三国全面战争怎么修改部队人数啊
怎么修改 比超大规模还大 类似于拿破仑全面战争改文件能改每个兵牌人数的有能改文件的吗?我想每个兵牌 560人 像拿破仑 修改器也行啊 等高人解答{:soso__1620823281082563426_2:} 好像最高 也就300多吧。。。我都是看的别人的技术贴 介绍的。。你去论坛里面找一下{:5_108:} 大海捞针啊 很困难{:5_123:} 我知道这问题问过很多遍 但找不到答案啊 求高人解答 {:5_152:} 拿破仑怎么改。。我刚下了C盘的C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\The Creative Assembly\Napoleon\scripts里面有个文件,用记事本打开在第9行里有campaign_unit_multiplier 1,把1改为2就是最大320人。 可以以此类推! 哎帮不了自己帮下你把 不过这要重新开档!!!!
{:soso__7116158046136899198_2:} a474946909 发表于 2012-8-25 13:53 static/image/common/back.gif
拿破仑怎么改。。我刚下了
C盘的C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\The Creative Assembly\Napoleon\scripts里面有个文件,用记事本打开在第9行里有campaign_unit_multiplier 1,把1改为2就是最大320人。 没有高手吗 呼叫高人{:5_123:} 好吧,我又要打一遍,你看这个帖子,我回答过了
哪位高人会修改部队兵力
http://www.1mod.org/thread-59404-1-1.html
还有,超大规模在视角设置里改 好吧我承认看过这个贴我是新手搜不到Feudal_Knight啊 难道Feudal_Knights只是一个总称其他部队名字英文自己找吗 好麻烦滴 我承认我说多了 {:5_133:} 还有修改后要重新开档吗 游戏中规模我已经调成最大了 最大也不止60{:5_131:} 研究了几天。发现最大是243个人了{:5_106:} 忆浅 发表于 2012-8-25 15:01 static/image/common/back.gif
研究了几天。发现最大是243个人了
有点晚来了那243咋弄啊 243也行!!!!{:5_129:}
lu123456789fun 发表于 2012-8-25 14:31 static/image/common/back.gif
好吧我承认看过这个贴我是新手搜不到Feudal_Knight啊 难道Feudal_Knights只是一个总称其他部队名 ...
拜托,我只是举了个例子,每个兵种都是这样写的。行不?你找你想要改的兵种,然后打入英文名,找到以后按上面给的汉语标注修改就行了。
lu123456789fun 发表于 2012-8-25 16:31 static/image/common/back.gif
有点晚来了那243咋弄啊 243也行!!!!
兵的修改
在data下export_descr_unit文件
以原版Lancer为例:
type Lancers
dictionary Lancers ; Lancers
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2人1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑类型)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的前后左右排列和能使用的阵型,红2是指行数,可调整兵的正面火力覆盖;后面分别是初始阵型和可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换速度)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化)
stat_pri_attr no
(主武器属性)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次器升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,原版盾防计算出错,使得防御倒减)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得越快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成)
stat_fire_delay 0
(整合队伍时间,影响部队的反映能力)
stat_food 60, 300
(不明)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后套用模型)
ownership france
(哪国能造)
era 2 france
(哪国在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(凡是前面带;号数据无效)
哇塞感谢上面俩位大大 {:soso__1620823281082563426_2:}谢谢了{:5_106:} a474946909 发表于 2012-8-25 13:53
拿破仑怎么改。。我刚下了
拿破仑改不了吧 lu123456789fun 发表于 2012-8-25 14:12
C盘的C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\The Creative Assembly\Napoleon\scripts ...
感谢分享啊 神贴啊简直 忆浅 发表于 2012-8-25 20:44
兵的修改
在data下export_descr_unit文件
以原版Lancer为例:
谢谢分享
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