主将的重要性(望采纳)
主将是一支军队的灵魂,主将的勇猛智慧程度决定了这支军队的优劣、、我玩三国全面战争的时候、、主将死了。。其下属的军队还在优雅的作战、、感觉有点不对劲
主将的大旗都倒了、、军队怎么还能作战
记得古代的战役取胜也有直接冲击敌方武将的本阵而取得胜利的,希望三国的制作组门可以考虑主将的重要
这样也可以加大游戏战斗的可玩性、、玩家可以做出更多的战略来以少胜多
(以上都是个人的想法、、不喜勿喷)
也就是说需要改变士气的影响
但是主将死了还有副将{:5_113:} 未命名 发表于 2012-9-12 13:54 static/image/common/back.gif
也就是说需要改变士气的影响
士气是一方面了、、所以对战略的要求就要特别的谨慎了
而不是直接一窝子直接冲杀上去了、、要有所保留的进攻了
楼主想法很好,只是不知道中2的系统构架里士气和主将之间的关系是怎么设定的,如果是幕府2的架构大概更好实现,但幕府2又有严格的加密,遗憾啊 omegas13 发表于 2012-9-12 14:15 static/image/common/back.gif
楼主想法很好,只是不知道中2的系统构架里士气和主将之间的关系是怎么设定的,如果是幕府2的架构大概更好实 ...
很期待中2的有什么变化啊、、
想发很好 ,但这个到有点对电脑不公平噢 真这样电脑就太弱咯 。 他不会把主将留在后面压阵 ,轻易就能灭了电脑主将 。我对付电脑都是一般先斩首 敌人就容易溃败咯、{:5_144:} 嘿嘿、、电脑很会暴兵的啊、、很强大的啊
电脑也不会太傻的啊、、只是没添加这种机制罢了、、之前玩幕府2的武将就是很聪明的、、只敢躲在后面啊 单机毕竟对手是电脑,越接近真实越对电脑不公平,除非电脑手段很高。斩杀主将会严重影响士气,但不一定是必胜筹码。 想法很好··但不知能不能实现··很期待汉之殇 苏萌 发表于 2012-9-12 17:00 static/image/common/back.gif
想法很好··但不知能不能实现··很期待汉之殇
哈哈、、纯属意淫、、 本帖最后由 重拾信念者 于 2012-9-12 20:42 编辑
看看这个...汉之殇的...
关于名将技能大家讨论下!http://www.1mod.org/thread-43943-1-1.html
我发现好多玩家对英雄技能似乎不了解!http://www.1mod.org/thread-40341-1-1.html
这里说的技能是指在战场上手动控制使用的战场技能不是战略地图上的人物属性 :
深谋:敌军百分百几率混乱敌人,持续60-120秒(顶级混乱技能,诸葛亮独有)
虚实:敌军百分之80几率混乱敌人,持续时间60-120(2级混乱技能)
妙计:敌军百分之60几率混乱敌人,持续时间60-120(1级混乱技能)
嗜血:我军攻击力大幅度上升(顶级加成攻击技能,吕布独有)
狂暴:我军攻击大幅上升(2顶级攻击技能,比嗜血效果小)
怒发:我军攻击小幅上升(1顶级攻击技能)
仁义:敌军攻击力大幅度下降(顶级降敌攻击技能,刘备独有)
攻心:敌军攻击大幅下降(2级降敌攻击技能,比仁义效果小)
怀柔:敌军攻击小幅下降(1级降敌攻击技能)
枭雄:我军士气大幅度上升(顶级加成士气技能,曹操独有)
激励:我军士气大幅上升(2级加成士气技能,比枭雄效果小)
鼓舞:我军士气小幅上升(1级加成士气技能)
霸王,敌军士气大幅度下降(顶级降敌士气技能,孙策独有)
大喝:敌军士气大幅下降(2级降敌士气技能,比霸王效果小)
威压:敌军士气小幅下降(1级降敌士气技能)
威风:一定时间内士气锁定为最高(2级锁定士气技能)
昂扬;一定时间内士气锁定为高士气(1级锁定士气技能)
休整:一定时间内部队不会溃散
恢复:我军恢复部分疲劳
不屈:我军大幅恢复疲劳,且小幅度增加士气
至于那些武将拥有这些技能,请期待柱子的《汉之殇 · 全面战争》...
(下面是 对英雄技能的简要说明)【雾隐大大的帖子】 我发现好多玩家对英雄技能似乎不了解!http://www.1mod.org/thread-40341-1-1.html
主要内容:
我曾多次在帖子中说过历史名将拥有强大的英雄技能,大家还是对将军的技能,或者是谋士猛将的体现争论不休,我早就说过,历史名将和出名的谋士在战场上的左右是靠英雄技能体现出来的。
比如诸葛亮,他拥有百分百让敌军混乱一定时间(30秒直一分钟)的强大英雄技能,虽说自己的卫队并不厉害但是他的技能基本上能左右战局的发展,这样难道还不能体现谋士的价值吗?
郭嘉,司马懿这类谋士都有这类让敌军混乱的英雄技能,只不过没诸葛亮的技能强大。
吕布这类猛将的英雄技能能使自己部队的攻击力大幅上升,并且给敌军士气造成打击。
关羽这类指挥高的名将会让自己的军队士气在一定时间内处于顶峰不下降。
我觉得这些基本就解决了各类人才存在的价值问题了,大家如果不清楚英雄技能是什么就好好玩玩中2的天国王朝MOD。
苏萌 发表于 2012-9-12 17:00 static/image/common/back.gif
想法很好··但不知能不能实现··很期待汉之殇
看看这个...汉之殇的...
关于名将技能大家讨论下!http://www.1mod.org/thread-43943-1-1.html
我发现好多玩家对英雄技能似乎不了解!http://www.1mod.org/thread-40341-1-1.html
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这里说的技能是指在战场上手动控制使用的战场技能不是战略地图上的人物属性 :
深谋:敌军百分百几率混乱敌人,持续60-120秒(顶级混乱技能,诸葛亮独有)
虚实:敌军百分之80几率混乱敌人,持续时间60-120(2级混乱技能)
妙计:敌军百分之60几率混乱敌人,持续时间60-120(1级混乱技能)
嗜血:我军攻击力大幅度上升(顶级加成攻击技能,吕布独有)
狂暴:我军攻击大幅上升(2顶级攻击技能,比嗜血效果小)
怒发:我军攻击小幅上升(1顶级攻击技能)
仁义:敌军攻击力大幅度下降(顶级降敌攻击技能,刘备独有)
攻心:敌军攻击大幅下降(2级降敌攻击技能,比仁义效果小)
怀柔:敌军攻击小幅下降(1级降敌攻击技能)
枭雄:我军士气大幅度上升(顶级加成士气技能,曹操独有)
激励:我军士气大幅上升(2级加成士气技能,比枭雄效果小)
鼓舞:我军士气小幅上升(1级加成士气技能)
霸王,敌军士气大幅度下降(顶级降敌士气技能,孙策独有)
大喝:敌军士气大幅下降(2级降敌士气技能,比霸王效果小)
威压:敌军士气小幅下降(1级降敌士气技能)
威风:一定时间内士气锁定为最高(2级锁定士气技能)
昂扬;一定时间内士气锁定为高士气(1级锁定士气技能)
休整:一定时间内部队不会溃散
恢复:我军恢复部分疲劳
不屈:我军大幅恢复疲劳,且小幅度增加士气
至于那些武将拥有这些技能,请期待柱子的《汉之殇 · 全面战争》...
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(下面是 对英雄技能的简要说明)
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【雾隐大大的帖子】 我发现好多玩家对英雄技能似乎不了解!http://www.1mod.org/thread-40341-1-1.html
主要内容:
我曾多次在帖子中说过历史名将拥有强大的英雄技能,大家还是对将军的技能,或者是谋士猛将的体现争论不休,我早就说过,历史名将和出名的谋士在战场上的左右是靠英雄技能体现出来的。
比如诸葛亮,他拥有百分百让敌军混乱一定时间(30秒直一分钟)的强大英雄技能,虽说自己的卫队并不厉害但是他的技能基本上能左右战局的发展,这样难道还不能体现谋士的价值吗?
郭嘉,司马懿这类谋士都有这类让敌军混乱的英雄技能,只不过没诸葛亮的技能强大。
吕布这类猛将的英雄技能能使自己部队的攻击力大幅上升,并且给敌军士气造成打击。
关羽这类指挥高的名将会让自己的军队士气在一定时间内处于顶峰不下降。
我觉得这些基本就解决了各类人才存在的价值问题了,大家如果不清楚英雄技能是什么就好好玩玩中2的天国王朝MOD。
不知武将是否拥有个人攻击力 呵呵。。。围观一下,不发表意见。。 {:5_138:}{:5_138:}嗯 想法都很好~ [发帖际遇]: 我亦、飘零久送给曹操一盒酥,花了 2 枚 金币.buyaoba ~不要把 {:5_108:}{:5_108:}{:5_108:}求爆红
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