三国全战迷以及中二老玩家对汉之殇的一点点建议
今天才知道有这么一群可爱的人们正在用中二引擎做三国题材的全战真的鸡动了以前没关注过汉殇 对汉殇不了解都是结合自己玩三国全战和中二系列的一点点经验提出的意见
一、关于游戏事件问题,真心希望能尽量结合历史真相。这点很难,但是前面的历史完全可以做到,黄巾起义,董卓乱政,群雄割据,官渡大战。增加能发动十字军圣战模式的朝廷系统,强令各个势力参与到历史进程中来,奖励丰富,惩罚严厉。
二、名城系统,特别是军事名城,生么虎牢,雁门,官渡,剑门........建议军事要地还是采用城堡模式,但是不出现堵路现象,防止河南河北势力相互无法做任务。
三、异族势力须按照历史情况加强,异族经常叩关,朝廷可以号召各诸侯联合抵抗
四、文官武将要严格分开,文官重在治理城池,武将重在加士气,减维护费,招特色兵,要求弱化将卫,冲锋陷阵能力要减弱(少数万人敌除外,可以参看易北河的英雄将领设置)
五、叛军势力(区别于异族势力)要加强,不是一会刷一个叛军出来,是要有完整的胜利条件,出武将,有城池,不是一败就死,各地治安不好的情况下人们能起义,成为叛军,乱世嘛.....
六、招募系统,常备兵采用建筑兵营招募(中原步兵,河北步兵。。。。。),地域特色兵采用地域雇佣和改地域城市兵营招募相结合办法(鲜卑弓,乌桓弓,南蛮大象,山岳兵,丹阳兵。。。。。。。),特殊兵种(历史上扭转战争局面的,逍遥津,先登,白耳)需要特殊将领去特殊地域雇佣,或者该将领史诗胜利有机会获得。
七、关于势力灭亡,采取朝廷命令、复国军、史实三结合办法,一个势力 未到气数已尽之时贸然灭亡 引发复国军系统,朝廷授权情况不会引发。一个势力改灭亡了还没灭亡,引发经济封锁系统(系统每回合扣钱)。
{:5_129:}顶下。。。。。。 可以的啊!!! 貌似可行,{:5_120:} 先顶 后看{:5_127:} 第七条有点死.......{:5_123:}{:5_123:}{:5_152:} 提意见都是经验之谈,基本都能实现,就看雾影他们自己的思路了
毕竟制作Mod是制作者的个人风格优先的 路过 支持一下~{:5_120:} 看起来好像不错的说,顶上去。 {:5_114:}{:5_114:} 说的好,这些应该都是可行的,如果能采纳就好了,不知道雾打他们做的怎么样了
顶起{:5_145:} 强烈支持!!!! 顶一个顶一个 有想法 {:5_144:}{:5_144:}{:5_144:}{:5_144:} 中2的MOD组里有个叫易北河之鹰的,补给和由此导致的士气系统很不错,可以去沟通交流 先顶 后看 限制招募特种兵游戏就没难度了,我认为最好缩小兵种之间的差距,减少垃圾兵的种类,免得电脑招许多垃圾兵,玩家用精锐兵打电脑的垃圾兵,游戏玩得就没意思了。 不錯啦!
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