对于大明1644地图方面的一些看法和建议(不喜勿喷)
首先,我是一个全战爱好者,同样我也是个大明mod的忠实粉丝,我一直在关注大明mod的进展,也能体会到各位制作者们的辛苦,同样非常感激各位制作者的无私奉献。作为一个大明爱好者,当然希望这个mod能做好,因而个人有些小小的想法,在这里发表,希望对大明mod的只有有点帮助。废话不多说,上正题:大明1644是以罗马全战为蓝本设计的mod,那么就无法回避背景故事中大明和罗马在历史上的差异性以及这些差异性对这两个游戏的影响。
先说罗马全战吧,罗马是历史上西方文明(非地理非民族、实乃抽象概念)的第一次集大成者,它秉承了罗马由城邦向大帝国的转变,但罗马帝国并非东方意义上的专制集权国家,它其实是联邦政治雏形的一种探索,以各级公民权为依托的享受不同政治权利的自治集团的集合体和联合体,即享有罗马公民权、拉丁城市公民权、同盟者城市公民权以及自由城市公民权、被征服地、联盟部落(向罗马效力的蛮族部落)的几种不同的权力的政治自治集团,因而除了罗马本身以外,他们都是地位平等而互不统属的行政规划(及时是行省、罗马总督只有军权、征税权和监督城市效忠罗马的权力),地方行政事务和司法都是归各种自治团体自持。基于这一点,罗马全战的指导思想和对地图的设计上就是以点状城市为为中心、附属一定区域的城邦式自由城市。
更由于罗马是一个贵族寡头政治的共和国,其统治权力一直被出身森都利亚大会的贵族门阀所控制,因而可以在游戏里形成尤里乌斯、西庇阿、布鲁图斯这三个家族瓜分罗马权力,成为罗马三大势力的原因,并以家族的形式向自己控制范围的城市派驻总督。
而中国不同,自战国以来形成的中央集权君主制社会到明朝已经发展的异常成熟(也可以说是烂熟。。。),在明朝,皇帝是国家的元首也是帝国的象徵,身兼行政、司法、军事、宗教大权于一身,在这个国家里,既要防止像汉末、唐末那样的军阀割据局面的出现、同时又要避免魏晋南北朝时期的门阀贵族独揽大权以及西汉、西晋时期的掌控地方权力的皇室支脉争夺最高统治权的尴尬局面出现。中华帝国唯有选择以科举考试选拔官吏、以出身各个阶层的中举读书人为构成的文官政治体制来驾驭庞大的国家机器,与之相配套的,就是等级森严的各级官僚职位和与之相配套的从中央到地方地位一次递减的行政区划(在明朝则是南北两京,13布政使司、府(州)、县),在制度上则是文臣节制武将,地方的最高长官和守土之臣必须是文官系统出来的行政官员,而非拥有统领兵马能力的武将,亦或是拥有皇室血统的藩王贵戚。这就与三国全战有很大的不同。
因而在游戏上,便是文官守城(治理),武将驻军(镇防)的双极格局,那么在势力接代问题上,就不能是大明皇帝家族树种出现的各级皇亲(也就决定了皇室不可能是大明势力的首领而必须类似三国的朝廷,它的作用就是发送任务,做一个本方势力的形象代言人),也非与各地官僚或武将有血缘关系的继承人,只能是文官通过科举考试每隔一段时间(春闱秋闱,12个月的话每4月和九月各增加一次势力人物)将一批中举的人加入到势力中,武将则可以类似三国一般在野招募或者类似罗马一样,无首领军队在大胜仗后晋升为将(开场可设定一批武将,诸如开国功臣之后、本来历史上的真实人物等)。
在行政区划上,各级兵种应该固定化,兵种等级由低到高按城市的行政级别级来决定,举个例子,就北直隶而言,京师可以招募禁军(京师三大营(步兵、火器兵种)、御马监统领的武骧、腾骧左右卫(骑军精锐)、锦衣卫等),保定府可以招募营伍兵种,宛平县等同卫所,可招募最低级的各种卫所兵,文职最先出自县城,武将来自卫所(将卫所单独设置成一种单位,有别于关隘和城市),水军亦是同理。这些行政单位不再逐级升级,而是按人口数量的增减来增加新的各类建筑(出招募兵种的建筑外,其他建筑各级城市均有)。
除了两京十三省之外,大明还有个独特的存在,那就是九边重镇,他们以长城为依托,可以设定为长城的缺口,举个例子,蓟镇,由蓟州城和古北口关隘组成,两边都是长城,北虏入寇,要突破长城,必须打破古北口关隘但未必需要占领蓟州城,但古北口关隘本身驻军需要有蓟州城提供。它们2者形成一个整体,有别于内地行政单位,也区别于只能训练士兵的卫所。
最后是文武官员的级别功能,文官等级可分为知县、知府、布政使(省城长官)、巡抚(一省长官)、总督各级(节制一省文武官员,虽文官可统兵),如何升级?就由城市人口、税金增加,地方治安等级以及守城成功次数来评定,武将可分为总旗(卫所和城市)、百户(卫所和城市)、千户(卫所和城市)、指挥佥事(卫所和城市)、指挥同知(卫所和城市)指挥使(卫所和城市)、都指挥使(卫所和城市)九边重镇可分为防守、操守、守备、游击、参将、副将、总兵官等职,也是靠杀敌人数、胜利次数来累计,获得历史胜利或完成朝廷史诗任务,可由朝廷赐给官阶称号和勋位等等(官阶:文大夫,武将军。勋位:文上卿、武护军之类的等等各种称号)、宝物则有尚方宝剑、蟒袍、斗牛服、玉带、赤履等等。。。。
还有很多东西以后慢慢在写。
最后说一句,本人并不是说必须这个公测版就要做到这样,大明全战有个发展过程,只是希望能够设定一个大的发展方向,逐步去完备这个游戏,个人认为,全战中以中国为背景的mod很多,对于不同时代的mod,能够做出时代气息和时代特色是最重要的。衷心的祝愿大明mod能够越来越好,成为顶级的中国mod之一,成为mod的典范,愿制作者与爱好它的玩家共勉之。。。。 露珠果然是下了功夫的 不错! 楼主有心了 首先感谢LZ的支持,我们也希望能将大明MOD做成完全符合史实的游戏,但是第一,游戏毕竟只是游戏,不可能完全按照史实来做,这就失去的娱乐性。第二,大明所基于的罗马全战基础太低,我们做的许多东西都不是罗马所能带动的,肯定会有些缺陷。第三,历史是磅礴的,我们只能做到尽量贴近史实,不可能面面俱到,毕竟这只是MOD。希望LZ能够体谅,我们肯定以最大努力去做好。 大家都把最好的期待给了大明,千呼万唤制作组的大侠们就是不出来,进度也不公布、、、 a944418108 发表于 2012-7-18 11:14 static/image/common/back.gif
首先感谢LZ的支持,我们也希望能将大明MOD做成完全符合史实的游戏,但是第一,游戏毕竟只是游戏,不可能完 ...
我当然能体谅各位制作者的辛苦,因为我知道完成不带有任何功利性的目标需要付出多大的寂寞和艰辛,只是本人对电脑技术实在是不在行,因而只能在游戏性上上提出一点建议,希望能够完善大明mod,让他更具特色 不错不错~~~~但没办法这只是MOD,能做的极有限,国内的游戏开发商又没人愿意开发这种类型的游戏,只靠热心人仕的制作是有点难度的,中国历史题材的可不只有三国那段历史啊,就算是三国,国内厂商开发的相关游戏也不及日本的多和经典,真是杯具 小秦厦 发表于 2012-7-18 18:19 static/image/common/back.gif
不错不错~~~~但没办法这只是MOD,能做的极有限,国内的游戏开发商又没人愿意开发这种类型的游戏,只靠热心 ...
确实,在这个浮躁的社会,我对于中国游戏界(包括任何所谓官方的东西)不抱任何希望,而每每能振奋人心的总是来自大众的爱好者们,礼失求诸野这句话固然不假。。。。。。 楼主厉害~~~就是字太多没福利看不完啊!~ 好好好还好还好红红火火呵呵
是不是地图全是三国的地名??
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