秦帝国全面战争 发表于 2012-7-6 21:03:43

罗马的不足

罗马全战的弊病说起来和他的特点一样明显。这是由原版游戏的模式或者说框架决定的
总的来说就是:
造兵——扩张——占领——再造兵——再扩张的循环模式,经济系统不艾乎种田流和扩张流。
最终目的就是达到游戏胜利的条件(占多少城灭多少派系),然后就是三大家族内战之类的小刺激
处于游戏的目的加了个元老院老对你喓三呵四(不过有钱赚,实际上罗马一直是个整体
内战只发生在)。
不过电脑的AI不够变通,除了暴兵以外一无是处,战役模式的阵法几乎一样
而玩家玩几个月就全都是“高手”了,我们也来星际争霸一样暴兵!然后大家后期狂出中坚兵种
造兵海回淹电脑,不断的占城冲经济……
到这时候罗马的可玩性就大大下降了,变得越来越例行公事。

何况整个游戏的细节部分的确说不上太考究,更要命的是蛮族和希腊系的兵种大规模雷同,
除了盾牌的颜色变了变其他的照搬。面对这种偷工减料的作风实在让人无语
而且操作界面也是一摸一样。各种文明系统的制作十分粗糙,而且整个战役地图对老手看来有点小了
玩久了实在让人没有兴趣
而且罗马全战里的剧情系统几乎没有,怎么说那……一句话罗马全战的策略部分做的
不是很好,整体偏向战役部分,ORZ

qq549969047 发表于 2012-7-6 21:21:14

表示不怎么玩罗马 ,不熟悉{:5_117:}

mac1394 发表于 2012-7-6 21:51:42

可以改玩羅馬mod,至少比原版好玩多,只是ai有點...{:5_144:}

mac1394 发表于 2012-7-6 21:52:17

mac1394 发表于 2012-7-6 21:51 static/image/common/back.gif
可以改玩羅馬mod,至少比原版好玩多,只是ai有點...

該死的董卓~~{:5_141:}

AKF 发表于 2012-7-6 22:07:00

虽说这些缺点是事实

但这游戏也开启了个人除了三国志以外的战略游戏的新方向{:5_133:}

纷繁雪夜 发表于 2014-11-11 15:15:02

这毕竟是老游戏了嘛
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