对三国全战2.0的一些建议
1、增加单挑功能,无论是小说、电视剧、还是历史,单挑都是构成三国惊心动魄的重要成分,电视上的单挑多震撼人心啊。2、增加水战。赤壁一战堪称《三国演义》三大经典战之一,其主要战场在长江。像帝国全面战争已增加水战,这个是可以做到的。3、模仿三国志增加多个历史剧情版本,如群雄割据、官渡之战、三国鼎立等。这样比较符合事实,而不是像目前的19个势力分落在各地【可以改为英雄集结版本】,同时存在,武将也没有按照史实出现。虽然MOD绝对超过三国志,但可以借鉴的。4、每个武将都有独立模型。5、设朝廷,汉献帝可以作为人物登场,董承等武将可以做拥护汉献帝的汉朝廷势力。6、还是借鉴三国志,增加封官【依个人功绩】和奖赏制度【提高忠诚】。7、取消事务官制度,每个武将都可以担当外交、登庸、间谍的任务。8、增加招降和谋略系统。三国时代的战争不光靠武力,还靠智慧。9、增加武将数,该出现的都要出现,尤其是弱小势力,武将数少得可怜,要稍平衡下。10、根据历史增加兵种。如中军护卫、郡府兵等。11、结婚生育系统【是个很耐人寻味的功能】,应该让结过婚的武将都有后代,让派系能发展、繁衍,不必通过招重骑将军来增加武将、分派太守了。12、势力继承人应该是嫡系,君主的儿子或是孙子等,总之有血缘关系。因为那时都是世袭制的。 13、如果武将忠诚度低了,可以出现反叛行为。14希望可以联机对战,就像魔兽争霸一样。有几条是不可能的,除非另起炉灶,像亚瑟王游戏的制作组一样自己做个游戏而不依托全面战争 未命名 发表于 2012-9-12 09:56 static/image/common/back.gif
有几条是不可能的,除非另起炉灶,像亚瑟王游戏的制作组一样自己做个游戏而不依托全面战争 ...
以后会有的,别说不可能啊 {:5_146:}提建議是好的 但是要有實際意義才可以啊 真心不可能滴,骚年,柱子是MOD组,不是游戏开发组,要无中生有太难了点{:5_126:}
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