针对1.9的BUG提出的修正,望在2.0中能够改正
本帖最后由 真三豪杰 于 2012-6-27 21:36 编辑大家好,我已经是一个1.9三国全面战争的老玩家了,我非常期待2.0的问世,呵呵,好了,本人就不闲扯了,下面是一些错误或BUG,望柱子组有点修正。
1絮衣枪兵,部落枪兵,奴隶枪兵,皮甲枪兵无长枪效果
2曹仁模型用的是韩当模型,而韩当用的是文人模型
3武将属性都太低了,建议稍微调高点,体现武将的能力
42.0什么时候出来?(告诉我们,我们爱你哟。)
5根据新三国中,颜良文丑两元大将均有万人敌的技能,许褚老是喊“燕人张翼德在此,谁敢与我决一死战!”他可没有断桥拒敌
6希望2.0的兵模更加好看更加精彩
7建议收买武将后武将的模型不变,为什么张辽,典韦被收买后就成了**重骑将军了,没有特色卫队,那多没意思呀
8望2.0新增弩骑兵和弩骑弓卫队,即骑马的弩兵和将军,哈哈
谢谢
第7点是什么意思,武将模型没变啊,卫队的话是没办法的,只能修改 看來樓主應該還沒熟悉羅馬引擎問題,羅馬的將軍衛隊無論收買都是一樣型,
1.9或2.0是以亞歷山大為基礎,亞歷山大是羅馬資料片,保留羅馬該有的引擎,唯一亮點是亞歷山大1.9在大地圖上可以保留武將模型,只有將軍衛隊需要靠修改~ 呵呵,好像我都可以接受,LZ可以玩玩1.9的submod,很多上述问题MS都已经解决了,没解决的也只能去找动视了{:5_145:} 第4點竟然是個BUG{:5_145:} 我很好奇楼主是怎么发现第一条的,我一直以为是对骑兵加成不足以弥补兵种实力差距... 用修改器就看出这个兵种无长枪效果呀,有长枪效果的话,兵牌里会说明:对抗骑兵加成的。 本帖最后由 真三豪杰 于 2012-6-28 00:28 编辑
呵呵,好像我都可以接受,LZ可以玩玩1.9的submod,很多上述问题MS都已经解决了,没解决的也只能去找动视了{ ...
{:soso__5663373028670280397_3:}是董事长吗?是董事长吗?
真三豪杰 发表于 2012-6-28 00:08 static/image/common/back.gif
用修改器就看出这个兵种无长枪效果呀,有长枪效果的话,兵牌里会说明:对抗骑兵加成的。 ...
我记得皮甲枪兵是有骑兵加成的啊。。。正在玩公孙哦,应该没记错的。。。{:soso_e141:} 怎么不能修改帖子了{:5_123:}{:5_141:}{:5_123:}{:5_141:}{:5_123:}{:5_141:} {:5_130:}亲爱的2.0我想你想的夜不能寐{:5_130:},食不亲,饮不尽{:5_136:}{:5_136:}{:5_152:}2.0{:5_152:}{:5_152:}{:5_152:}2.0{:5_152:}{:5_152:}2.0{:5_152:}{:5_152:}2.0{:5_152:}{:5_152:} {:5_130:}{:5_130:}{:5_130:}{:5_130:}{:5_130:}{:5_130:}{:5_130:}{:5_130:}{:5_152:}{:5_152:}{:5_152:}{:5_152:}{:5_152:}{:5_152:}{:5_152:}{:5_152:}{:5_152:}{:5_152:}{:5_152:}{:5_152:}{:5_152:}{:5_152:}{:5_152:}{:5_152:}{:5_152:}{:5_152:}{:5_152:}{:5_152:}{:5_117:}2.0,你终于来了{:5_117:}谢谢{:5_117:}谢谢{:5_117:}{:5_147:}别骗我{:5_147:}{:5_136:} 谁来和我大战三百回合 看张飞卫队,关羽卫队和刘备卫队打吕布卫队是不是平手?,我内个去,三英战吕布,打个500回合,从上午打到傍晚,都不分胜负,那攻击力和防御力都相当嘛!当然吕布,张飞和关二哥的血都很厚,不然怎么从早上打到傍晚还他妈的不分胜负,吕布是因为一打三,太累了,体力不支,才骑着赤兔马跑掉的,我看这属性都很高哟,尤其那吕布,防御力高的没话说,攻击力还超越了张飞,从辕门射戟就可以看出,他的力气是张飞爷的两倍。张飞拉弓80步之内射中,它好像是120步,有人暗说“天下无人能射这么远。”可吕布做到了,真是神一样的攻击力!许诸和马超打是不是平手?看马超和张飞打(貌似不能打自己人),那就打马腾势力的马超看是不是平手
哎。。。没有那么简单!
页:
[1]