兵种附加单位(动物、船只)文本解读!
本帖最后由 猪油贰爷 于 2010-7-25 05:36 编辑descr_animals.txt就是动物属性文本,我们先看看其内容:
; This file contains the animal linkages; it gets parsed on application
; startup but is not otherwise referred to. The data format is thus:
;
; Fields should be entered in the order shown.
;
; ; indicates a comment ;-)
; [] indicates optional
这段没什么用,忽略掉!
; type indicates a new mount type, must be followed by id name string
; class animal class (current possibilities - wardog, pig)
; model model id from descr_model_battle
; radius animal radius
; [ x_radius ] animal x axis radius for elliptical mounts (radius is y radius in this case)
; height animal height
; mass animal mass
这段就是对一组动物属性参数的介绍(解析),我们先理解并翻译一下:
; type类型 动物名称(当前版本只有wardog和pig)
; class种类 动物种类(当前版本只有wardog和pig)
; model模型 模型取自descr.model.battle .txt
; radius半径 动物的半径
; [ x_radius ]X轴半径 动物的X轴半径 (上面说的半径是Y轴半径))
; height高度 动物的高度
; mass质量 动物的质量
不难看出,这个动物文本,我们能修改的地方并不多!我们就直接分析所有项目的可行操作吧:
1、type类型
当前版本只有wardog和pig
2、class种类
只能选择wardog或pig,wardog为普通肉搏战斗类,pig为火攻类(有can_run_amok发疯属性)
3、model模型
模型取自descr.model.battle .txt所设模型项目(不知道把人模改进去效果如何呢)
4、radius半径(y半径)
就是动物的长度啦(战场里面占用的位置)
5、x_radius(x半径)
就是动物的宽度(战场里面占用的位置)
6、height高度
就是动物的高度(战场里面占用的位置)
7、mass质量
就是动物的碰撞质量(跟士兵的碰撞质量同理) 本帖最后由 猪油贰爷 于 2010-7-9 14:35 编辑
descr_ship.txt就是船只属性文本,我们先看看其内容:
; This file contains the mount linkages; it gets parsed on application
; startup but is not otherwise referred to. The data format is thus:
;
; ; indicates a comment ;-)
;
这段没用,忽略掉,继续往下
; type indicates a new ship type, must be followed by id name string
; ship_type either flag, transport, war
; size size of the ship in metres (10-50)
; speed speed of the ship in kmph (1-20)
; power method of power (sail, oars)
; artillery artillery type (flame, rock) - this should refer to the engine_db eventually
; ram (yes, no)
; durability damage ship can take before sinking (0-20)
; armour armour value of ship (0-20)
; depth how much water it draws (in m), depth of water needed to operate
; beam height of the sides, (for boarding, firing archers ect)
这段就是对一组船只属性参数的介绍(解析),我们先理解并翻译一下:
; type名称 船只名称
; ship_type类型 船只类型(transport运输船, war战船)
; size大小 船只的大小(以米计算)
; speed速度 船只的速度
; power动力 船只动力类型(sail帆,oars桨)
; artillery大炮 大炮类型(flame火焰, rock投石)
; ram撞击 能否撞击(yes,no)
; durability耐久值 船只的耐久值(0-20)
; armour装甲 船的装甲(0-20)
; depth深度 船只的吃水深度(也就是需要多深的水才能操作)
; beam高度 船只侧面的高度(用于登船,射击等)
此外,还有一个比较重要的项目这介绍里没列出,就是:
carrying_capacity承载能力,也就是船队最大船只数量(此项目加插在ship_type和size之间)
不难看出,这个动物文本,我们能修改的地方并不多!我们就直接分析所有项目的可行操作吧:
1、type名称
就是船的名称啦
2、ship_type类型
就是船的类型啦,分为transport运输船, war战船两种
3、carrying_capacity承载能力
船队最大船只数量(上限不详)
4、size大小
船只的大小(按米计算,上下限不详)
5、speed速度
就是航行(移动)速度,按km/h计算(上下限不详)
6、power动力
动力类型,分为sail帆(风力)和oars桨(人力)
7、artillery大炮
船只所使用之大炮类型,flame火焰炮, rock投石炮
8、ram撞击
船只是否会撞击敌方船只(yes or no)
9、durability耐久值
就是船只的初始耐久度啦,下限为1,上限为20
10、armour装甲
船只的装甲(0-20)
11、depth深度
船只的吃水深度,也就是需要多深的水才能操作
12、beam高度
船只侧面的高度(用于登船,射击等)
PS:由于罗马全战里面水战只能自动战斗,因此对于这个船只属性的修改好像没有多大的用处! 本帖最后由 猪油贰爷 于 2010-7-8 15:25 编辑
此帖仅供交流学习使用,如有发现错误或不足,烦请回复告知!其他无关回复将一律予以删除,谢谢...... 好文!谢谢 好像对三国没什么用吧! 我猜想原本罗马应该是想要设计海上战斗的,不过後来没有了...... :lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol
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