说说对关隘的看法
本帖最后由 天天学习 于 2012-10-8 14:31 编辑刚才玩了自定义 的绍定入洛关隘战役。觉得战场感觉很不错。有看过别人对关隘的想法。现在自己说说自己玩过后的想法,关隘可以设置成攻击方攻击后不能侧退,要么胜利,要么全军覆没。这样关隘的作用就更明显了。
防守方会在关隘驻扎重兵,为了让攻击方全军覆没
攻击方也不会轻易的去攻击关隘,除非动用重兵。
这样也符合古代战争中,会在关隘驻扎重兵的现象。一些关隘攻起来没把握就会绕过关隘找别的路的现象。
这样的设定会让关隘成为大家争夺的重点,雄关的作用就显现出来了。不然雄关和城市就没差别了。 防守只两种结果,一个敌人死,一个守方死, 冒得退。。
暂时的硬伤。。。 本帖最后由 天天学习 于 2012-10-8 14:25 编辑
沩の杺嚤 发表于 2012-10-8 14:21 static/image/common/back.gif
防守只两种结果,一个敌人死,一个守方死, 冒得退。。
暂时的硬伤。。。 ...
你说的是,被围城后,防守方是不能退的。
天天学习 发表于 2012-10-8 14:24 static/image/common/back.gif
你说的是,被围城后,防守方是不能退的。
对头的。
古代战略上,都是靠雄关守住的,一夫当关,万夫末开。
山海关,潼关都是这样的作用。 关隘确是兵家必争之地,但设置成攻击方攻击后不能侧退,要么胜利,要么全军覆没这不太好,既然是主攻方必然掌握主动权,付出代价打得下来就打,打不下来就撤这个很正常。 风流三国 发表于 2012-10-8 14:36 static/image/common/back.gif
关隘确是兵家必争之地,但设置成攻击方攻击后不能侧退,要么胜利,要么全军覆没这不太好,既然是主攻方必然 ...
汝说的有理
不能撤退是不符合史实滴 ,{:5_144:} qq549969047 发表于 2012-10-8 15:21 static/image/common/back.gif
不能撤退是不符合史实滴 ,
那就在战略地图上突出关隘的地理作用,在战役上突出关隘的加成 关隘可以设置成攻击方攻击后不能侧退,要么胜利,要么全军覆没{:5_144:} ...硬伤不做讨论~~~ [发帖际遇]: 我亦、飘零久帮刘备卖草席,赚了 3 枚 金币.
哈哈~~ [发帖际遇]: 我亦、飘零久送给曹操一盒酥,花了 5 枚 金币.
走了~ 全军覆没不用了吧。。。 绍定的关已经够霸气了 我觉得所有其他的MOD其实最后都是为三国MOD服务的。三国是取其他MOD之所长 全軍覆歿太嚴重了一點, 攻方要付出更大的代價倒是真的
對關隘的看法嗎?說出來恐怕被拍, 因為有點違背關隘定能保衛弱方的意願
我覺得關隘的作用在雙方實力差距不太大的時候是最明顯的, 正如有人提出過, 攻打關隘並不是唯一進兵途徑, 只是最捷便(可未必是最容易), 攻方如果選擇不攻關隘而選擇其他方法, 就要冒另外的一些風險, 比方說抄小路到關後, 路險容易中伏, 兵力也不可能太強, 又如繞道進兵, 進兵路線長了, 保持糧道暢通是另一個問題
所以我才說當雙方實力差不多時關隘才尤關重要, 因為當攻方有能力另覓進兵方策, 守方實力不差太多的話, 代表亦能較容易和有較多有效資源去進行相應的防守方策, 你抄小路, 我有能力預知並設伏, 也不怕因分了兵設伏而令關隘變得空虛, 你繞道, 我有能力和你一起拉長戰線僵持下去, 這種情況關隘對守方就是法寶
相反, 如果守方實力(指兵, 將, 資源等平均實力)差得太遠, 人家分兵繞開了都不知是繼續死守關上還是兵出奇襲, 我覺得關隘再強, 救得一次也救不了第二次 葉不才 发表于 2012-10-8 17:56 static/image/common/back.gif
全軍覆歿太嚴重了一點, 攻方要付出更大的代價倒是真的
對關隘的看法嗎?說出來恐怕被拍, 因為有點違背關隘 ...
只是三国MOD做不出真正意思上的粮道
应该弄成可以退得 因为关卡不像城池四面围墙被包围的话 无法出去(除非突围) 而关卡则是 进可攻 退可逃关卡是无法四面围城的因为只有攻进去才能看见后面。。。。。。。。。。。。。。 应该弄成可以退得 因为关卡不像城池四面围墙被包围的话 无法出去(除非突围) 而关卡则是 进可攻 退可逃关卡是无法四面围城的因为只有攻进去才能看见后面。 应该弄成可以退