葉不才 发表于 2012-7-17 10:09:08

一些看法 - 敵城的虛實

如果玩到後期可能沒什麼關係, 但在前期至中期, 玩家實力不是那麼壯大的時候, 都會面臨進攻敵國時, 有多個目標城市可選擇, 攻那個都可以, 但基於成本效益, 都想先挑軟柿子, 而敵方也不可能所有城都重兵把守, 這時玩家就會想先打下防禦虛弱的城池, 一者作為己方據點, 二者打擊對手;

三國全戰有迷霧, 目的大概是增加不確定因素, 這也和現實很符合, 但面對上面的問題時, 玩家卻可以用鼠標點一下敵城, 就知道城中有多少隊守兵(不知兵種), 從而作出攻擊決策;

這個是對玩家有利的, 但卻不怎麼實在, 如果點一下野外部隊就看到有多少兵力, 還說得過去, 但怎可能看穿城牆而知道城中有多少守兵, 兩陣對壘, 猜度和探知對方兵力多少是其中一環;

我不知道這是否牽涉遊戲引擎, 但如果可以把這個東西改一下, 可能會多一點樂趣, 我們都知道遊戲中的間諜是掛名的, 他們只是一個探路的, 其實可以賦予他們更有意義和更名副其實的工作;

另方面, 將領的技能也可以弄點新意思, 比如說善於守城的謀士, 擁有令間諜隨機地取得錯誤兵力情報的特技(相信這只可能是ai忽攸玩家, 增加點難度吧), 城中只得三支兵, 卻騙了間諜蔣干, 令他回去對曹操說城中滿編;

其實pk補丁已有相應的將領技能, 我沒用過, 但看說明是這樣的, 一個擁有試探技能的武將, 可以進行試探性攻擊, 戰役開始就馬上撤退, 回戰略畫面後可再次行動, 敵軍的資料卻得到了;

云雾清扬 发表于 2012-7-17 10:25:50

提议还是不错的.

忘忧 发表于 2012-7-17 12:29:50

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