迟来的碎碎念——关于《末日与离别》
作者:墨涩一直觉得,国内是不缺少人才的,少的只是一个展示的平台。所以,当看到有这么一群有思想有实力的年轻人聚集在一起,给自己构建了一个平台,创造了这么一个契机,并把大家的心血和努力融合成一部作品,展现在大家面前时,阿姨真心是高兴。
这一类无盈利的同人作品跟商业性作品不同的是,少了一些关于盈利、投资回馈等方面的压力,就个人以前做芝茵篇的经历来说,会更轻松一些,前进的方向也会更明确一些——毕竟为了盈利而做出的努力和为了把作品做好而做出的努力方向是略有不同的。
接下来说说游戏本身吧。故事大纲、文编对话、情节发展都是可圈可点,虽然较短但是内容挺充实。同时,无论是在岛上自主触发剧情的设计,还是衔接得比较自然和流畅的多结局表现方式,在阿姨玩过的游戏中都算是规格中上的做法吧(虽然我玩过的游戏真心很少,笑~)。另外,古月心境发展历程的表现方式,我觉得用“精彩”两个字来描述并不为过。印象最深刻的一段是古月在内心的黑暗世界中寻找出路的情节(时隔有点长,可能表达得不是很准确了,抱歉),那种压迫感和抑郁感连阿姨都能深刻感受到,代入感做得很好。再一方面,有些小细节也很贴心,比如说某些BOSS战的跳过,这点阿姨也跟某些朋友讨论过,觉得还是蛮照顾不擅长战斗的玩家的,喜欢战斗的玩家也能享受到高难度战斗的乐趣,剧情和战斗算是达到一个双赢吧。
但是呢,在这么一个整体可圈可点的游戏里,还是有一些可以继续努力和进步的方向,阿姨想说是——作为同人,如何较好地运用轩辕剑各作的材料是很关键的一点。有一个词叫过犹不及,在这个游戏里我稍微感受到了。比如说各种NPC的对话,一直到仙山岛上,我都觉得NPC的对话里关于对轩辕剑各代的诠释是挺好的,让人在玩这个游戏的过程中很好地回味了轩辕剑各代游戏的精髓。但是,在去见善神的路上这一段的NPC对话,个人觉得,过了,该适可而止了,非要加上的话,其实可以再浓缩和提炼一下。想想云之遥的金狼剧情,虽然轩辕剑仙的画像和音乐只出现了这么一瞬间,依然引起了无数人的共鸣。
总的来说,作为一群热爱轩辕剑的年轻人所作的同人游戏而言,《末日与离别》已经算是个很好的标杆,希望TOMO的各位,还有更多热爱轩辕剑的朋友能够创造出更为优秀的作品。轩辕剑吧虽然只是一个小小的百度贴吧,但是,轩吧愿意并衷心期待能够成为各位展示自我的平台,让更多朋友发挥和展现出自己的才华!
再次感谢制作了《末日与离别》的TOMO!
{:5_117:}辛苦~\(≧▽≦)/~啦啦啦 {:5_106:} LZ你是阿姨级别的啊?!{:5_117:} 创意决定游戏 鼓励一下,帖子非常好
static/image/common/sigline.gif
多盟流量站www.dm61.com 流量官方网站 看看看看
页:
[1]