发个周朝战报 hoho
玩单机嘛,就是要找bt的电脑练~~罗马的战略ai 是傻逼了点,接壤以后ai优先打玩家,除了开大以后议和不便以外,有一个非常大的好处的,就是像极了春秋、战国时,谁跳梁谁就被群雄围殴不过偶么是周天子啊,列国你们好意思的~~~
行了,先说说开局~~玩周钱一定花不掉,从三晋同盟手里买下渑池和陕。从一个国家,基本只能买一次城。买来干嘛呢?从洛阳迁人口发展,利用三晋暂时不认为我是威胁,韬光养晦,迅速扩大兵员基础。
不过,鉴于大周只有皇室骑、步、战车三个强力编队,随便拉一个又比不上列国的同类,所以,果断弓箭流。
第二阶段,韩国因为周阻碍了南北交通,是一定要打我滴。。。于是,某就准备了一手~~~
1、洛河河口要塞流。只要一个要塞(里面1个部队,后面的其他堵路要塞,没说明,就一堆小兵,高征兵,相当于700的成本),后面可放可不放一个满编。
2、陕满编。
3、如此一来,营造一个以洛阳为中心的关中地带,就剩下3个口子:虎牢关、宜阳、函谷关。
虎牢和函谷好办,韩国一定挨着楚国打,虎牢没兵。秦国夺回河西,函谷魏也上不去兵。
还有一个福利:宜阳即是大城也是空城,果断取了。
4、关中稳固以后,开始攒机动兵力。
第三阶段:手贱了,想着巩固中部地区,变狭长为四边形,出宜阳往新郑、新密,同时出函谷,往新郑而去。木有仔细留意,楚国已经把魏国他丫的打没了。大梁都丢了,魏国你二啊
补充内容 (2012-9-11 09:59):
在十三楼,有图图~~~
补充内容 (2012-9-11 14:44):
17楼有我的布阵图。。。适用于弓箭流
补充内容 (2012-9-11 15:57):
下文所称阵型 有误 实为鹤翼阵 非雁行阵 第四阶段,与楚国争雄。
^_^,小小大周,竟然与楚国争雄。
大家看看前面那个帖子的图图啊。我既定,在新郑,关门打狗
怎么个关门法呢? 很简单,就是要塞流。
补充一下:其实,由于希望避免与楚国正面交锋,寡人曾下令撤退,让洛阳禁卫军出来接应新郑军团。不过实在可恨,大好河山,所以,愤然开打了。。。。
用大周要特别注意:皇室部队只能在洛阳补充,这就要求:1,洛阳的兵种建筑尽可能高,使得我禁卫军能够与没有升级的七雄一争高下。第二,一定要造主流部队(盾矛兵,随地可以补充)
大周战法,所有河口、桥梁,一律建设要塞。有人说了,守桥啊。尼玛,我才1个作战编队(禁卫军还是要守洛阳河口的,得回去),我们只能让自己,在防线内完全自由,换取战略上相对的机动性
另外,对大梁的办法是,围城打援。大梁城门口、与襄陵之间,都是可以建要塞的哦。你不要看那个是限制移动的红点点,你建了要塞,可以自如退出来的。
上图
好了,对上图,有必要补充一下
为什么馁? 因为必须要解释两个问题
1、我们怎么到了宛城去了?
2、大梁怎么又丢了。。。
首先,1:
同志们,打蛇打七寸。我在新郑,采用主动丢要塞法(变守塞为我们围城,然后弓箭那个射……),守桥法,野战法,是消灭了超过10个楚军满编(2000-3000人一堆,乘以10,hoho斩首十万) 但是,这不解决问题。
鲁阳和宛城是楚国的中心,宛城兵马司啊。
眼见楚军分三路进逼新郑,而韩国他却不打,仔细分析地图,我们发现,由于我们控制了主要渡口,实际上,楚军是绕远路来攻的,而楚军在中心地带的兵力不足,只要我们绕过大河,卡主路,他就回不来。
这就是四渡赤水,疲惫敌兵,甚至围魏救赵。
2、本来呢,我打下了大梁。打完了,齐国不是要打我的嘛 我就送给魏国。
结果,本来魏国还是有襄陵的,这会儿,他平白无故收了大梁,一高兴,全军开赴大梁,在野外被齐国和越国围歼。。。两国各取一城。。。。。
在游戏里,不是每一个敌人都需要打败~~
我曾经留着阳翟不打,数个回合。那里有韩国军队。
有韩国军队在那里,兵力不足以对我造成威胁,却让楚国北上的道路,从4条变成了三条,大大减缓了我军正面的压力。
但是现在,周、楚形势已经彻底改变,我们要打通南北的道路啦~~~~
另外,我利用了一个游戏的正常bug。。。。我和齐楚越三国,本来是同盟。
后来楚国最先打我,我有两个选择,恢复和齐越同盟,则和楚国会自动停战;或者先停战,再去主动打楚国,齐楚越会解盟~~
我选择了后者,削弱楚国~~~
不过,现在我们和齐国接壤不可避免了。对于齐国,继续利用bug 采取又拉又打,谈谈打打,边境摩擦,不扩大化的态度。反复利用和越国的同盟,弥合我们与齐国的战火。
这个其实也说的过去的嘛 这叫调停 ^_^
上个图 很久没玩战国了{:5_110:} 经过些年,我们没有参与对齐国发展的遏制,于是悲剧了
齐国成了一个超级大国(楚国被我打残了,越国一直是齐楚同盟,灭地儿发展了)
倒是秦国,发起了狠,想后来追上,空全国之兵,去攻打巴蜀,狼子野心
古有言:天予弗取反受其害。秦东是空的,打不打? 一举抄了秦国的老巢去?
寡人正可以遣一上将,出函谷,阴晋,然后走栎阳
一副将,出武关、商、虞,抄袭咸阳~~
就此定计,两路削秦。注意,只是削弱~~~
占据秦观,可以仿效我先祖武王,居高临下,宰割天下 哈哈哈哈
另外,为了有效利用秦国的盟国,我们的敌人魏国,我意,跳过大荔、少梁,留下他们,堵住魏国对于秦东的道路,延缓他们的反应,先取秦中富庶之地与兵源补充地,阻塞秦军回援的道路,再行夺取
上两张图 这个貌似跟三国的地图差不多嘛!城池的位置都一样{:5_131:} 赞一个 你玩的什么版本的啊{:soso_e102:} [发帖际遇]: 董卓派卫士上门向__那时候的我问钱,被拿走了 6 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
__那时候的我 发表于 2012-9-11 09:09 static/image/common/back.gif
赞一个 你玩的什么版本的啊
下了联机整合版 但是 那个貌似是1.42+升级包 我没有升1.431 就玩了~~~
所有有一个补给的问题 入敌国国境 管你4季度 5季度存储 统统完蛋~~~~ 唯默 发表于 2012-9-11 08:43 static/image/common/back.gif
这个貌似跟三国的地图差不多嘛!城池的位置都一样
你还真就说对了~~~ 1.7或1.7a的三国改过来的 {:5_106:}楼主的战报好呀。以后多一点图片哦~ 刚才1个小时,为截图工具纠结不已
现在增补图图
上5个图
大周军制,^_^:8弓兵,2弩兵,5-6重装步兵,3-4重骑兵。
野战遇平原,摆雁行阵(倒人字形,弓兵在前,步兵在后,骑兵两翼,将军居中,弩手据于前排中间位置
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~为弩兵位置,步兵居于最后的弓兵之后,遇敌来袭,于第冲锋前,前排后撤,后排照放,直至某排撤过重步兵,步兵冲锋拦截,骑兵出击,弩手向两翼运动,争取绕道敌后。
除非敌军泛白,或者军情万分紧急,且将军入阵可以改变危局,否则站如一棵松。。。。。。。。。
所有弓兵,一概使用火攻
我大军四面出击,军力已经大大加强。
现除保留陕半个军团以外,有西征咸阳军团(完全满编)、武关围困军团(即将满编),楚都围困军团(满编有战损,攻克都城后就地补充),以鲁阳为基地的安陵攻楚军团(超编四分之一,轮换作战),还有洛阳的禁卫军,时而出虎牢关调戏齐军
^_^ 还有大编队的迁徙农民,赶赴各处屯田 要塞流最牛逼的地方在于:
打不打你 是我的权力
谁叫你钻进我的口袋的 啊?
哈哈哈哈 养着 看看这3个军团的齐国和中间挡路的楚军军团
他们跑不了了~~~
那个没有桥的渡口的要塞 是我最后填上了~~~ 关了三个 啦啦啦 不错的战报叙述。 鼎啊!喜欢看战报{:5_138:} 补充个布阵图
我大周,兵弱、将寡,所以克敌制胜,乃靠阵法。雁行阵与弓箭流。
看图 配解说
敌有良金、陷阵、虎贲。正面冲锋时,弓箭手不能损其皮肉,只能动其意志。真正杀敌的时机,乃是其溃退的过程。
预先谋划,后方我军要塞,将会提供2弓,2盾毛 1轻步兵,前后夹击。
本阵所属骑兵,正在后方休养,故此为一大憾事。
图二:注意前出弓箭手队,负责定位、袭扰。本阵中央方向无预设步兵队。纵深方向弓兵可自如后撤,两翼转向后,中央的火力将会异常恐怖
图三:布弓箭阵,应当考虑到,我军的优势在于,弓箭之臂长,故而,就算射程可以弥补距离
劣势又是恰恰在于,弓箭的误伤性。
结合此两点,弓箭阵应当散,强调灵活。前后与左右,都应当保留稍许距离。火力密度当然不能下降
所以,本阵正面,只有5队工兵,呈倒人字。
在实际战斗中,如图中圈圈所示,根据敌情,前后方阵的弓兵,当能够快速变更部署
图4:两军前卫战,我军高胜。
对于骚扰的地方弓车,除非敌军有冲阵的意思,否则对射之。数个方阵的弓手,和24辆战车,谁射的快?狠?准?自然见了分晓。
而且,留着战车,实乃一大祸害。本阵没有附属骑兵,故敌军骑兵必除处之而后快
图5:速速射杀敌将
图6:灵活布阵,交替掩护,向前推进或者后退
图7:敌军总攻,此时已经不怕,因为他们没有快速骑兵了。如果全面交战,我军必胜。但是,我的援军呢?哥的援军呢?你们在哪儿?
图8:由于援军没有到场,敌军受我军弓手威压,决定撤退。我无车师,憾不能扩大战果。(别提那没用的将军了,冲上去必死。
图9:其实,此阵适用于所有国家,也适用于所有地形(如果要向上仰攻的话,要变阵,其他都好说)
阵型有点意思,值得研究! warpeace 发表于 2012-9-11 09:17 static/image/common/back.gif
你还真就说对了~~~ 1.7或1.7a的三国改过来的
额,我看着好像差不多的,就是那些个关隘取消了吧
弱弱的问一句:LZ你看我还有救么?
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