【心得】易北河之鹰V9的体验,心得,以及建议
首先想说,易北河之鹰是一款做的很不错的Mod。 我个人认为基本上修改掉了原版几个比较重要的Bug,可玩性大大提高。我以前玩过比较老版本的易北河之鹰的mod, 算是比较熟悉,最近刚刚玩了V9,说些心得和建议。
V9版本相对于之前版本的HT,对于玩家来讲可能更加困难了。尤其是初期,因为我刚开始玩,还没玩到后期,所以就说说初期。没组织过语言,说的比较乱,大家凑合看:
1)对于基督教国家,在开始之后不要有任何迟疑,直接让外交官去(如果没有外交官的国家马上造或者用公主,如果是公主没见到教皇国之前不要嫁人)教皇国,做2个事情,1 不惜一切代价与教皇联盟2 提升与教皇国的外交关系至 “极度和睦” 以上, 然后马上开始第一次十字军。
HT V9下名城的叛军实力很强,所以第一次十字军的目标最好也只能是土耳其的伊康。 一般来讲,要在第四轮之前开始第一次十字军。 同时所有将领和部队(除了守城的民兵)全部加入十字军。将领地以及附近所有可以招募的十字军部队全部招募后开始攻打叛军的城市。
十字军中安排一只部队坐船去打伊康,其他的攻打叛军的城市。不细说了。 一般来讲,像西班牙,德国,法国,英格兰这类大国,应该在第7-8回合左右有12-15个城左右的领土,至少应该保证拿下附近所有叛军城市(名城除外),第一次十字军的实力不强,一般来讲打名城的希望很小,不建议。 有些叛军城镇的守军也很强,比如布鲁日,安特卫普,但是基本上是可以打下来的。
无论什么时候的十字军,都应安排一个单独的十字军将领(不带兵)利用高机动性在领土的边缘建造监视塔。(HT下的监视塔的建造价格基本可以忽略)
2) 每一次十字军结束的时候都是灭亡一个国家的大好时机。我举个例子: 比如用英格兰,那么我计划在第一次十字军结束时(第10回合左右)覆灭苏格兰。 步骤是这样的
1. 一支部队去打伊康(或者其他十字军目标),最好派比较一般的将领去,对于英格兰这样的距离,这个人很难活着回来。
2. 安排2-3个将领爆发性的招募部队并移动到苏格兰的城市附近(苏格兰此时最多有3座有围墙的领土),并安排好间谍,此时十字军未结束,苏格兰是不会攻击十字军部队的,甚至不会产生警惕。
3.攻下伊康,十字军胜利,立即把伊康送给苏格兰,然后所有部队围城。伊康的所有部队全部解散,将领坐船回来(基本回不来,不过也无所谓)
4. 下一回合,攻下苏格兰的所有领土,因为此时苏格兰有伊康,所以苏格兰未亡国。
此时有2种选择1 杀掉苏格兰的所有将领,苏格兰亡国,因为苏格兰有领土,所以不会出现复国军
2 攻下苏格兰所有领土后与苏格兰和谈 (居然是“非常慷慨”,还可以榨一笔钱),然后苏格兰的残余部队会不远万里回去伊康。
这样整个英伦三岛就到手了。 灭掉苏格兰的麻烦是以后可能会出复国军,虽然暂时不会。不灭掉苏格兰的优点是以后即使苏格兰在伊康(或是其他什么地方)被亡国,复国军也是出现在伊康附近,不会跑回西欧了。
需要注意的是在把伊康送给苏格兰的第二回合必须灭掉苏格兰,否则一旦伊康叛乱变成叛军城市,后患无穷。
基本上,要按照每一次十字军灭掉一个国家的步骤(至于具体灭掉哪个国家就看战略规划了) 最重要的目标是,拿下这个国家的所有领土,并且成功的规避复国军。 (我玩了很久的HT,没咋见过复国军..)
如果需要同时灭掉几个国家,那么可以安排多支十字军出去打下一些偏远的堡垒送给要灭亡的国家,然后同上。(堡垒不容易叛乱)比较常用的是埃及那边的加沙,阿克里,班加西,卡法等等.
3) 经济上,具体的经济细节不说了。 需要注意初期不要卖地图,因为地图比较值钱,初期金钱比较多(钱不多那一定是你没开启十字军,开了十字军还能没钱就很奇怪了),卖了地图也会被扣除掉,(我不太清楚这个扣除的具体原理)。
最重要的经济来源是出售“攻击叛军”,这需要目标国家和你的关系是“略微和睦”以上,然后你提出“攻击叛军‘,榨他们一笔钱,能榨多少要看对方的经济总量了。一般”财力不足“ 可以卖到8K,”经济平衡“ 可以到1万。 然后随便找条船或者找队农民,打某支叛军一下,这次外交协议就算履行过了,然后继续卖...
“攻击叛军”可以卖给多个国家,可以卖多次(多次间必须攻击叛军履行协议)。 也不一定是卖”攻击叛军",比如我用法国,波兰和神罗开战,我和神罗也是战争状态,我就可以去找波兰卖“攻击神罗”,然后找个农民去摸一下神罗,然后再卖... 直到波兰“贫困潦倒”为止...
顺便说下,如果2个国家开战,那么你可以互相要求双方攻击对方,只需要花费非常少的金钱(几百而已),而电脑AI会非常忠诚的执行协议,这样可以避免你希望战争的双方莫名其妙的停战..
注意出售“攻击XX’ 必须双方外交关系在”略微和睦“以上,外交声望越高越好,具体不清楚,反正毫无诚信什么的人家是不理你的。
我昨天开始玩了一个法国的档,第一次十字军在第2回合发动(目标伊康),第4,5回合打下了布鲁日和安特卫普(真累啊)。 然后再第12回合灭掉了西班牙在伊比利亚的所有城市(把伊康送给了西班牙,西班牙残余部队在迁徙中....) 主要西班牙的英雄出的太快,不敢灭掉这国家。
15回合在与葡萄牙最后1个城市搏斗中。北面英格兰打下了诺曼底和伦敦,英格兰主力基本被消灭。
我去打伊康的路上顺便打掉了士麦那并且送给了葡萄牙。这样即使占领葡萄牙在伊比利亚半岛的所有城市也不会出复国军。
目前是15回合,领土29.与教皇,波兰,匈牙利结盟。与葡萄牙,英格兰,苏格兰开战。 争取在第19回合 (第二次十字军之前)灭掉葡萄牙,然后第二次十字军灭掉英格兰和苏格兰。再去找神罗。
我一般会争取在第20回合左右(第二次十字军)打下汉堡和伯尔尼。但是这个不太容易,尤其伯尔尼,打起来很累。而且没有了这2个城市的缓冲,与神罗就必须开战了。
写的比较乱, 见谅。
一个常用的解决初期经济问题的方法是,在境内比较富庶的资源上修个寨子,这样可以让最多20个商人一起开发这个资源。 这将大大提升商人的收入,而且减少很多操作商人的时间。
尤其是摩尔和埃及南部的金矿,一旦占领,20个商人可以每回合产出2-3w的收入,这是非常大的一笔收入。(正常情况下20个商人每回合6k-1w左右的收入) 一般来讲, 基督教国家,前期和中期尽量不要招惹亚平宁半岛的几个国家。因为HT中最麻烦的事情就是复国军,而亚平宁半岛国家过多,操作要求相对复杂,而且与教皇国是盟国。 V9是什么?我只知道HTB与HTF 清枫霜叶 发表于 2012-9-24 20:03 static/image/common/back.gif
V9是什么?我只知道HTB与HTF
就是HTB V9.我对Mod的简称不是很熟悉,少打了个字。
{:5_138:}{:5_138:}好多新的呀~~ 玩的多了,大家的想法也都很接近了,十字军与非洲抢钱,这两个方法绝对BUG 未命名 发表于 2012-9-24 20:43 static/image/common/back.gif
玩的多了,大家的想法也都很接近了,十字军与非洲抢钱,这两个方法绝对BUG ...
我主要是想说下如何灭亡(或者实际上灭亡)一个国家并且不触发复国军。这也是这个mod最主要的改动。
原版在战略战术极难,没使用任何修改和秘籍的情况下,我曾经玩过一次极限操作,29个回合埃及达成了胜利条件。(原版的胜利条件也相对简单,有45个领土就行)
易北河之鹰的话占领和消耗领土的难度比原版要高很多。但是我设想可以在60-80个回合左右达到除了战胜阿兹特克之外的胜利条件。
易北河之鹰这个mod确实不错,电脑的AI 无论战略和战术都合理了很多。 相比之下,原版有一堆惨不忍睹的bug 锥子 发表于 2012-9-24 21:21 static/image/common/back.gif
我主要是想说下如何灭亡(或者实际上灭亡)一个国家并且不触发复国军。这也是这个mod最主要的改 ...
不触发复国军的方法也许会十分的有效,不过这就体验不到玩游戏了,毕竟是旗大加上去的脚本,位的就是与原版不同
避过了这些个脚本那就是为了通关而非游戏了
比如强制攻城这个脚本就受到很多人的诟病,但存在即原因啊
路过,学习下 未命名 发表于 2012-9-24 21:24 static/image/common/back.gif
不触发复国军的方法也许会十分的有效,不过这就体验不到玩游戏了,毕竟是旗大加上去的脚本,位的就是与原 ...
我个人是比较支持强制攻城的,因为自动战斗在计算上似乎很有问题,造成了很多不合理。
比如利用营寨堆积商人的方法也造成了一些不合理,有点类似于是bug, 那么我有时也刻意不去使用。毕竟这个是单机游戏,每个人都有自己的玩法。
复国军的设置是合理的,但是我认为应该适当降低复国军的数量和触发的概率,并且应该根据当前的回合数来设置复国军的实力。我曾经意外的利用拜占庭非常快的灭亡了土耳其(意外,土耳其全部王族死亡),结果刷出来的复国军使得我初期根本没有任何抵挡的可能。
复国军应该定位于一种骚扰型的设置,而非决定性的。 比如甲国家灭了乙国家,那么乙国家的民众产生一些抵抗,起兵造反,试图复国,这是合理的,但是如果说乙国家的民众产生了可以直接把甲国家直接灭掉的实力,这岂不是很奇怪。
同样我认为蒙古和帖木儿的入侵,使得土耳其和埃及的难度过高,希望可以有所平衡。 学习学习~{:5_138:} 锥子 发表于 2012-9-24 22:53 static/image/common/back.gif
我个人是比较支持强制攻城的,因为自动战斗在计算上似乎很有问题,造成了很多不合理。
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复国军脚本一开始的目的就包含打击速推流了,所以对于早期玩家来说设置的的确很逆天
未命名 发表于 2012-9-25 10:51 static/image/common/back.gif
复国军脚本一开始的目的就包含打击速推流了,所以对于早期玩家来说设置的的确很逆天
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我也只是提出建议。 当你的军事实力可以灭掉一个国家的时候,靠复国军是无法阻挡这点的,可以规避的方法很多,比如剩下一个村子留着不打。
我认为复国军应该设置为一种持续的,可接受范围内的骚扰,比如把复国军一下爆出几队改为几个回合出现一队. 如果是为了避免初期扩张太快,那么我以前玩过一个mod,玩家一旦攻城,城里会自动生成很多民兵帮忙守城。这个设置很有效的避免了我初期的速度扩张,而且我认为这个设置也很符合逻辑。 也可以将初期的叛军城镇设置一些默认的归属,如果打下了默认为其他国家队叛军城镇则会引起对方的攻击等等。
提升难度的方式,最重要的仍然是改进电脑的战略和战术AI,这一点目前的易北河之鹰做的真的挺好的。但是我稍觉得目前的复国军有点 “为了制造难度而制造难度”的意思。 锥子 发表于 2012-9-25 15:38 static/image/common/back.gif
我也只是提出建议。 当你的军事实力可以灭掉一个国家的时候,靠复国军是无法阻挡这点的,可以规避的 ...
一切看旗大了,他是一个极其有主见的人,话说国庆前下一版 htbaddon806 很可能就要出了
到时候再看吧
人品不错
[发帖际遇]: 未命名帮诸葛修理羽扇,赚了 11 枚 金币. 这算什么
[发帖际遇]: 未命名帮诸葛修理羽扇,赚了 11 枚 金币.
[发帖际遇]: 董卓派卫士上门向未命名问钱,被拿走了 11 枚 金币. 锥子 发表于 2012-9-25 15:38 static/image/common/back.gif
我也只是提出建议。 当你的军事实力可以灭掉一个国家的时候,靠复国军是无法阻挡这点的,可以规避的 ...
是拿破仑去全面战争 不是MOB
学习受教了。 太谢谢了,我之前对易北河完全是两眼一抹黑呀
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