全战系列及MOD的奇特建议,不知能否在MOD中实现
本帖最后由 征战岁月 于 2012-7-6 21:04 编辑本人从中1开始玩全战,感觉全战越到后面几代画面一好,可江山虽如此多娇,玩家却把时间花在了微操上,恨不得画面拉得越远,视角越大越好,真正没多少时间仔细欣赏厮杀作战的细节,真要回味也只有看录像。实在是美中不足。能否有这样一个设置,一旦部队开始接战,在其战斗结束前或限定的时间里就无法再作任何操控。这样的好处有两个:
1、画面上:能让玩家在全面接战无法指挥部队后腾出眼睛来欣赏战斗细节。
2、战术上:凸显未投入战斗的预备队的作用,让预备队变得非常的重要,接近真实的战争。
顺便也限制了骑兵冲进人群后,反复抽出利用冲锋加成攻击的不大符合战场环境的细节。。弱点在于玩家可能真的要承受杀敌1万,自损3000的铁血规则。 那不是全面战争,那是骑马恨砍杀…… 哈哈哈你真幽默 哈哈哈你真幽默 {:5_127:}那估计得等到第三代以后了 这是楼主想象当中的全站?{:5_121:}{:5_121:} 本帖最后由 征战岁月 于 2012-7-7 17:51 编辑
全战模拟了真实的士气,作战阵型,地形的优劣。却没有模拟出一个统帅对战场控制力的有限性,事实上,没有任何指挥官是能控制全场战争的所有细节的。战斗开打后,我希望有很多脱离统帅的随机局面,比如骑兵是否在第一次冲击后再撤回来发动第二次攻击,完全由AI随机决定,减少玩家的控制力,可以最大的还原真实的战争。同时也能让我们除了享受战斗的操控,还能有时间去观看战争的惨烈镜头。 我明白楼主的意思了……那就是电影全面战争……因为是镜头随机的…… zlx1987 发表于 2012-7-7 18:28 static/image/common/back.gif
我明白楼主的意思了……那就是电影全面战争……因为是镜头随机的……
也不是吧,我的意思是各队兵接战之前归玩家指挥,一旦接战,就一定程度的丧失对该队兵的控制权,所以我强调突出预备队的作用。
本帖最后由 征战岁月 于 2012-7-8 20:22 编辑
每次通过骑兵的微操取得著名胜利我都狠纠结,我很想依赖阵型的克制取胜,体验一将功成万骨枯的辛酸荣耀。今天选吕布双最难,光是吕布的骑兵就消灭了陶谦军1500+,实在迫不得已啊。
提议是不错,但是这样打场仗会很费时间 想了想,感觉有什么地方类似什么,一时说不上来。
大概有点回合制的意思?回合制全面战争? 来看看:lol
{:soso__5663373028670280397_3:}想法不错。。支持 骑兵本就是反复冲杀的 近战就失去了骑兵冲击力的优势了 冷兵器时代的骑兵就是这样的战法 这个真没有必要啊 之前发这个帖子的时候偶还是新人,玩了双极难后,目前吕布已经荡平曹操,陶谦,袁术,对三国MOD有了更进一步的了解,在继续保留原有建议的同时调整下建议:突阵猛士这样的接战后无法再操控的狂暴部队种类予以相应增加或所有兵种都变为近战接战后狂暴,当然如果能设定狂暴后特定条件下能恢复平静更好,另外,减少玩家与AI部队的经验差异(玩双极难发现,如果玩家的部队与电脑的同水平高经验部队接战,完全是各种悲剧) 为什么我没看懂 简单点说就是部队接战以后,玩家就无法再控制或一定时间内无法再控制,有点类似于突阵猛士的狂暴状态。。古代战争中指挥官除了阵法的掌控和对士兵平时的训练外,要对已经处于战斗的部队再次下达指令是几乎不可能的。所以这样设定可以提供游戏的真实性,也能增强观赏性,提高预备部队的作用。 征战岁月 发表于 2012-8-7 13:47 static/image/common/back.gif
简单点说就是部队接战以后,玩家就无法再控制或一定时间内无法再控制,有点类似于突阵猛士的狂暴状态。。古 ...
有必要么,真要这样玩的话,自己操作第一轮命令后就放手吹空调喝饮料,多好,又剩下电脑运行脚本的负担~~
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