洛青 发表于 2012-7-27 16:12:30

关于南明悲歌mod的一点看法

      既然是南明mod,开场的格局很重要。
    南明mod中,游戏舞台是中原大地,各方角逐是主题,那么平衡时关键,需要极力避免一家独大的情况的出现。可将游戏开始的年代定为清军入关的1644年下半年,此时,局面类似于1130年的建炎年间,即明清是庄家,其他势力是见招拆招的闲家,那么势力也不能太多,主轴必须把握清楚,是明逐清还是清吞明,其实当时的历史局面也正是如此,清军势力基本控制关外和关内的山西,北直隶两地,山东和河南无主,是明清两家的军事缓冲区,陕西加甘肃是退出北京的李闯势力,四川一地是张献忠的大西政权,这正好是四大势力,然后围绕这四家的边区是各势力的扩张区,南明的越南、清朝的朝鲜,大顺北边的喀尔喀蒙古、大西旁边的康定。
    同时,以前的战略游戏都有外战和内政两种模式,而限于全战游戏无内政,那么大势力内分出小势力作为内政的一种存在也是可取的,清朝自努尔哈赤死后便有两白旗与两黄旗的政争,可以据此将清朝势力一分为三,即控制北京中枢的摄政王多尔衮一派,坐镇山西太原、奉命前往追剿闯王的肃亲王豪格一派、留后盛京,镇守老家的同时监视朝鲜和蒙古的郑亲王济尔哈朗一派(这个非史实,历史上郑亲王一同入关)。
    而南明则是有几种分法,以南京弘光朝为主轴的江北四镇(驻守安徽的刘泽清、驻守江苏的高杰、驻守江西的黄得功以及驻守浙江的刘良佐四人会同驻守湖广的左良玉)为一势力,这样就必须把福建郑芝龙势力、云南黔国公势力划入到明朝中央里面。或者是是以时间线为主轴的南明诸帝势力划分(福王弘光、唐王隆武以及肇庆永历政权),江北四镇算在弘光势力、郑氏集团算在隆武政权(包括广东)、黔国公和驻守长沙的何腾蛟算在永历政权。
    而至于什么青海和硕特蒙古、日本、荷兰、葡萄牙、西班牙最好就不要作为独立势力出现,而作为火器和海军外援,葡萄牙控制的澳门可为明朝提过雇佣兵、在济州岛的荷兰为清朝提供雇佣兵,台湾作为荷兰的势力。海南作为葡萄牙的势力,这样就平衡了。
    以明清两级争霸为主的附属势力协同互动的游戏势力格局是最适合南明mod背景的。

悲情大明 发表于 2012-7-27 17:59:17

愿望是美的

__那时候的我 发表于 2012-7-27 19:06:33

{:5_129:}

卡赞鬼泣 发表于 2012-7-27 22:01:25

不能指望游戏有太多的要求,毕竟只是在中世纪2基础建立的。
楼主你还不明白“南明”两个字的意思。

a944418108 发表于 2012-7-28 12:32:55

朝鲜一向忠于大明,甚至在明朝灭亡之后仍使用崇祯年号,不能算是满清附属

a944418108 发表于 2012-7-28 12:38:19

说实话,我一直对那种将一个势力分成一个个部分,就例如绍定入洛里面将南宋分成四部分,十分的不感冒。这是种分法看似客观,但是游戏性实在是不高,打着打着就成内战了,无论是游戏性还是历史性都不好。游戏毕竟是游戏,以历史为背景没错,但是如果太执着与历史而失去的游戏性,那就不算是一个成功的游戏了。

洛青 发表于 2012-7-28 13:49:46

a944418108 发表于 2012-7-28 12:32 static/image/common/back.gif
朝鲜一向忠于大明,甚至在明朝灭亡之后仍使用崇祯年号,不能算是满清附属 ...

却是如此,但事大政策也有失误的时候,光海君的灵活外交倒是很有利于朝鲜, 可是朝鲜的士大夫不能容忍,丁卯和丙子两次胡乱在一定意义上可以说是朝鲜自己造成的。。。。。。

洛青 发表于 2012-7-28 14:05:22

a944418108 发表于 2012-7-28 12:38 static/image/common/back.gif
说实话,我一直对那种将一个势力分成一个个部分,就例如绍定入洛里面将南宋分成四部分,十分的不感冒。这是 ...

               说实话,我也不愿意将一个国家分成几个势力,但是这是全战的局限性造成的,全战本身脱胎于以欧洲国家为基础的历史背景展开,而西方历史上由于地理和其他各种原因,一直是小国林立的高度竞争格局,谁也无法一家独大。
               但在东亚的中国完全不同,首先,自秦以后,中国在很长一段时间内都是保持高度统一的局面。同时,东亚地区地理封闭,在这里只有中华文明一家独大,没有等量齐观的不同文明存在,这就早就东亚形成在政治、经济上以中国为中心的华藩朝贡体系,这种稳定形态只有在中原王朝进入社会动荡周期律的时候有所动摇,对其冲击最大的一种形式就是落后民族入侵。然而文明上的单调性决定了少数异族只有选择沿用中国文明才能维持对这个庞大帝国的控制,这最终还是回到朝贡体系中,未能对这个格局造成影响。
            所以在东亚地区,只要中国自己不犯错误,是很难被敌人打倒的。。。。。明清交替本身就是周期律和外族入侵共同作用的结果,自萨尔浒之战以后,明朝有很多次机会可以扭转劣势,但总是因为长期积累的各种问题是其与这些机会失之交臂,最后崩溃,因此,在游戏上一旦进入后期,明朝的地大物博的优势就会显现出来,这是其他势力都无法对抗的存在, 从游戏上来考虑,将明朝分成几个板块,各自针对性的作战,要好一些。

coolboy 发表于 2012-7-31 01:11:56

我个建议,一队兵里面至少弄4个旗手,而且分散,这样才有战场的氛围啊,或者弄个像中2那种许多士兵头上顶着旗帜那种也可以啊
- 本文出自三国全面战争,原文地址:http://www.1mod.org/thread-16573-105-1.html

cnsply 发表于 2018-3-21 12:57:16

A:霍金教授走了!

B:什么?我靠,他能走了?
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