一个小小的建议
如果把生命改成体力有可能吗? 而每升一级可以在基础上的体力加上一点点,(这样一来即使是0经验金剑金盾的新兵也会和经验3的战士有差异) 体力亦指生命。。这与耐力应该无冲突把...原版的士兵升级就是这样啊 非专业冬瓜 发表于 2012-8-1 16:37 static/image/common/back.gif
原版的士兵升级就是这样啊
我刚刚说的没很清楚,体力不止包括攻击防御这些素质,也同等生命的啊!
我随便打个比方,比方说基础体力是10,那升一经验体力加1等于(11),但这样一来即便0经验的新兵金剑金盾是和3经验的战士攻防相当,但是经验3的战士在体力上还是要占上风的,毕竟新兵肯定打不过老兵。。
纯属个人想法!
己不由天 发表于 2012-8-1 16:54 static/image/common/back.gif
我刚刚说的没很清楚,体力不止包括攻击防御这些素质,也同等生命的啊!
我随便打个比方,比方说基础体力 ...
除非是不同级别的士兵 过来瞅瞅 无解{:5_146:} 看不懂 无法理解之...{:5_123:} 己不由天 发表于 2012-8-1 16:54 static/image/common/back.gif
我刚刚说的没很清楚,体力不止包括攻击防御这些素质,也同等生命的啊!
我随便打个比方,比方说基础体力 ...
不现实。。。。。中世纪里面。一点生命就是绝对的优势,按照你这么加,3经验部队打 0经验的可能是0损。 路过~~~!{:5_126:} 小蔡的新号 发表于 2012-8-1 20:58 static/image/common/back.gif
不现实。。。。。中世纪里面。一点生命就是绝对的优势,按照你这么加,3经验部队打 0经验的可能是0损。 ...
嗯,8楼说的对啊。三国全面战争里面,2点生命力,就超级耐打,要是有5、6点生命力的,游戏就什么意思都没有了。 liurb099 发表于 2012-8-2 18:01 static/image/common/back.gif
嗯,8楼说的对啊。三国全面战争里面,2点生命力,就超级耐打,要是有5、6点生命力的,游戏就什么意思都没 ...
是把,按照原本的脚本逻辑来说的,3经验几乎可以打一队满编0经验了,这样是没意思!
正如您所说的2点生命就很耐打,我的想法是可以把抗击打能力稍微调小一些,或者是攻击输出调高些,在或许把原本生命点数1改成体力100%调同对比。。。。。虽说只是游戏但感觉一个人生命2条怪怪的。
呵呵,纯属无聊乱写,希望各位不赞同者别见怪!
己不由天 发表于 2012-8-2 21:28 static/image/common/back.gif
是把,按照原本的脚本逻辑来说的,3经验几乎可以打一队满编0经验了,这样是没意思!
正如您所说的2点生 ...
恩,想法很好啊,不过如果这样改的话,修改前和修改后的实际战斗没有很大区别,都是等级越高,越有优势。
看看{:5_120:} liurb099 发表于 2012-8-3 09:14 static/image/common/back.gif
恩,想法很好啊,不过如果这样改的话,修改前和修改后的实际战斗没有很大区别,都是等级越高,越有优势。 ...
调同对比,战斗效果当然就没变化的啊,这样只是能提升高经验士兵和的优势,就好比一个强壮汉子体能就比娇小的瘦子好
己不由天 发表于 2012-8-3 14:22 static/image/common/back.gif
调同对比,战斗效果当然就没变化的啊,这样只是能提升高经验士兵和的优势,就好比一个强壮汉子体能就比娇 ...
现在也是啊,经验越高,越强! 路过 ,{:5_117:} 己不由天 发表于 2012-8-3 14:22 static/image/common/back.gif
调同对比,战斗效果当然就没变化的啊,这样只是能提升高经验士兵和的优势,就好比一个强壮汉子体能就比娇 ...
比较靠谱的改法就是,把中世纪经验对 攻防的加成改成跟罗马一样。一点经验加一点攻防。这样9经验部队就比0 多9 攻防。。不过貌似也很大优势了。平衡一点 2经验一攻防。 9经验 5攻防。 己不由天 发表于 2012-8-2 21:28 static/image/common/back.gif
是把,按照原本的脚本逻辑来说的,3经验几乎可以打一队满编0经验了,这样是没意思!
正如您所说的2点生 ...
如果按你这么改,这就是别的游戏了。。。全部需要重新做个新游戏。。。。
点错了....
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