常山 发表于 2012-10-20 15:12:48

HTB806先行版已经发布了V9B升级版!!(2012.10.20更新下载地...

本帖最后由 常山 于 2012-10-20 16:44 编辑

特色介绍(相对htbv9b):游戏系统:
——新的庞大的音乐包,拥有前无古人的268首的庞大数量,无论是在战略界面还是在战场,都带给你完全不同于原版的震撼。
——大量的画面美化,包括界面、载入画面、事件图片、兵牌、兵模等(先行版只包含一部分,全部请等待接下来的美化包)。
——兵种的名称和介绍也有了大幅度的改动,让你更加一目了然的了解他们的能力。
——完整的派系介绍,包括进入游戏时的派系能力介绍以及复国时出现的派系特色宣传。各个派系现在都将拥有自己独有的特色。
——每个派系在游戏时都将带来完全不同的游戏模式和体验,他们贯穿于整个游戏,就像幕府2的派系特色一样。
——大量的BUG修正和AI调整。经过长时间的调整和测试,现在易北河的稳定性将超乎你的想象,优秀的脚本和参数使玩家不必担心在游戏的任何阶段出现跳出的危险。——经济脚本大量修正以较低前期的经济压力,同时使后期的经济不至于出现爆炸性的增长。
——人口增长系数和极限值调整,拥有人口增长加成的城市变得更加重要(伦敦和开罗?没错,你会爱死它们的)。同时被调整的还有城市与堡垒的人口升级分界,我们希望这个调整可以消除大量城市同时升级所带来的经济压力,并且减缓城堡的升级速度来让中期兵种有更多的发挥空间。
——名城们获得了额外的加成来使他们获得更高的人口增长速度(包括城堡类名城),拥有一座名城总是会带给你想象不到的好处。
——税收结构调整,人口税将在短时间内提供更多的收入,我们同时移除了大量的贸易品加成和船队加成来改造贸易税使其更倾向于提供细水长流的收入。
——劫掠和屠城收入大大降低了,靠抢钱养活自己的战术不再适用于新的版本(除了某个以强盗著称的派系,他甚至获得了特别的加成来获得更高的劫掠收入)。
——一种新的收入类别被加入到游戏,这个收入极其稳定并且不会受到任何影响,除非你失去给予你这个收入的建筑。
——海战劫掠脚本完成!海战现在不再是摆设了,一个运作良好的舰队会带给你超乎想象的收益(对葡萄牙尤其如此)。同时,海盗们也获得了更好的舰船,数量庞大的他们会让你更加专注于运作海军,也让早期的小舢板们几乎不可能完成横跨地中海的圣战之旅。
——后备军系统正式启动。游戏中原有的所有派系随建筑升级而带来的无视生产率附带部队被全部取消,除了少数派系的特色部队外,所有派系的部队都将会从0开始缓冲,同时攻陷城市将会使城市内的后备军从头开始计算。                                                                                                         战略界面:                              ——英格兰、法兰西、摩尔、俄罗斯和土耳其的开局地域调整以减低他们在游戏开始时的生存压力,土耳其同时获得了一位才华横溢的派系继承人来降低遭受快攻时的灭国风险。
——阿兹特克现在不再是毫无抵抗力的软柿子了,他们现在会百折不饶的反抗任何入侵他们家园的敌人。
——莫斯科的名城加成调整,现在它和所有军事名城一样获得每城市等级一个额外征兵格子的加成,而且是在城市状态下!我们希望这样可以改变它最没存在意义名城的头衔。同时它也被列入了俄罗斯开局的领土来在早期发挥作用。
——很多孤岛和要塞现在将拥有复合地域来加强它们的战略意义。
——军事学院的建筑条件和属性被调整,这个建筑现在会为拥有它的派系提供超乎想象的军事价值。
——优秀军事指挥官的培养将耗费更多的时光,或许更完善的军事教育体系能缩短这个过程?无论如何,理论派和实战派之间的鸿沟将会更难填平,想要鱼与熊掌兼得将几乎不可实现。——城防系统的改革,箭塔被大大的加强并将随城市等级提升威力;同时投石塔将变更为投火塔,一种以压制部队和点燃攻城器为主旨的强力工具。
——我们同时增加了城墙的耐久度和降低了守城塔的耐久度,攻城器的耐久度也有了大幅提高。我们期望能提高攻城器械和攻城器在攻城战中的重要度。
——强制手动攻城和强制自动守城脚本加入游戏,这两个脚本分别对应玩家兵力不占绝对优势情况下攻城和玩家兵力处于绝对劣势情况守城的情况。我们希望这样可以让玩家充分感受攻城战的乐趣同时不至于过于依赖玩家守城时的操作优势。
——围城暴兵脚本加入游戏,当特定城市在特定派系的派系的控制下遭到偷袭时启动,大量精锐的特色部队将被组织起来参与防守,使得这些战略要地更加具有特殊意义。
——一次性援军脚本加入游戏。当教皇控制下的罗马城受到攻击时,被教宗号召的联军将作为援军登场以捍卫教廷的尊严。特诺奇蒂诺兰作为阿兹特克人的圣地同样获得了号召援军的效果,征服阿兹特克并不是那么容易了!
——攻城器械的大幅改动!现在这些古典力学的结晶将完全改变战场的结构!尤其是作为最擅长操作器械的拜占庭帝国,它们的古典式攻城器现在变成了完全的杀戮机器。一个完整的攻城器械阵地将在可怕的距离以一种你完全无法想象的威力摧毁你脆弱的部队!怎么对付它们?不要让它们有机会发射!
——火炮的攻击也大幅改变了,多变的射击模式让它们各自有擅长的领域。某些模式适合对付大规模的部队,某些模式则适合进行超远距离的狙击,而某些模式则将使他们成为城防的摧毁者。火炮的选择也将成为游戏后期的烦恼之一。举例来说,长炮拥有最佳的精度和射程,但他们在杀伤力上远不如专业的加农炮,也不像蜥炮一样有强力的近程霰弹。——蒙古和帖木儿的部队结构改变了!现在他们的军队将出现明显的梯队变化而不再是单一的编队。大量的当地征召部队加入他们的军队作为消耗品,他们的精锐部队的数量将大幅降低以贴近真实的结构。但是不要掉以轻心,他们现在将有专门的攻城编队了,试图依靠坚墙壁垒来消耗他们战术将不再那么容易实现。
——事务官数量被大幅限制了。间谍、刺客,甚至外交官和牧师的数量都将更依赖于建筑的等级。想要更多?升级建筑或者建造相关的行会吧,行会现在也将提供事务官的招募了。某些派系现在将获得额外的事务官数量来体现他们的优势。

战场:
——大量新增和修正的动作!战场现在将更加多变,华丽……而且致命,是的,同时兵种之间的效能将更加明显,方阵更加有效(他们现在运作起来甚至有些类似于rtw的方阵了)双手更加华丽,剑盾和盾矛的新动作让他们威风无比,我们将htb的战场效果提到了近乎中2的顶峰水准!
——新的线列阵型和线列动作将使火器部队更容易调整射击,火力和射击频率都将有大幅度的提升!线列阵的独特动作甚至使他们能够有力的反抗骑兵了,但是也使他们变成远程武器的靶子。
——步兵们现在获得了“强力冲锋”能力,强力的冲锋步兵将名符其实成为撕裂对方阵型的利刃。
——骑兵冲锋系数修正,骑兵们的冲锋现在将更加倾向于穿透敌阵而不是像一堵墙一样碾过去,这将削弱骑兵的战斗力并且拉大轻骑兵和重骑兵之前的差距。你将无法再使用几队轻骑兵击败数倍于己方数量的步兵。
——混战系统一直是易北河的特色之一,我们现在将真正的让它成为视觉盛宴。凭借新的堪称为杰作的混战参数和动作,现在易北河的士兵们将更加智能!他们将会见招拆招甚至使用假动作来诱骗对手失去防御,战场的烈度将远比前作还要大!
——火器将成为一种彻底的“难以预测”的武器,这种武器拥有自己的偏移,炸膛和哑火的可能性,使用火器的部队会让在火器前的任何人倒霉(包括自己人!)后期的战场将因为流弹纷飞而变得更难以捉摸
——大量兵种属性调整和平衡。例如现在你将见到真正精锐的皇室直属部队了,他们不仅将从能力和体格上区别于其他部队,对皇室的忠诚将让他们无视自身的伤亡坚实的执行你的命令。
——远程骑兵的射程和弹药数调整来增加他们的实用性。弓骑兵真正适合连续不断的骚扰与游击了。
——许多的后期单位增加了升级模型,使得他们有能力与前期部队一较长短。
——大量兵种的名称和描述变更。例如副手武器破甲等能力将显示在描述中。
——新的马种“安达卢西亚马“加入游戏。这是一种冲击力和灵活度都相当惊人的马匹,它将同时拥有披布和披甲两种升级版。只有伊比利亚半岛周围的派系有能力将它们装备自己的军队,而获得这些马匹的部队都将成为军中精锐!
——新的兵种“新式手枪骑兵”加入游戏,除苏格兰,波兰,匈牙利以外的天主教国家将获得这个兵种。他将携带手枪和刺剑,虽然实力较弱但是数量庞大,并且可以获得多次铠甲升级直到全身板甲!他们是一种可怕便宜而且高效的部队。
——新的兵种“希腊火喷射器”加入游戏,只有拜占庭能获得这个单位,这种武器用一些细管子将液状希腊火喷出,射程比手持型得更远而且速度更快,不过这导致他们移动缓慢,幸运的是,希腊火喷射器可以构筑反骑兵阵地来保护自己。
——新的兵种“箭猪弩炮”加入游戏,这种完全牺牲了攻城能力的弩炮可以将十数只普通弩箭一次性暴雨般的打出去,无论什么单位都挡不住这种弩炮的可怕穿透力(计算杀伤时忽视对方的生命数量和防御),有些人会把箭猪点上火,这样他们可以撒下充满恐惧的死亡之雨!
——大量的弹药模式包括霰弹(蛇炮和蜥炮),子母弹(迫击炮),碎石投射(秤车)会让所有火炮类武器成为你爱不释手的选择或者噩梦!具体相关数据:




总体
总音乐数量达到268首

UI界面调整
按钮描述和功能将体现新的改动,方便使用
新的过场提示
更换的部分兵牌,兵牌美化工作持续进行中
包含英格兰,法兰西,拜占庭三个派系的美化风格新兵牌,更多的请期待接下来的工作
包含了众多事件和派系介绍的新事件图片以及风格。
新过场图片以及主菜单界面
国家特色介绍的模板完成,分为两部分,游戏开始时的详细介绍和复国时出现的介绍性特色

系统性调整
寻索纳贡/放贷/私掠收入新属性,这个属性产生的收入极其稳定
完整的海盗与海战劫掠脚本,这会让你每次胜利的海战有一笔在不同情况下的金额收入
海盗将更加凶猛,海盗船的实力接近霍尔克炮舰,而且有几率出现大规模海盗舰队
火药事件延后了大概10-15个回合左右
瘟疫概率降低
船队数量下调,绝大多数的船队和世界性船队加成被取消
新的资源价格启动
人口数据增长和极限值的改动
人口税提升的效果增加
贸易税的收入降低
调低了过高国库造成的负面属性
一些特殊建筑的贸易品加成降低
腐败的等级提升到最大100%
中期领土附加费的数额略微降低
社会预算消除的速度降低
治安略微提高
早期经济脚本有了一些放宽,早期上手变得更容易更适合种田派
劫掠城市的收入削减为40%
屠城的收入削减为66%

特长及随从调整
军事理论著作者需要的时间提高到10年
军校教官需要的时间提高到6年
高级要塞,城堡图书馆,城市军事学院将提升获得军事理论的速度
军事理论等级与将军等级的冲突将更为严重
“劫掠者”特长修改,该特长会使得洗劫城市的收入增加25%/50%/80%
“残暴者”特长修改,该特长会使得洗劫城市的收入增加20%/40%/60%


战略调整
名城新增了5%的健康加成
名城新增了0.5%的人口加成
为城堡类名城增加了一个较低的人口加成
大型城市的升级人口条件提高到35000
巨城城市的升级人口条件提高到75000
堡垒升级人口提升为15000,要塞提升为25000
盔甲工厂额外提供+1的征兵
莫斯科将和军事名城一样拥有每等级+1的征兵格子
城墙生命值大概提升了25%,箭塔生命值降低了50%
所有的将军生产速度降低,在此情况上拜占庭有33%的产能加值(选拔制度)
每座美洲城市自动提供+1的商人总数
格子帕尔马岛现在同时拥有意大利和伊比利亚地域
军事学院的建造条件降低为大型城市
英格兰在开局将拥有科克,卡那封;卡那封守军为2钩镰兵2长弓兵
摩尔在开局将拥有穆尔西亚,丹吉尔,加蒂斯,马赫迪耶,西吉尔马萨,斯法克斯
法兰西在开局将拥有里昂和第戎
土耳其在开局时将拥有安卡拉,曼齐克特和阿达纳,并且会多出一位才华横溢的阵营继承人以免遭到快攻
英雄出现的时候如果国家已经灭亡,则自动·同时·触发复国军
阿兹特克也可以流亡了,并且拥有大量的部队
阿兹特克的生产能力修正

战术机制调整
取消了强制手动攻城耗时的等待时间
占据广场的持续时间提高到12分钟
攻陷城市将导致城内兵池完全清空从0开始计算后备军
城墙箭塔弹道优化,死角更少了
攻城武器的威力和作用获得一定程度的加强,散射类武器有更名副其实的参数
投石塔改革,变成投火塔,单发威力较小范围也不大但有着很高的射速与点燃攻城器的能力
投火塔由单人操作的弩机射击,对部队伤害巨大
箭塔与投火塔的威力显著降低,但射速提高,注重士气打击和压制效果,与之相对,攻城塔,冲车的坚硬度大大提升,起火率显著降低,更能适应强攻
希腊火喷射塔的射程提高5,投火塔的射程略微降低,但是城堡里的投火塔射程比城市高
步兵冲锋距离和效果全面优化,步兵有几率发动“强力冲锋”,这是个效果出色的恐怖被动技能,战吼会增加发动此类冲锋的几率
所有拥有蒙古马的骑兵现在都将拥有体力上的加成

AI调整
更换了寻路ai
拜占庭,摩尔,匈牙利和波兰的早期AI调整
ai的破产补助降低,可以少看到一些早期无脑满编,中后期也更加贴近ai实际国力状况而不是借债度日
ai将拥有人口增长的略微优势
调整了一下战斗ai,减少ai缺乏远程部队时的停滞

错误修正
修复了一个盔甲升级错误
修复了一个地图设定错误
修复了一个脚本的错误判定
修复了西欧后期剑客的错误模型
修复了拿法援军的错误
修复了复国条件判定
修复了一队民兵就可以把异端,女巫,宗教审判官围观至死的bug,他们将较为难对付一些
修复了伊斯兰步行将领卫队获得番号的bug
短期战役的叛军不再一开始就会胜利了(但短期战役仍旧不是推荐使用的)
修复了一个脚本错误,丹麦和苏格兰的将军可以正常获得身体健康的生命加成了
修复了围城暴兵出现的bug
更换了强制手动攻城的算法以解决计算援军时的潜在bug

围城暴兵及特殊援军
特定城市围城暴兵脚本,君士坦丁堡(拜占庭),科尔多瓦(摩尔),米兰(米兰),维也纳(帝国),法兰克福(帝国),图卢兹(法兰西),巴黎(法兰西),伦敦(英格兰),开罗(埃及),格兰纳达(摩尔),雅典(拜占庭),罗马(教皇国),无漏洞运行高效的独创改进型脚本,随时间不同暴兵不同,配合强制攻城脚本难度尤加
罗马和特诺奇蒂诺兰的援军,当城市陷入围攻状态以后自动触发,仅触发一次,并增加了事件说明
强制守城脚本,在守军数量占据绝对劣势的时候不能再使用猥琐守城法而直接启动自动战斗
强制自动守城的劣势兵力判定调整为1:5以下,变换了判定条件以避免Bug

入侵事件修改
蒙古军队将会改变编队性质,不再是单一编队的军团,整只蒙古大军包含25%左右的重装骑兵和重装弓箭骑兵,50%左右的轻装骑兵和弓箭骑兵,25%左右的重装步兵和步行弓兵,分为骚扰队伍,重装精锐和攻城队伍
帖木尔军队将会改变编队性质,不再是单一编队的军团,整只帖木尔大军包含25%左右的蒙古部队和战象,50%左右在蒙古人监管下的仆从军炮灰,25%左右的炮兵和炮灰步兵,分为蒙古部队,仆从军部队和攻城部队
新兵种:蒙古本地重装步兵,这是一种中规中矩的步兵,由被征服地区的人民组成,是攻城部队的组成之一,配备重甲

事务官调整
东正教巨型教堂可以提供3个牧师名额
伊斯兰巨型清真寺提供两个牧师名额
天主教每座教堂只有一个牧师名额
神学院现在提供每座一个牧师名额,中级神学院提供2个,高级神学院提供3个
间谍现在也有招募数量限制了,每座客栈提供+1名额
刺客现在也有招募数量限制了,每座酒馆提供+1名额
外交官现在也有招募数量限制了,每座市政设施提供+1名额
盗贼行会现在提供每座一个间谍名额,盗贼大师行会提供2个,盗贼行会总部提供3个
盗贼行会需要的点数提高,减少高级间谍量产和ai城市清一色间谍行会的现象
刺客行会现在提供每座一个刺客名额,刺客大师行会提供2个,刺客行会总部提供3个
伊斯兰的每个刺客行会可以提供的刺客名额+1
银行附带的商人名额现在是威尼斯的独有特色

动作调整:
双手剑,双手斧和戟兵,剑盾的动作优化
添加了两个新的死亡动作
新动作:
剑盾和斧盾:共用1个
剑盾:额外1个
盾矛:2个
双手戟兵:2个
长枪方阵:2个
长戟方阵:3个
火绳枪和燧发枪:2个
古典禁军:1个
燧发枪新的线列动作
盾矛单位有了个新的防御性战术动作,这个动作将能提供对于袭击者的防御加成和对骑兵的反冲力加成
双手戟兵(新军,伊斯兰长戟民兵,重装钩镰)有了个新的防御性战术动作,这个动作将能提供对于袭击者的防御加成和对骑兵的反冲力加成(仅在盾墙状态下有效)
因为动作补丁,现在大多数长矛步兵在保持长矛抵地的姿势时,将获得对骑兵的一个新防御检定
最新的混战参数和动作,这一部分参数堪称为master work,带来极其流畅激烈的视觉体验,你的士兵将更智能地把单个动作连接起来,两个士兵的对决将有更多的见招拆招,新的混战参数将保证战斗毫无拖泥带水,他们甚至已经开始学会做假动作引诱对方失去防御!

兵种调整:
新单位:新式手枪骑兵,除苏格兰,波兰,匈牙利以外的天主教国家拥有,骑兵携带手枪和刺剑,虽然实力较弱,但产量大,无地域,可以升级到数次铠甲(直到全身板甲)
郎斯科那枪兵的两个新的升级模型
土库曼骑兵的外形修正
库曼骑兵的产量也相应增加,他们比阿金基骑兵更强,虽然数量较少
一些单位的质量修正
塞尔维亚骑士将使用奥尔洛夫马作为坐骑
苏格兰卫队的产量和产能降低
斧兵突击队的石墙产能取消,仅保留神罗和丹麦有此加成
行宫戍卫军现在在希腊,安娜托利亚,亚美尼亚和小亚细亚地区的3级城堡兵营就可以出产
行宫戍卫军在5级兵营的经验+1
阿拉伯精锐重步兵在伊比利亚的4级城堡兵营就可以出产
大马士革增加了安拉突击队和穆斯林双手剑士的产量
耶路撒冷有更多安拉突击队和穆斯林双手剑士的产量
安拉突击队的维护降低,速度加快
穆斯林双手剑士的维护降低
步行意大利骑士挪到高级铁匠铺出产
重做的西欧剑客的模型,为其增加了板甲和全身板甲的模型,新战术动作
西班牙方阵长枪兵和法兰西长枪兵各自增加了一个盔甲升级型,使得他们后期无惧与其他兵种的冲突
瑞士卫队现在应用一套新模型和升级型了
黑色军团更换了贴图细节
瑞士戟兵的升级型更换了皮肤细节
禁卫军骑兵增加了一个新的升级模型,感谢老萨和1405制作组!
奥斯曼步兵现在可在任何有木材资源的顶级射手营招募和补充
拜占庭禁卫弓箭兵现在可在任何有木材资源的顶级射手营招募和补充
步行顿河弓箭兵现在可在任何有木材资源的顶级射手营招募和补充
长弓兵现在可在任何有木材资源的三级射手营招募和补充
约曼弓箭兵现在可在任何有木材资源的顶级射手营招募和补充,三级射手营的地域扩大
长弓卫队现在可在任何有木材资源的顶级射手营招募和补充
炼金学院和大学将提供额外的火器部队的产能,一般是火绳枪,西班牙可以借此途径快速获得燧发枪,新军燧发枪也可通过此途径以较快的速度获得
步行西帕西枪骑兵的冲量提高,数据也提升
圣地亚哥骑士的能力降低,但拥有免维护的能力并且配备安达卢西亚马
下马圣地亚哥骑士的能力降低,但拥有免维护的能力
土耳其雇佣弓骑兵将代替阿金基骑兵在酒馆里雇佣,雇佣弓骑兵有着不错的铠甲
阿金基现在将是骑马农民一样低劣的骑兵了,但他们也是价格真正和农民差不多,数量可怕,地域广阔的轻装骑兵,配备一把弓的他们只要使用得当,绝对是可怕的战力

属性变更:
一些单位的质量修正
马匹参数的重新分级和设定,高级骑兵和特殊马匹类骑兵将变得更加坚韧和有应变能力,反正,低级骑兵的表现将更糟糕
燧发枪兵的生产条件降低
燧发枪与火绳枪的精度相差变大,并且拥有更好的打断效果与稳定性
燧发枪和火绳枪的精度降低,他们在远距只能依靠几率性射击
手炮部队现在和火枪一样拥有惊吓附近敌军的能力
西欧后期剑客现在拥有和火枪一样惊吓附近敌军的能力
长矛民兵拥有新属性,对骑兵的防御力加成(这会导致他们面对步兵更加无力)
骆驼拥有同上属性
医院侍从的能力大大降低了,他们不再是职业步兵
圆盾剑士的移动速度提升为快速
卫城剑士的移动速度提升为快速
农民单位维护费减半
维京战士维护费下降
戍边军团维护费下降
取消轻型标枪和手炮对多生命的复数计算能力和士气震慑能力
西欧后期剑客的冲量增加了一些
方阵副武器的动作修改回戟兵动作
骑兵的被动践踏几率降低了5%左右
骑兵的所有冲量略微降低
北欧巨剑战士,北欧卫队,下马皇家骑士,安拉突击队增加体格极佳属性
古典式禁军,下马皇室卫队,穆斯林重装双手剑士增加体格强健属性

后备军特色:
取消所有单位的随建筑升级无视补充率自动获得的部队,所有人都得老老实实地从0开始缓冲单位,但一些特色单位除外。如英格兰的自耕农部队,丹麦的蛮族部队等。

燧发枪兵系列的技能:
燧发枪线列战术(与盾墙战术共享技能),通过把士兵们集中在一起,燧发枪手们拥有了改善的火力,射击频率,一致的射界,和最重要的,对抗步骑兵冲锋的能力(但线列战术很容易遭到远程杀伤,而最可惜的是,没有刺刀的时候这个战术并不完善……)
燧发枪手和手炮的线列动作现在真正具有抵抗骑兵的效果了,会像长矛的新动作一样对骑兵增加一个反冲检定,但效果较弱而且在持剑肉搏时会失去效果

新的马种:
三个新的马种:安达卢西亚马,披布安达卢西亚马和披甲安达卢西亚马,安达卢西亚马将拥有最高的冲量,最高的灵活性和转身速度,较好的耐力,但是防护较差(偏移值和甲防加成)
安达卢西亚马:+3甲防,不减技防,所有冲击力+3,高速移动
安达卢西亚游侠战马:+4甲防-1技防,冲击力+3,,冲量较安达卢西亚马低,防护较好,高速移动
安达卢西亚披甲马::+5甲防-2技防,冲击力+3,,冲量较安达卢西亚游侠战马低,防护更好,高速移动
拥有安达卢西亚系列的单位:格兰纳达骑兵系列,征服者,基督卫队,法兰西贵族骑士,熙德

攻城器调整:
所有火药炮兵类的命中率都增加了
炮兵和大部分攻城器械增加了一个有倾斜角的发射参数,提高他们的复杂地形适应能力
新弹药属性:连弩,弩车一次性射出三只弩箭,以一定角度飞散杀伤敌人,每只弩箭的破坏力降低,属于轻攻城而重野战的设置
新弹药属性:连发火弩,与连弩相近,但发射的是火弩,精度较差但能造成士气打击
新弹药属性:碎石投射,牺牲了投石的命中率和破坏力,换取更大范围的杀伤
新弹药属性:散射火罐,与碎石投射近似,但一次性投出的是有范围伤害的火罐
新弹药属性:破片杀伤弹,在大范围内一次性散射珠状的小号炮弹,炮弹落地的时候,破片造成范围杀伤
新弹药属性:霰弹,把火炮变成一杆大号霰弹枪!
弩车的普通弹药模式换为连弩,火箭模式换为连发火弩
投石车的普通弹药模式换为碎石投射(4发/次),火弹模式不变(因为碎石的属性,火弹的精度和破坏比要相比更高一些)
秤车的普通弹药模式换为碎石投射(5发/次),火弹模式为散射双发
迫击炮的普通弹药模式更换成开花弹,特殊弹药模式为破片杀伤弹
长管炮现在拥有最佳的射击命中率
蛇炮的特殊弹药模式为霰弹,每发弹药数量较少,散布范围大
蜥炮的普通弹药模式为开花弹,特殊弹药模式为霰弹,散布范围和每发弹药都有很大提高
管炮和怪兽管炮新增了一个散射的参数,使得他们覆盖的范围变得很大(误伤也是),散射参数配上弹射参数,用得好的管炮能消灭千军万马
古典式弩炮和普通弩炮的发射数提高为4发,包括火弩

名称及描述变更:
滑膛枪兵改名为“燧发枪兵”
西欧后期剑客的兵种描述更新
下马龙骑兵的兵种描述更新
皇家下马骑士更名为皇家骑士团,兵种描述更新
皇室卫队和下马皇室卫队的兵种描述更新
意大利骑士的兵种描述更新
医院侍从和马耳他侍从的兵种描述更新,马耳他侍从更名为马耳他骑士团步兵队
高地火绳枪兵的兵种描述更新
拉丁火绳枪兵的兵种描述更新
奇奇美卡火枪骑兵更名为阿兹特克火枪骑兵,兵种描述更新
阿拉伯步兵更名为阿拉伯本土征召步兵
民兵剑士的兵种描述更新
古典式拜占庭器械的兵种描述更新
安拉突击队的兵种描述更新
穆斯林重装双手剑的兵种描述更新
火枪战象的兵种描述更新
投火塔的兵种描述更新
博格长枪兵的兵种描述更新
标枪骑士的兵种描述更新
副手武器破甲将体现在描述里面
副手武器对骑兵特殊加成将体现在描述里面
隶属自耕农部队将体现在描述里面
降低骑兵伤害将体现在描述里面
蛮族部队将体现在描述里面
高地部队将体现在描述里面
“箭猪”弩炮的说明更新
意大利重骑兵更名为“意大利职业骑兵”
步行意大利重骑兵更名为“意大利职业步兵”

部队数据调整:
远程部队的命中率现在分为农民、新兵、老兵、精锐四个等级
远程击杀率统一降低了3-5%
普通弓骑的射程提高到120
精锐弓骑的射程提高到140
弩骑的射程提高到110
精锐弩骑的射程提高到125
标枪骑兵的射程提升10
标枪步兵的射程提升5
手炮兵的射程提升10
弓骑类弹药普遍增加到50
手炮兵的近战攻击力提升1
穆斯林手炮兵的近战攻击力提升1
西欧后期剑客的近战攻击力提升1
哥萨克燧发枪兵的近战攻击力提升2
燧发枪兵的近战攻击力提升3
燧发枪兵的技防提升4
黑色军团的近战攻击力提升1
手炮兵的技防提升1
葡萄牙火绳枪兵的近战攻击力提升1
葡萄牙火绳枪兵的技防提升1
土耳其新军燧发枪的近战攻击力提升2
土耳其新军燧发枪的技防提升1
高地贵族火枪的近战攻击力提升3
高地贵族火枪的技防提升1
拉丁火绳枪的近战攻击力提升1
拉丁火绳枪的技防提升2
下马龙骑的近战攻击力提升1
下马龙骑的技防提升1
圆盾剑士提升人数为150(巨大),攻击力下降1
卫城剑士提升人数为150(巨大)
长弓兵的远程攻击降低1
约曼弓兵的远程攻击降低1
威尔士长弓兵的远程攻击降低1
自由长弓联队的远程攻击降低1
苏格兰卫队的远程攻击降低1
斧手突击队的攻击力+1,防御力+1,冲锋+2,士气+4,拥有快速移动的能力
轻龙骑兵的防御+1,黑衫骑士的防御+1
已经过作者附属掌旗官同意下面更新地址


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其他网盘正在上传中

安装说明版本兼容情况:1,806版本可直接覆盖在htbv9b上,需要事先删除原model_effect文件夹。2,806版本可直接覆盖于TB1.05上,需要事先删除原model_effect文件夹。3,806版本可直接覆盖于htf08上,不过你需要删除原08的model_effect文件夹,然后再覆盖mod4,806版本暂时不对任何独立版本兼容,也不支持升级,对其他个人版本如英格兰自改版等请询问改mod作者,;理论上只要还保留覆盖mod形式都可以升级版本运作环境:干净的中世纪2:全面战争1.5版,需要王国,但有无资料片皆可,本mod已经整合htf08所以并不需要下载其他的文件版本安装注意:不需要在安装后删除任何文件,亲们不要问了需要覆盖掉原版data,覆盖之后原版和王国资料片将不能再使用,入坑需谨慎!不支持与其他mod共存,我们不想受其他mod的污染也不想造成其他mod的不良影响安装成功后可以看到新画面,在选项——制作人员名单里可以看到版本号即为成功!要不要重开?你说呢亲?其他注意:进不去单人会战的4个办法:
1,首先进游戏,点继续会战,然后读取一个存档,退回主菜单界面
2,进游戏,点游戏设置,再进入单人游戏
3,删除medieval.preference.cfg,进游戏,重新设置,退出,设置cfg只读4,删除data\world\base\map.rwm,进帝国会战重开一个派系,然后等地图建立完成退出再进就可以了被困扰的玩家们可以都尝试看看。
程序下自带的gapa是一个电脑色彩与对比的调节方案,会让你的游戏变得更加细腻,F7启动,ctrl+F7恢复,注意切换屏幕有时会导致gapa失效,此时需要回到桌面重新按“恢复”——“启动”启用即可。

一定要执行.bat这个文件后缀进入游戏!不要开exe,exe是支持游戏性能的引擎不是执行有效文件

补充内容 (2012-10-21 10:54):
迅雷快传地址http://kuai.xunlei.com/d/YRHVAWKOBEFE

补充内容 (2012-10-22 10:50):
rayfile网盘地址:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/28b6a31c-1b6c-11e2-a04b-0015c55db73d/

沩の杺嚤 发表于 2012-10-20 15:35:05

擦,虽然没地址,不过还是要顶,{:5_113:}

沩の杺嚤 发表于 2012-10-20 15:35:34

强顶,,   啊啊啊,,,{:5_113:}

监察大神,俺只连两楼,,,, {:5_124:}{:5_124:}

醉文化 发表于 2012-10-20 15:38:48

来看看

关羽 发表于 2012-10-20 15:59:28

瞧一瞧,看一看。

燕雲铁騎 发表于 2012-10-20 16:00:14

{:5_114:}{:5_113:}{:5_113:}

常山 发表于 2012-10-20 16:44:52

目前只有旋风下载,其它下载在更新中,文件太大了3G+

yehaoqing 发表于 2012-10-20 17:07:42

看看好东西

zll35601161 发表于 2012-10-20 17:21:26

太谢谢楼主了~~

关羽 发表于 2012-10-20 17:24:08

会卡吗?

常山 发表于 2012-10-20 18:15:31

a5654607 发表于 2012-10-20 17:24 static/image/common/back.gif
会卡吗?

我自己都没下好,才50% 4M小水管伤不起呀

未命名 发表于 2012-10-21 19:59:49

下载速度一直是个问题,在测试的时候就坑死了,没有稳定的上传下载工具网盘啊

风间城 发表于 2012-10-22 20:46:28

易北河的混战系统绝对超过所有中二mod!!!{:5_120:}

土匪个 发表于 2012-10-22 21:07:33

是不是大地图

常山 发表于 2012-10-22 21:14:32

土匪个 发表于 2012-10-22 21:07 static/image/common/back.gif
是不是大地图

比原版大吧,我玩游戏喜欢改呃,但是这次的HTB806版做的真的很好,没改就已经玩的很爽了

刘甜宁 发表于 2012-10-22 21:15:04

火了~顶一下{:5_149:}

盛世中华哥 发表于 2012-10-22 21:23:53

没刷过路过

←╄灬≯風 发表于 2012-10-22 21:31:05

这又是什么游戏

土匪个 发表于 2012-10-23 18:56:42

一定要执行.bat这个文件后缀进入游戏!不要开exe
什么意思能不能清楚点

常山 发表于 2012-10-23 20:03:35

土匪个 发表于 2012-10-23 18:56 static/image/common/back.gif
一定要执行.bat这个文件后缀进入游戏!不要开exe
什么意思能不能清楚点

运行Launch_happytime这个文件
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查看完整版本: HTB806先行版已经发布了V9B升级版!!(2012.10.20更新下载地...