《将死之日》iOS版Demo,仓促,技术,优化,大悲剧
两天时间超过36个小时的工作,《将死之日》的iOS版Demo做完。
结果出来是个大悲剧~~~
真不想将这张图拿出来。警示一下自己吧~这是在iPhone中的截图,效果惨不忍睹。还不如我们之前开发过的一款iPhone横版题材游戏。
下图是以前开发的横版游戏,《将死之日》移植时间有限以至于出现了画质倒退
总结一下教训,我们将推翻重来!!
1.由于先前给PC开发,我们在场景上尽可能使用模型来增添细节,用贴图来表现画面GPaine是忙不过来的(顽皮狗的很多美工都被拉去干这件事了)。iOS开发最好依赖贴图去表现细节,但这种情况1个美工实在忙不过来----以前使用模型,UDK编辑器和一些模型网站还可以帮些忙。现在我们将尽可能多的将关卡延伸到室内。
2.另外,iOS上同屏人数是不可能多的。《无尽之剑》不仅一个场景人数大多时候不超过2人,就连一张地图都被分片了。 程序上我们创建了一个令人惊喜的优化算法,效果不错,思路保密哦http://www.sinaimg.cn/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6725EN00SIGG.gif
3.操作上原本使用虚拟摇杆左摇杆控制人物移动和方向,右摇杆控制射击方向,类似于《僵尸国度》。这个初衷很好,但出来的时候过多的考虑到自己,忽略了用户感受:左摇杆不控制人物转身,右摇杆小幅度转身,大幅度开火转身~说实话用户体验真的很差。晚上23:25分,又将这个操作改了回来。
4.iOS版本的光照编辑不好拿捏,应该多次尝试。这个环节最关键也最耗费时间。
现在我们将重新开发一个iOS关卡了。可怜的睡眠和疲惫又开始咒骂我了~
来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9db89694010110m4.html
安卓撸过········ 安卓{:5_108:}不解释 什么安卓{:5_108:} 用webos的要哭了 什么游戏,没听过啊! OPPOR805的能玩不?? 覆盖广告{:5_130:} 强烈支持楼主ing…… ding支持下 唉,我这才刚考完试就冲到天涯来想放松一下的,谁知道又看到了另一份更难的卷子,哎,这啥时候才能学到头啊。 路过看看
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