縹緲_影 发表于 2012-10-8 08:59:22

给三战2.0的一个建议(人口方面)

建议将所有城镇初始人口调高,把人口增长率大大减小!
这样就能体现出大城优势,大城优势不仅是可产高级兵种更是人口优势!人口多更是极大优势!!
我的假象是把人口增长率改成百分之零点几,比如0.1%,这样人口增长就变会缓,带来的效果将会是使玩家发展扩张时更注重人口,同时建议把电脑驿站人口加成去除,也许会对暴兵有一定限制
此外,建议将城市,大城,巨城的人口界限提高,增加发展空间

千里走单骑 发表于 2012-10-8 09:10:01

好的建议不知道。。。

未命名 发表于 2012-10-8 09:19:28

这个建议还是很好的

我亦、飘零久 发表于 2012-10-8 09:29:52

{:5_138:}{:5_138:}嗯哈~

一统,吾侠 发表于 2012-10-8 09:37:24

貌似挺不错的想法

__那时候的我 发表于 2012-10-8 09:39:45

很好的想法啊{:5_129:}         

醉文化 发表于 2012-10-8 09:41:32

不错不错,好建议

三国MOD组 发表于 2012-10-8 10:08:14

这个方法是在鼓励大家种田
{:soso_e113:}

三国MOD组 发表于 2012-10-8 10:08:22

这个方法是在鼓励大家种田
{:soso_e113:}

忆浅 发表于 2012-10-8 10:17:39

{:5_108:}种田也不错嘛。有意思~

风流三国 发表于 2012-10-8 12:10:39

大城在战略上意义重大,拥有再多的县城也要不惜代价夺到一座大城,否则萝卜咸菜想成霸业难啊,这个建议不错,尤其初期的大城,人口当然是必具备条件和特点。

縹緲_影 发表于 2012-10-8 12:26:36

未命名 发表于 2012-10-8 09:19 static/image/common/back.gif
这个建议还是很好的

{:soso_e181:}

縹緲_影 发表于 2012-10-8 12:27:45

风流三国 发表于 2012-10-8 12:10 static/image/common/back.gif
大城在战略上意义重大,拥有再多的县城也要不惜代价夺到一座大城,否则萝卜咸菜想成霸业难啊,这个建议不错 ...

嗯嗯,就是这样,现在感觉初中期拥有大城的优势不明显

縹緲_影 发表于 2012-10-8 12:28:41

未命名 发表于 2012-10-8 09:19 static/image/common/back.gif
这个建议还是很好的

{:soso_e181:}

縹緲_影 发表于 2012-10-8 12:29:34

三国MOD组 发表于 2012-10-8 10:08 static/image/common/back.gif
这个方法是在鼓励大家种田

嘿嘿,其实种田就是发展生产嘛……

縹緲_影 发表于 2012-10-8 12:30:13

我亦、飘零久 发表于 2012-10-8 09:29 static/image/common/back.gif
嗯哈~

{:soso_e181:}
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