发展方向建议:SLG+RTS,利用开源3D游戏,加入3D战斗RTS...
本帖最后由 改之 于 2012-8-6 10:53 编辑敬佩作者的创作恒心!难能可贵的是开放源代码给有需要的人!在这里首先向创作者敬礼!
虽然没有深入玩这款游戏,但还是有些个人期望,希望能给大大一些参考:
中华三国的策略方面其实已到一定水准,能否试着跟一些开源3D游戏做下结合,比如Glest之类。
我所谓结合,就是在中华三国志的策略大地图上,如果两个部队开打,依据被打部队当前位置的地形,载入相应地图进行RTS开战,就像全战、三国群英那样,由全局大地图,进入局部遭遇战,如果是平原就载入平原地图,如果是山地就山地,这样其实只需准备几种地形地图就OK了,这样利用人家的3D游戏来完成局部战争,把里面的模型改改,按大地图上的开战双方兵力什么的载入开打,再按胜负结果统计返回到大地图。
个人对这样的三国游戏模式向往已久,无奈最近才下决心开始学C++,觉得这样结合别人的3D引擎是可行的,另外,策略部分建议大大玩玩钢铁雄心2,也就是网友隐晦的:小胡子养成2,跳脱日系策略的思维。
还有就是武将头像的问题,如果有人质疑用的为什么是光荣的头像,还打原创游戏的牌子,建议可以截取咱老版的三国演义电视剧,用真人头像来代替。
希望咱自己的三国,有一天可以秒了小日本。 这个恐怕不容易吧? 目前这个游戏平台貌似实现不了吧,除非高手突破改进这个平台哦 {:5_120:} 学了一点C++就指手画脚了,
很傻很天真。
里面涉及的数据结构,内存交换,难道是你几句话就能搞定的吗?
无聊加无知的设想。。。。。。。 看看看看 我只是路过一下,楼下继续!
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