风云三国 为什么有时兵会逃走,士气怎增加
本帖最后由 hkhk00007 于 2012-7-11 15:31 编辑为什么有时兵会逃走,士气怎增加
招新兵時士气稍低,是不是,舊兵士气稍低影响,士兵是不是沒休息会逃走 国全战中士气状态有以下几种:
勇猛,冲动,热情,稳定,骚动,动摇,崩溃,负隅顽抗
勇猛:只出现在可以狂暴的兵种上,
冲动:出现在狂暴和纪律不好的蛮族士兵上
热情:刚出现在战场上时大部分士兵都是热情
稳定:战斗一定时间后在不占优势不处劣势时的士气状态
骚动:处于劣势时的士气状态
动摇:极度危险的信号,士兵就快支撑不住了,随时都可能白旗。
崩溃:白旗的代名词
负隅顽抗:白旗了却被重重包围无路可逃,只能死战的士气状态,而结果一般都是被消灭干净
体力
体力状态依次有 精力充沛;已热身;气喘吁吁;疲惫;很疲惫;精疲力尽;
自疲惫开始有士气打击。
而部队属性有 良好的耐力和极好的耐力的兵种,体力下降较慢,在此项有优势。
战损
当战斗减员到一定比例时,会有固定的士气打击。而生命>1的部队在此项上有较大优势,战损造成的士气打击来得较晚。
阵形
混乱的阵型将导致士气降低,而阵形的整齐程度取决于
;stat_mental 10, impetuous, untrained
中的第3项,所以高级兵在这一项能获得优势,而低级兵和蛮族则容易遭受阵型混乱的士气打击.
地形
不同兵种在不同地形拥有不尽相同的士气加成,
而所谓的森林战加成雪地战加成,并不是在森林或雪地有攻击加成,而是有士气加成,即 stat_ground 1, 0, -6, 1 依次为泥 沙 林 雪。
兵力对比
兵力对比达到什么程度会有多少的士气加成或打击,在这不作研究,需要注意的就是局部人多就力量大,所以实战时注意制造局部人数优势,
配兵时超编的如青州 河北长枪兵等在这一项有优势。而劫营 山岳骑兵 虎贲则在此项处于劣势。
经验
每获得1点经验,部队攻击(技能攻击)+1,防御技巧+1,士气+1
将军
将军可以提供士气加成,那些军心动摇的部队,会因为将军及时前来坐镇而继续奋力杀敌;
而一旦将军被击杀,奋战中的部队很可能立即白旗。
重组部队
当将军使用重组部队技能时,在将军一定范围内的部队可以获得一定的士气加成,并持续一定的时间。
只有是将军卫队并且占据主帅位置时才可以使用重组部队技能。
战吼
拥有战吼的部队,在成功使用战吼技能后,大约能得到12点左右的士气加成,持续一定时间
雁旗
周围一定范围内的部队可以获得士气加成,貌似无法跟将军的士气加成叠加
鼓舞
当仙术士点亮鼓舞技能并站立不动时,鼓舞技能能提供士气加成,而且范围较远,并可以与将军或雁旗效果叠加
惊叫
当妖术师或孙氏女兵点亮惊叫技能,附近一定范围的敌军将受到固定的士气打击,是否需要站立不动尚不确定
惊吓步兵
西凉铁骑,虎豹骑,妖术师,象兵,以及丹阳兵都拥有此属性,打击步兵士气。
惊吓马匹
妖术师,象兵(不包括小象),解烦步兵,并州铁骑拥有此属性,打击骑兵士气。
高地
高对低有士气加成,所以如果有条件要抢占有利的高地。
一翼受威胁,两翼受威胁
当奋战中的部队,左右或后面受到敌人威胁时,会有士气打击。
所以如果手头有多余的兵力时,应绕过敌方的正面,从侧翼和后翼进攻,达成士气打击。不在于投入多少,在于是否投入。
侧翼被保护
对照上面,我们应该预留1~2队兵作为保护自己正在作战部队的侧后翼的机动力量。
所谓进攻并不是正面堆积很多很多的兵,而应该是正面适量能抵挡住,后面留预备队用来殿后和在需要的时候顶上,左右注意绕边绕后进攻,骑兵找机会背冲。
侧翼受骑兵突击
步兵被骑兵成功背冲,将遭受很大的士气打击,外加短时间大幅减员的士气打击。
骑兵背冲时应早敌人士气最低的如骚动或动摇的进行背冲,以期最快速度造成溃逃的连锁反应。
而防止敌人背冲的方法就是,一旦发现敌人骑兵试图绕后,应拉一队兵站在自己正在奋战的大部队后面,枪口朝后,不论是农民,弓箭还是将军卫队。
侧翼被突击,突击状态
被突击的队伍会出现:被突然出现的敌人吓坏了的字样;而突击状态则显示准备突击敌人等字样。这2种情况在森林地形容易出现,而在平地只能靠 刺客孙氏女兵等任意隐藏的兵种来达成。
友军溃逃
同级别或高级别的友军如果溃逃,对附近的部队的士气打击是相当大的,而敌人会因为我军的溃逃而得到士气加成。
所以,新投入的战斗力量最优先的目标就是敌人士气低落的部队,
而将军和预备队最应该出现的地方的就是我军快要被击溃的地方。
被射击
被普通射击有-2的士气打击
被火攻射击
被火攻-4的士气打击
注:此为买的光盘中所附的txt说明
这是全面战争的...
来自:全胜尊的帖子...
影响士气的因素http://www.1mod.org/thread-48158-1-1.html
重拾信念者 发表于 2012-7-11 14:44 static/image/common/back.gif
国全战中士气状态有以下几种:
勇猛,冲动,热情,稳定,骚动,动摇,崩溃,负隅顽抗
楼主貌似问的骑马与砍杀!
不过提到的很全面。
风流三国 发表于 2012-7-11 14:49 static/image/common/back.gif
楼主貌似问的骑马与砍杀!
不过提到的很全面。
看到了...发完了...才看到...这个帖子好像在【骑马与砍杀】版块里面~
所以后面加了一句...这是全面战争的...
买食物增加士气,统御+士气,魅力+士气,少和军队一样的国家打仗,比如你是魏兵就不要轻易和魏国打,伤士气
,注意休息, 本帖最后由 hkhk00007 于 2012-7-11 15:26 编辑
墨幽寒 发表于 2012-7-11 15:17 static/image/common/back.gif
买食物增加士气,统御+士气,魅力+士气,少和军队一样的国家打仗,比如你是魏兵就不要轻易和魏国打,伤士气
,注 ...
食物足夠,统御10,我只打中立,董卓, 一样逃走 墨幽寒 发表于 2012-7-11 15:17 static/image/common/back.gif
买食物增加士气,统御+士气,魅力+士气,少和军队一样的国家打仗,比如你是魏兵就不要轻易和魏国打,伤士气
,注 ...
招新兵時士气稍低,是不是,舊兵士气稍低影响,士兵是不是沒休息会逃走
部队规模是减士气的,而食物种类,玩家的统御能力是加士气的,而基础士气总是+50。 然后最终士气可以称之为部队的整体士气。
受这几个东西的影响(部队规模,食物种类,玩家统御,基础士气) 1战场逃跑一般情况下逃跑是单挑失败时会有四分之一的兵逃跑 但是战斗完会再次和你战斗 2野外逃跑 士气太低了 一般50以上士气不跑 带兵不要带多 带精锐 100个就够了这样食物随便 士气也不会低 经常战斗 胜利加士气 战斗不要撤退减士气 厉害的 一个NPC固定减少士气1点 NPC越多减少的越多不过统御一点加12点士气一般差不多 我的士气一直99 带着 几十个虎豹来回杀黄巾什么的 士气一直99 起個名字都這麼 发表于 2012-7-12 15:47 static/image/common/back.gif
1战场逃跑一般情况下逃跑是单挑失败时会有四分之一的兵逃跑 但是战斗完会再次和你战斗 2野外逃跑 ...
不是招兵减少而是你队伍里面有董卓的兵(敌对方)所以你不要带董卓的兵只要和你敌对的都不要带
页:
[1]