对三国全战2.0的一些期盼
1、增加单挑功能,无论是小说、电视剧、还是历史,单挑都是构成三国惊心动魄的重要成分,电视上的单挑多震撼人心啊。2、增加水战。赤壁一战堪称《三国演义》三大经典战之一,其主要战场在长江。像帝国全面战争已增加水战,这个是可以做到的。3、模仿三国志增加多个历史剧情版本,如群雄割据、官渡之战、三国鼎立等。这样比较符合事实,而不是像目前的19个势力分落在各地【可以改为英雄集结版本】,同时存在,武将也没有按照史实出现。虽然MOD绝对超过三国志,但可以借鉴的。4、每个武将都有独立模型。5、设朝廷,汉献帝可以作为人物登场,董承等武将可以做拥护汉献帝的汉朝廷势力。6、还是借鉴三国志,增加封官【依个人功绩】和奖赏制度【提高忠诚】。7、取消事务官制度,每个武将都可以担当外交、登庸、间谍的任务。8、增加招降和谋略系统。三国时代的战争不光靠武力,还靠智慧。9、增加武将数,该出现的都要出现,尤其是弱小势力,武将数少得可怜,要稍平衡下。10、根据历史增加兵种。如中军护卫、郡府兵等。11、结婚生育系统【是个很耐人寻味的功能】,应该让结过婚的武将都有后代,让派系能发展、繁衍,不必通过招重骑将军来增加武将、分派太守了。12、势力继承人应该是嫡系,君主的儿子或是孙子等,总之有血缘关系。因为那时都是世袭制的。 13、如果武将忠诚度低了,可以出现反叛行为。14希望可以联机对战,就像魔兽争霸一样。{:5_123:}我只希望带瘟疫自然灾害和刷叛军的系统弄下就OK了 瘟疫太蛋疼 人口都了就会出现瘟疫 有难度,毕竟核心的东西不能改。 风流三国 发表于 2012-9-12 11:01 static/image/common/back.gif
有难度,毕竟核心的东西不能改。
必须要改!{:soso_e113:} lz······洗洗睡吧···
1、增加单挑功能。 否定,你可以玩三国志或者三国英雄传
2、增加水战。否定,除非配合《帝国》引擎,否则改动量太大,得不偿失。
3、模仿三国志增加多个历史剧情版本。有限的肯定,可以出一个战役编辑器来布置特定情节触发条件等,让更多人参与到原创战役中。
4、每个武将都有独立模型。衣服不同即可。
5、设朝廷,汉献帝可以作为人物登场,董承等武将可以做拥护汉献帝的汉朝廷势力。 否定,罗马元老院其实并不成功。玩家大都不会在乎。
6、还是借鉴三国志,增加封官【依个人功绩】和奖赏制度【提高忠诚】。否定,但可以尝试将叛变的可能性提高一些。
7、取消事务官制度,每个武将都可以担当外交、登庸、间谍的任务。否定,无异议。改动量也太大。
8、增加招降和谋略系统。三国时代的战争不光靠武力,还靠智慧。否定,这不是全战的追求节奏。
9、增加武将数,该出现的都要出现,尤其是弱小势力,武将数少得可怜,要稍平衡下。同意,武将是要多些,要有成长性才好玩。
10、根据历史增加兵种。如中军护卫、郡府兵等。否定,但,兵种多不怕,关键是要相互克制,没有了相互克制,一推而过,就不好玩了。
11、结婚生育系统【是个很耐人寻味的功能】,应该让结过婚的武将都有后代,让派系能发展、繁衍,不必通过招重骑将军来增加武将、分派太守了。 否定,似乎没太多异议。但是小兵升级为将领的情况应该更多一些。
12、势力继承人应该是嫡系,君主的儿子或是孙子等,总之有血缘关系。因为那时都是世袭制的。 有道理,叛变、独立揭竿而起的情况很多,也应该不难修订。
13、如果武将忠诚度低了,可以出现反叛行为。持保留意见。
14希望可以联机对战,就像魔兽争霸一样。否,这个对战太蛋疼了,要使用邮件来回发么? 淡定,淡定,淡定…… 希望2.0东吴能够跨过长江进入中原 无回帖,不论坛,这才是人道。 我只是路过打酱油的。 强烈支持楼主ing……
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