关于罗马2兵种设定的一些猜想分析
罗马派系:可能还是会和一代一样,初期分为少年军(轻步兵)青年军 成年军(重步兵)壮年军(精锐步兵)只有一些轻骑兵将领卫队的话按照历史原貌的话应该不会有骑兵卫队 而是步兵卫队 后期才会有骑兵卫队 至于弓箭手可能不会有而要靠雇佣
后期军团步兵 辅助步兵 辅助弓箭兵 军团骑兵(历史上只是承担一些侦查护卫任务而且人数不多)可以在罗马招募的禁卫军 以及在罗马以及帝国主要大城市可以招募的城市戍卫军团
古典时代是雇佣兵盛行的时代 和帝战拿战不同 兵种单一的缺点在罗马2里可以靠丰富的雇佣兵来补充 另外罗特色的同盟国部队系统也可以体现出来
希腊派系:希腊各派系应该都会有一些城邦公民组成的步兵 马其顿 埃及 塞琉古等继业者国家还会有马其顿方阵步兵和一些常备骑兵比如伙伴骑兵 以及近卫步兵游击步兵等轻步兵 其他的完全可以靠丰富的雇佣兵系统来完成 毕竟希腊是古典时代雇佣兵制度的发源地
东方派系:东方派系各国虽然都属于一个文化背景 但应该有着明显区别 比如帕提亚只需要有部落弓骑兵 轻骑兵再配合以铁甲骑兵 再加上一些一般的步兵 而本都则不同 步兵应该尽量精锐些 至少不比希腊城邦步兵差 骑兵则可能会稍差弱一些
非洲派系:丰富的雇佣兵系统用在迦太基这里可以说是咋恰当不过了 迦太基的常备军很少 只有一些城邦公民组成的步兵和圣团步骑兵 其他的都依靠雇佣 和也是迦太基的特色比如伊比利亚步兵 高卢剑士 希腊长枪兵 巴利阿里投石兵 克里特弓箭手 伊利里亚佣兵等等 还可以靠征召得到努米底亚骑兵 利比亚步兵 这样的话迦太基将会成为整个游戏兵种搭配最丰富的派系 兵种雷同单一的弊端可以靠丰富的雇佣兵系统来弥补
蛮族派系:西部的蛮族其实最简单 只需要一些战团步兵和蛮族武士 贵族组成的骑兵(高卢或者日耳曼等的骑兵主要是靠贵族组成的) 使用长矛 标枪 长剑等作为武器 战斗力强但是防御差 无纪律无训练和文明派系正好相反 东部的蛮族比如西徐亚 则主要靠弓骑兵 轻骑兵 贵族组成的重骑兵 以及一些普通步兵
总之这一作最关键的应该就是就是雇佣兵系统的丰富 用以弥补兵种的单一 这一点很重要如果还是和帝国拿战幕府那样只是靠在城市招募部队是完全不行的
顶一下
沙发{:5_112:} 顶一下哦 我感觉你讲的不是很有道理。这回可能要大大提升器械。这回游戏的丰富程度可能远远不是幕府2可以比的, 有敌の菜鸟 发表于 2012-8-3 15:02 static/image/common/back.gif
我感觉你讲的不是很有道理。这回可能要大大提升器械。这回游戏的丰富程度可能远远不是幕府2可以比的, ...
器械的话恐怕还是要看海战 毕竟第一次做古典时代的冷兵器海战 这点和幕府2或者帝国拿破仑都有所不同 比如罗马的乌鸦舰 战船上的弩炮之类的
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