ゆ陷阵营ぃ╯ 发表于 2012-7-22 16:02:12

突然有了个想法,关于全战改进

军队士气,我一直没弄懂如何可以提高?虽然看到有些庙宇可以适量加那么一两点
目前的游戏的情况:在很多地方,投资15000人的城池纯属亏本,很多建筑都是价高、耗时、作用还小。也就是说,富国强民、励精图治在游戏中得不到体现。从头到尾都是在屠杀那些弱智的ai爆出的兵,弄得很多时候感觉游戏实在无聊。
我建议有:1.军队的士气要受势力所占据城市的规模加成;2.增强士气在战场上的作用;3.取消野外招兵,三国时代没有雇佣兵,所以此处不合理;4.招兵要有地域区别,比如:在西凉一带招募骑兵价格要低,而要在江东一带招骑兵却是天价。不要过于的专注于特色兵种;5.削减低级兵种费用,增加高级兵种费用,减少将卫数目,使战争更接近于现实。而不是遍地的将卫流打法,和动不动就是满编的陷阵营、连珠弩、先登死士等超级兵团。
不知以上5点受不受游戏引擎的限制。


rety1988 发表于 2012-7-22 16:47:29

估计要实现这个游戏要做很大的改动,也许还需要改引擎……

__那时候的我 发表于 2012-7-22 16:48:11

{:5_117:}

十年★一剑 发表于 2012-7-23 18:29:03

突阵猛士流路过,价廉物美!

海爷 发表于 2012-7-24 09:08:42

十年★一剑 发表于 2012-7-23 18:29 static/image/common/back.gif
突阵猛士流路过,价廉物美!

+1!!!哈哈哈

大汉全面战争 发表于 2012-7-24 09:24:56

要是占领西凉就可以征西凉铁骑就好了。

十年★一剑 发表于 2012-7-24 13:45:17

海爷 发表于 2012-7-24 09:08 static/image/common/back.gif
+1!!!哈哈哈

满编突阵猛士都还没电脑一般的半满编人数多。。。。。恐吓+战吼+一字长蛇阵一碰即溃不解释,,然后就是骑兵收割了。。那叫一个爽字了得。基本次次著名胜利。。。。。卡卡{:soso__11209849572829076512_3:}

海爷 发表于 2012-7-24 18:19:43

十年★一剑 发表于 2012-7-24 13:45 static/image/common/back.gif
满编突阵猛士都还没电脑一般的半满编人数多。。。。。恐吓+战吼+一字长蛇阵一碰即溃不解释,,然后就是骑 ...

嗯嗯,爽是爽,但如果返璞归真的话,我觉得楼长提出的几点不错!!毕竟战场上,冲锋陷阵的是士兵居多,将这种兵种相克修改到接近真实,那样玩起来真的像打仗那样了。这个难度会很大,辛苦柱子组还有各位大神的努力了,辛苦你们了!!

华夏游侠 发表于 2012-7-24 19:48:26

……路过…………

有敌の菜鸟 发表于 2012-7-25 16:57:17

三国武将不牛叉那就不叫三国了,建议削弱弓箭手,然后电脑兵也不要爆的这么多 合理点 一个城一回合最多也一个兵吧,不过罗马里的弓箭本来就厉害 到了中2引擎弓箭的能力不不是很强了。

ongm 发表于 2012-7-26 09:51:40

{:5_113:}支持楼主

a3e8741d8497514 发表于 2012-7-27 03:25:26

满编西凉铁骑 飘过..

liurb099 发表于 2012-7-30 15:25:49

本帖最后由 liurb099 于 2012-7-30 15:27 编辑

恩,想法很好啊,最好的是居然不用回复就可以看
顶楼主一个!!

忆浅 发表于 2012-7-30 21:59:07

可以做一下,。。。{:5_106:}

龙翔苍山 发表于 2012-8-1 17:43:54

无解{:5_146:}

临海 发表于 2012-8-2 11:47:26

话说这样的话,必须削弱电脑,不然整天暴兵,恶心死你
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