ashol 发表于 2012-8-20 06:45:15

谁会修改战国兵力

我看到有人在三国里把兵力一队增大到720人,可是我改文件后就跳出了,谁知道怎么改


ashol 发表于 2012-8-20 06:47:15

我也想增大战国最大规模的兵力

未命名 发表于 2012-8-20 08:29:41

改720的人很强大,我从来没敢改这么高

常山真定人 发表于 2012-8-20 08:29:42

哇,这有可能吗

常山真定人 发表于 2012-8-20 08:34:43

本帖最后由 常山真定人 于 2012-8-20 09:08 编辑

未命名 发表于 2012-8-20 08:29 http://www.1mod.org/static/image/common/back.gif
改720的人很强大,我从来没敢改这么高

大哥(姐),您会改,不教教小弟俺{:soso_e149:}

qw232698727 发表于 2012-8-20 08:39:02

怎么修改的啊?~!{:5_121:}{:5_121:}

未命名 发表于 2012-8-20 08:47:47

常山真定人 发表于 2012-8-20 08:34 static/image/common/back.gif
大哥(姐),您会改不教教小弟俺

这是中世纪2全面战争的,不过和罗马的改兵法是一样的

兵的修改
在data下export_descr_unit文件
以原版Lancer为例:
type Lancers
dictionary Lancers ; Lancers
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2人1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑类型)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的前后左右排列和能使用的阵型,红2是指行数,可调整兵的正面火力覆盖;后面分别是初始阵型和可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换速度)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化)
stat_pri_attr no
(主武器属性)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次器升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,原版盾防计算出错,使得防御倒减)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得越快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成)
stat_fire_delay 0
(整合队伍时间,影响部队的反映能力)
stat_food 60, 300
(不明)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后套用模型)
ownership france
(哪国能造)
era 2 france
(哪国在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(凡是前面带;号数据无效)

未命名 发表于 2012-8-20 08:49:08

qw232698727 发表于 2012-8-20 08:39 static/image/common/back.gif
怎么修改的啊?~!

soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量


这个就是兵的数目了

常山真定人 发表于 2012-8-20 08:50:47

未命名 发表于 2012-8-20 08:47 static/image/common/back.gif
这是中世纪2全面战争的,不过和罗马的改兵法是一样的

兵的修改


辛苦了,俺会慢慢看的,
不过~~~~~改了会不会卡机

常山真定人 发表于 2012-8-20 08:51:32

未命名 发表于 2012-8-20 08:49 static/image/common/back.gif
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量



真厉害,这都懂

未命名 发表于 2012-8-20 08:54:31

常山真定人 发表于 2012-8-20 08:50 static/image/common/back.gif
辛苦了,俺会慢慢看的,
不过~~~~~改了会不会卡机
有上限的,兵力数我即使改一般也不会改超过200

常山真定人 发表于 2012-8-20 08:55:57

再次,路过~~打酱油

常山真定人 发表于 2012-8-20 09:00:25

未命名 发表于 2012-8-20 08:54 static/image/common/back.gif
有上限的,兵力数我即使改一般也不会改超过200

不会超过200{:soso__6235880048239246314_3:},我还想改1000呢
那为什么那位楼主的兵力700多,那么夸张,明显超过200

未命名 发表于 2012-8-20 09:04:37

常山真定人 发表于 2012-8-20 09:00 static/image/common/back.gif
不会超过200,我还想改1000呢
那为什么那位楼主的兵力700多,那么夸张, ...

不晓得怎么弄的,太夸张了

常山真定人 发表于 2012-8-20 09:06:30

700多太有气势了,我十万大军围攻紫禁城,擒下康熙

ashol 发表于 2012-8-20 09:12:28

我是在其他网站看见的

重拾信念者 发表于 2012-8-20 09:12:47

哇 赛!!!!

ashol 发表于 2012-8-20 09:12:53

我在其他网站看到的截图

常山真定人 发表于 2012-8-20 09:16:07

重拾信念者 发表于 2012-8-20 09:12 static/image/common/back.gif
哇 赛!!!!

大哥早上好{:soso__8961432591078930798_3:}

ashol 发表于 2012-8-20 09:16:53

因为我听说过好像罗马兵力的上限是240人,可是我不知道那位高手是怎么改的。。。
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