己不由天 发表于 2012-8-1 15:46:51

一个小小的建议

如果把生命改成体力有可能吗?                                                                                                                                                    而每升一级可以在基础上的体力加上一点点,(这样一来即使是0经验金剑金盾的新兵也会和经验3的战士有差异)       体力亦指生命。。这与耐力应该无冲突把...

非专业冬瓜 发表于 2012-8-1 16:37:13

原版的士兵升级就是这样啊

己不由天 发表于 2012-8-1 16:54:46

非专业冬瓜 发表于 2012-8-1 16:37 static/image/common/back.gif
原版的士兵升级就是这样啊

我刚刚说的没很清楚,体力不止包括攻击防御这些素质,也同等生命的啊!
我随便打个比方,比方说基础体力是10,那升一经验体力加1等于(11),但这样一来即便0经验的新兵金剑金盾是和3经验的战士攻防相当,但是经验3的战士在体力上还是要占上风的,毕竟新兵肯定打不过老兵。。
       纯属个人想法!

己不由天 发表于 2012-8-1 16:55:48

己不由天 发表于 2012-8-1 16:54 static/image/common/back.gif
我刚刚说的没很清楚,体力不止包括攻击防御这些素质,也同等生命的啊!
我随便打个比方,比方说基础体力 ...

除非是不同级别的士兵

/mg蓖搅誉焖 发表于 2012-8-1 17:10:37

过来瞅瞅

龙翔苍山 发表于 2012-8-1 17:33:45

无解{:5_146:}

轻轻巧巧 发表于 2012-8-1 17:41:13

看不懂 无法理解之...{:5_123:}

小蔡的新号 发表于 2012-8-1 20:58:29

己不由天 发表于 2012-8-1 16:54 static/image/common/back.gif
我刚刚说的没很清楚,体力不止包括攻击防御这些素质,也同等生命的啊!
我随便打个比方,比方说基础体力 ...

不现实。。。。。中世纪里面。一点生命就是绝对的优势,按照你这么加,3经验部队打 0经验的可能是0损。

淘气包 发表于 2012-8-2 11:12:06

路过~~~!{:5_126:}

liurb099 发表于 2012-8-2 18:01:19

小蔡的新号 发表于 2012-8-1 20:58 static/image/common/back.gif
不现实。。。。。中世纪里面。一点生命就是绝对的优势,按照你这么加,3经验部队打 0经验的可能是0损。 ...

嗯,8楼说的对啊。三国全面战争里面,2点生命力,就超级耐打,要是有5、6点生命力的,游戏就什么意思都没有了。

己不由天 发表于 2012-8-2 21:28:56

liurb099 发表于 2012-8-2 18:01 static/image/common/back.gif
嗯,8楼说的对啊。三国全面战争里面,2点生命力,就超级耐打,要是有5、6点生命力的,游戏就什么意思都没 ...

是把,按照原本的脚本逻辑来说的,3经验几乎可以打一队满编0经验了,这样是没意思!
正如您所说的2点生命就很耐打,我的想法是可以把抗击打能力稍微调小一些,或者是攻击输出调高些,在或许把原本生命点数1改成体力100%调同对比。。。。。虽说只是游戏但感觉一个人生命2条怪怪的。
                                                                                                                        呵呵,纯属无聊乱写,希望各位不赞同者别见怪!
   

liurb099 发表于 2012-8-3 09:14:54

己不由天 发表于 2012-8-2 21:28 static/image/common/back.gif
是把,按照原本的脚本逻辑来说的,3经验几乎可以打一队满编0经验了,这样是没意思!
正如您所说的2点生 ...

恩,想法很好啊,不过如果这样改的话,修改前和修改后的实际战斗没有很大区别,都是等级越高,越有优势。

我爱洗澡 发表于 2012-8-3 09:19:43

看看{:5_120:}

己不由天 发表于 2012-8-3 14:22:59

liurb099 发表于 2012-8-3 09:14 static/image/common/back.gif
恩,想法很好啊,不过如果这样改的话,修改前和修改后的实际战斗没有很大区别,都是等级越高,越有优势。 ...

调同对比,战斗效果当然就没变化的啊,这样只是能提升高经验士兵和的优势,就好比一个强壮汉子体能就比娇小的瘦子好

liurb099 发表于 2012-8-4 22:26:36

己不由天 发表于 2012-8-3 14:22 static/image/common/back.gif
调同对比,战斗效果当然就没变化的啊,这样只是能提升高经验士兵和的优势,就好比一个强壮汉子体能就比娇 ...

现在也是啊,经验越高,越强!

qq549969047 发表于 2012-8-5 01:02:16

路过 ,{:5_117:}

小蔡的新号 发表于 2012-8-8 01:07:31

己不由天 发表于 2012-8-3 14:22 static/image/common/back.gif
调同对比,战斗效果当然就没变化的啊,这样只是能提升高经验士兵和的优势,就好比一个强壮汉子体能就比娇 ...

比较靠谱的改法就是,把中世纪经验对 攻防的加成改成跟罗马一样。一点经验加一点攻防。这样9经验部队就比0 多9 攻防。。不过貌似也很大优势了。平衡一点 2经验一攻防。 9经验 5攻防。

小蔡的新号 发表于 2012-8-8 01:08:44

己不由天 发表于 2012-8-2 21:28 static/image/common/back.gif
是把,按照原本的脚本逻辑来说的,3经验几乎可以打一队满编0经验了,这样是没意思!
正如您所说的2点生 ...

如果按你这么改,这就是别的游戏了。。。全部需要重新做个新游戏。。。。

山野村夫 发表于 2012-9-26 13:20:30

点错了....
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