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看一看················
建议加入武将的官爵系统。
游戏的官职设计可以不太复杂,但应当在一定程度上尊重历史史实;并且其授予的情况要尽量与历史相符;比如可以建立文官与武将两套职官系统,中央与地方也要有所体现,不同的官职间有的可以兼职,设立一些没有实职但有相应品级用于安置闲人的文武散官给予适当的俸禄等等。
我重点建议游戏应当引入独立的爵位授予设计,这是目前除龙王三国演义以外所有单机版的三国游戏中都没有的东西;在历史上官、爵并不是一回事。爵位一般是作为为国立大功者的奖赏和皇亲贵戚们的封赏;比如关羽因功被封为汉寿亭侯;汉献帝在当皇帝前因是皇子而受封为陈留王等;光荣三国志系列虽有爵位名称但没有把官、爵分清楚,也没有侯爵及以下爵位的设计,结合史实我建议爵位分为王、公、县侯、乡侯、亭侯、关内侯六等设计;其中除关内侯外,都可以在爵位前加以名号,如吴王、弘农王、晋公、魏公、武平侯、温侯(县侯作为的食邑的县称为侯国,而不再称为县所以县侯直称为某侯,而不再称某县侯,如吕布称温侯而不是温县侯)、西乡侯、汉寿亭侯等等。当然,无论是对自己的部下还是对其他势力的爵位都不能乱封要有一定的规矩,立功封侯甚至是封王恐怕也是三国迷们的梦想吧?
引入国号与年号的概念,爵位在公爵以上的独立势力可以选择拥有自己的国号和年号,在爵位提升的时候还可以选择更改;新君主继位的时候也可以选择更改年号。在国号问题上三国志6做了很好的探索
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顶一个 很好
哟,好东东。。顶个!!!
我爱洗澡 发表于 2012-7-19 08:55 static/image/common/back.gif
建议加入武将的官爵系统。
游戏的官职设计可以不太复杂,但应当在一定程度上尊重历史史实;并且其授予的情 ...
有啊
看看再说…………
回帖,收获,走人。
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看看好东西
驊天狼 发表于 2012-7-19 09:09 static/image/common/back.gif
有啊
我说的是势力内部武将的官爵系统,比如封诸葛亮为丞相、益州牧、武乡侯。
我爱洗澡 发表于 2012-7-19 10:48 static/image/common/back.gif
我说的是势力内部武将的官爵系统,比如封诸葛亮为丞相、益州牧、武乡侯。 ...
哦, **
看看这个三国志发展到什么地方了
越来越强大了
顶起来~~~
宝物很华丽啊{:5_113:}
好像变了许多,我来看看
顶你一下
{:soso_e102:}