发表下个人的建议-望柱子考虑
电脑AI很喜欢用一大堆一队的部队或者几十个部队来堵你的满编大军,感觉十分蛋疼。能不能让电脑不用这种烦人的战术,一个满编军被一群几十人的部队堵截战斗嘛浪费时间和精力,快速战斗嘛失去了全面战的乐趣,不知道各位的看法是怎么样的。巨型石墙看的实在是很难受,甚至视觉被卡的厉害,没办法观看城墙上的战斗。于是乎每次攻城我都用地道吧墙挖塌掉走进去打,可否给所有城市分开来定义,比如长安洛阳等名城才能修建巨型石墙,每个大洲有一个主要的城市,让这些主要的城市能修巨型石墙就好了,还有皇宫。不要什么城都能修建皇宫。好多叛军集结地的城全都只能修道大型城镇,不能修建石墙。大石墙和巨石墙太过于雄伟了,可否减小它们的高度呢?然后是,电脑都喜欢摆一字长蛇阵,一条长长的长龙在战场上使得无法以清晰的方式让我们将整个大战场尽收眼里。还有,电脑在被围城的时候在兵力相差不到3倍的情况在2-4回合的时候就出城迎敌不要到粮草都耗完了都不出击,直接围死了。有时候我们围城的目的只是觉得攻城战的时间相对很长,尤其是满编的城城墙上的战斗可以说要打非常之久有时候看的特别揪心,各方面的原因吧!比如半天砍一刀,砍5-6次都不死几百号人在城墙上只有4-5个能打得到,其他的要在后面等。这种阶段是最难受的了。让被围城的一方更积极一点突围,大决战,尤其是兵力数量相等的情况就直接出城迎击,不要等被围了几回合,都快破城了才出击或者,直接围破城掉。其实大家都不喜欢名将死掉,尤其是像我这种比较喜欢发展城市慢慢运营集结大部队,或者守着3寸之地等电脑来打的玩家。一直耗世界等电脑来打,要把一座城池发展到顶的话,一个武将都差不多要老死了,这就叫霸业未成身先死。让名将有不死之身貌似是绝大多数玩家希望看到的吧!三国最大的特点也是我最喜欢的地方就是关隘战斗,关隘的战斗比城市战斗要好的多因为战场比较小,尤其是电脑出关迎敌,两军就是在一个狭小的地方进行大肉搏。PS:本人偏好步军肉搏,不喜欢远程部队,在小地方远程部队的发挥空间小,步军能最大化发挥出他们的优势。还有一点让我很蛋疼的是,双方兵力相等的情况下,我们攻击电脑部队,电脑只会原地待命等我们去进攻,或者跑到地图边缘,在这段路程中,光跑步就耗费了不少时间。着实蛋疼,一场战斗大部分的时间都是在跑步。其他还有好多不切实际的建议,我酝酿下再说吧。和谐社会文明论坛谢绝骂架! 恩,略略看了一下,楼主很细心。但是三国全面战争是基于罗马全面战争的引擎的,不知道上述的内容是否能做到。还有,楼主如果能把它一条条的建议写出来,标上1.2.3这样就更好了哦!! 看看{:5_108:} 看看~~~~~~ LZ很细心
提的东西合情合理
不过修改这些内容·还需要柱子的去商定了·· 路过…… 老板,来一锅水煮三国{:soso__15936672748865441779_2:} 城破将死这个没办法改变,你是打的双极难的难度么,电脑毕竟是电脑,太精明的话玩家很痛苦的,尤其是前期发展。 楼主的建议很细 但是按照楼主的意见改了 我这样喜欢远程战的就蛋疼了 好长。。慢慢看{:5_120:} 第一点pk版已经有所修正了{:5_113:} 路过,看看{:5_114:} 为什么没有分段{:5_113:}
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