凭借自己多年的全战经验解析一下士气的作用和如何测算
本帖最后由 lqqm 于 2012-10-2 08:30 编辑鉴于三国全战玩家迅速增多,估计很多是新手,对于士气这个很重要的参数并不了解,而往往士气却决定了战争成败,所以凭借自己多年的全战经验解析一下士气是什么、有什么作用和影响、如何了解士气数量级。如有疏漏或者错误敬请不吝赐教!
先附上《三国全面战争》官方士气资料,回复后可见心得(心得基本上罗马、蛮族入侵、中世纪2等全战都能通用):
士气(不显示),高士气=高攻击频率,士气过低=白旗,白旗会降低周围己方部队士气,同时增加敌方部队士气。
1.9A影响士气將軍屬性
统帅:统军作战星星数-1。
即使0星在一定范围内对士气也有加成,星星愈多加成范围愈大。
所以统帅的基础值是0,而管理和影 响的基础值是1。
攻击:进攻作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
防御:防御作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
骑兵:对激励范围内的骑兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
步兵:对激励范围内的步兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
埋伏:对敌人发动伏击时对激励范围内的士兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
水军:在船里时对水军的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
攻城:发动攻城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
守城:进行守城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
固定技将领开局就有的技能。一般通过战斗胜利来提升等级。
嗜酒:喜欢喝酒,平时可以激励士气,但是贪杯会误事 士气+1(技能没有引发) 智 略-4统帅-4(技能爆发)。
步将:统帅步兵时军队的士气高昂,士气+1~2。
骑将:统帅骑兵时军队的士气高昂,士气+1~2。
逆袭:守城被敌人包围时士气高昂,攻击力增加 士气+1~2,攻击 +1~2。
破袭:带领军队攻击敌方获胜后可以获得额外的攻击力,所获胜利越 大攻击力越强,攻击+2~3。
强击:带领军队攻击敌方获胜后可以获得额外的士气,所获胜利越大 士气越高昂,士气+2~3。
巧变:战前撤退或战败后攻击力、防御力和机动力增加,攻击+2~3防御+2~3,移动距离+20%~30%。
石墙:守城时能够获得额外的防御力和高昂的士气,守城时防御+2~3,士气+2~3。
沉着:在敌人的境内行军时,遭受敌方突袭能沉着指挥,统帅增加统御+2~4。
补充:在野外雇佣部队或在敌人的境内破坏敌人的土地资源可以补充己方士气,士气+1~2。
昂扬:将军在战场上冲锋陷阵,斩杀敌人可以获得高昂的士气,士气 +1~2。
急袭: 带领军队行军时可以获得额外的士气、战斗力和机动力,移动点数剩余越少越容易发动,攻击+1~2士气+1移动距离+20% ~30%
三国1.9a,将军军事属性有如此多项,究竟有什么用呢?
答:每一项属性决定了将军在不同状态下的统帅力,也就是星星,也就是士气加成,但是需要更正上面的说法,因为是影响统帅,也就是星星,而不直接更改士气。
**** Hidden Message *****
补充内容 (2012-10-2 11:59):
不用回复即可见的内容不知道是不是官方资料,貌似也是玩家研究成果,可能会有不对的地方,不可尽信。 值得学习学习
亟需解答牙!!!!!{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}
经验帖,学习了 学习了{:5_108:}{:5_108:} {:5_108:}支持支持 版主人不是我杀的,我跟LZ不认识,我不是三国全战官方人员,回复后见心得 0000000000000000000000000000000000 看看看看看看看看看 支持飘过... 学习下哈~ 最后的那个形容看到之后我惊愕了。。{:5_122:} 回复看看……
来看看啊啊啊
一鼓作气,说的就是这个道理 来看看那 探讨一下 回覆看看
美妙生活 发表于 2012-10-2 09:21 static/image/common/back.gif
支持支持
多谢斑竹支持{:soso__6286165122159906349_4:} RE: 凭借自己多年的全战经验解析一下士气的作用和如何测算 [修改
{:soso_e132:} 谢谢看看学习一下
路过 进来看看 学习下