 发表于 2012-11-1 13:04 static/image/common/back.gif
一直潜水,从来未浮上来

{:soso_e128:}建筑冬瓜在做,整体还没有走到优化那步

lanson 发表于 2012-11-1 15:29:37

三国MOD组 发表于 2012-11-1 15:12 static/image/common/back.gif
建筑冬瓜在做,整体还没有走到优化那步

我觉得是模型面数和远景问题来的~~~~~~

三国MOD组 发表于 2012-11-1 15:32:06

lanson 发表于 2012-11-1 15:29 static/image/common/back.gif
我觉得是模型面数和远景问题来的~~~~~~

一语中的
还有脚本的问题

非专业冬瓜 发表于 2012-11-1 15:40:48

从战役建筑模型方面来说,不要对城市级别以上的报太大期望,现有的模型的点线面是多少,游戏里就是多少,不会有减少,没那个经力做。

lanson 发表于 2012-11-1 15:41:09

三国MOD组 发表于 2012-11-1 15:32 static/image/common/back.gif
一语中的
还有脚本的问题

脚本那是过场问题啵~~~~~我看重 战场气势,战略上稳定就可以~~

lanson 发表于 2012-11-1 15:51:43

非专业冬瓜 发表于 2012-11-1 15:40 static/image/common/back.gif
从战役建筑模型方面来说,不要对城市级别以上的报太大期望,现有的模型的点线面是多少,游戏里就是多少,不 ...

这个无所谓,建筑方面可以理解,实际上就算是巨城建筑面数加起来也不及一个巨大规模满编的总面数,而且中2引擎貌似对兵模有自动修正大小的作用,建筑没有,就是说对于兵模方面多了一次运算,负担肯定大多了,而且制作组的建筑都是来源于网游等游戏吧?那么我就更不担心面数的影响~~~~{:soso__7075194733828983194_2:}

阿毛 发表于 2012-11-1 15:54:49

我只是路过打酱油的。

阿毛 发表于 2012-11-1 15:55:01

阿毛和糜竺一起经商,赚了 10 枚 金币.

liu453299108 发表于 2012-11-1 15:58:53

路过拿分

598869454 发表于 2012-11-1 15:59:13

淡定,淡定,淡定……

抹不去的印记 发表于 2012-11-1 16:03:35

楼主,各位大神,加油吧

关羽 发表于 2012-11-1 16:08:23

不清楚呀!我只是路过打酱油的。

hxrk 发表于 2012-11-1 16:33:48

表示关心

铁杆中华 发表于 2012-11-1 16:48:19

凡是总是有俩个点,像三国1.9人物和声响都不错,建筑物也很好,但跳出一直没什么好办法

苏萌 发表于 2012-11-1 17:21:54

我只是路过打酱油的。

九邪 发表于 2012-11-1 18:49:06

这个,好像是大大集中贴啊,我来沾点光{:soso_e102:}

骚林棍僧 发表于 2012-11-1 18:50:29

来揩点油,希望可以摸到{:5_113:}我只是路过打酱油的。

骚林棍僧 发表于 2012-11-1 18:50:47

拷,又是黑布,郁闷啊,我喜欢红条

corleone 发表于 2012-11-1 23:12:06

好像优化的还行
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查看完整版本: 问问汉之殇优化问题