关于事件脚本问问大家的看法!
打算给三大派系做一系列剧情事件脚本,不过事件的启动很难按历史来,比如选刘备开局剧情开启会在小沛开局,接着会引发曹操复仇事件,然后是陶谦求援,同意求援帮陶谦打退曹操的进攻,保护徐州一段时间后引发三让徐州事件,刘备可以接手徐州和陶谦部分将领。过段时间曹操会大举进攻徐州,这个时候可以选择转移到汝南,或者坚守徐州,坚守徐州的话后续剧情要自己努力去实现。如果转移到汝南的话会收到赵云,周仓,廖化,然后曹操来打汝南,出现事件投靠刘表,投靠刘表后会得到新野城,过段时间会引发单福事件,收到徐庶后,曹仁大举进攻新野,击退曹仁一段时间后,曹操会用计拉着徐庶,徐庶走前推荐诸葛亮,引发三顾茅庐事件。这些剧情无法做到和真正的历史年表匹配,开局时194年,诸葛亮出山是208年,玩家不可能等得了那么就,如果事件脚本太靠后的话启动很麻烦,因为游戏毕竟是游戏,变数太大,可能引发脚本的条件是死的,所以打算开局不多久就把这些事件都连贯起来,这样和历史年表就相差很大,大家应该能体谅吧!
必须体谅,万里长征第一步么,世上哪有十全十美的事情 必须 有脚本的三国更完美{:5_113:} 有新脚本就行~~~老是群雄割据打了好腻烦~~最好事件引发容易一点~~~如果有三国鼎立的剧本就好了,加油~!!!挺你们 没啥关系,咱也不是历史学家,计较介些个干哈?{:5_147:} 三国没脚本咋行勒?必须顶!! 這個沒有關係!
另外腳本的發生時間是一定要固定嗎?
如果可以用佔領某個城來做判定
ex.佔領新野就觸發徐庶和三顧茅廬事件
這樣不就可以由玩家自行決定觸發時間的早晚? 可不可以加个匈奴入侵的脚本在三国里面
游戏吗都是为了玩的来心 玩的过游戏吗瘾 我个人感觉问题的关键无非就是开局的地盘和武将的所属问题,其实雾隐大可不必这么麻烦,要么刘备开局在徐州,要么在新野就完了,诸葛亮徐庶赵云都配上就可以了。大概参照下三国志200年或者三国全战1的开局就挺好。如果按照脚本的模式,一是MOD工作量太大,二是前期需要跟着剧本转来转去,失去了玩家的主动性。
游戏就是游戏,如果啥都按照啊演义来走不就失去了游戏的初衷了吗。而且雾隐还能把精力放在别的地方哈哈
余之拙见 不知所云 可以体谅,只是刘备开局建议在平原,另外攻新野剧情建议设到官渡之战后胜利的一方攻新野。 体谅你们 体谅 体谅 理解 理解 这样也符合历史 linnumberone 发表于 2012-7-15 00:57 static/image/common/back.gif
這個沒有關係!
另外腳本的發生時間是一定要固定嗎?
如果可以用佔領某個城來做判定
不是时间上固定,是条件固定,可以使占领某个城市,但是事件连贯的话要综合几个条件,游戏中变数太大,如果某个派系被灭了,中间的环节断了可能以后的剧情都引发不了
民共 发表于 2012-7-15 07:39 static/image/common/back.gif
可以体谅,只是刘备开局建议在平原,另外攻新野剧情建议设到官渡之战后胜利的一方攻新野。 ...
开局剧情是一个连贯的事件,新野事件可能比官渡事件还早引发,再说如果两方都可能引发新野事件的话,整个连贯剧情就要做两个版本,费事废了,还降游戏速度,所以只做曹操的版本
索亚 发表于 2012-7-15 07:36 static/image/common/back.gif
我个人感觉问题的关键无非就是开局的地盘和武将的所属问题,其实雾隐大可不必这么麻烦,要么刘备开局在徐州 ...
开局剧情不单单是你想的地盘武将问题,剧情会引导派系的势力扩张,比如刘备的剧情会导致曹操迅速占领徐州,而且同曹操关系下降到很低,一直呈开战状态,虽然会失去部分主动性,但是中间有自己可以选择的环节,其次也有需要努力才能达成的条件,比如帮陶谦守卫徐州,和新野保卫战,这些都是必须打胜的战役,我想也不会太无趣吧 刘备怎么就这么多事呢,看的我就烦,辛苦了 好好好好 刘备开局应该算是一个LOSER,玩家希望自己是刘备,但不愿意是LOSER,所以加速剧情或者直接跳过剧情吧
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