一些建议
游戏中应适当的改一下兵种的钱数,玩游戏时遇到了一个很值得考虑到问题。
罗马全面战争中兵种的金钱数真的很均衡,普通兵,其钱数大约
是购买费用400 维护费用200 精英兵种 购买费用600或800 维护
费用300至400 ,这样的费用总是兼顾了金钱和发展的,而在游
戏中大部分人遇到的很大的问题就是金钱,这样一些势力很小的
国家财政基本透支,根本没有能力和一些很强大的国家抗衡,比如
吕小强vs曹操 或是 公孙vs袁绍 根本没得打 除非是小规模,玩家
智力200 否则,这真的是问题,能不能协调一下在金钱和兵种和
势力之间达成平衡,这样许多问题就解决的不错了,这仅是我的
一孔之见。 {:5_130:}俺一般是自己add_money 加点钱就是了{:5_133:} 觉得难度大自己调钱好了 {:5_120:}一般都没钱啊 开局无限钱流。。。 飘过 我就这样觉得蛮好的,很考验 自己的战术 和 发展 、{:5_140:} 打仗艰苦才有意思,顺风顺水的仗我都不愿意去打! 暗殇 发表于 2012-6-24 20:55 static/image/common/back.gif
开局无限钱流。。。 飘过
add_money 吗? 那样很烦人的,是不是还有别的办法? 真实的三国时期粮食是很关键的,大汉王朝倒闭,直接的原因就是天下大灾颗粒无收。很多著名的战役如官渡之战、徐州之战等等都是因为粮食决定胜败,那个时期粮食匮乏,而曹操之所以能雄起,也正是因为收编了很多黄巾军开荒纳粮,有点了类似于359旅,积累了资本。据说曹操在对付徐州的时期,程昱为了筹粮绞尽脑汁,后来被人发现干粮里混有人肉而备受谴责。 小毛头 发表于 2012-6-25 10:39 static/image/common/back.gif
add_money 吗? 那样很烦人的,是不是还有别的办法?
开局整个几十亿 用修改器。。。 觉得参照茄子大大的想法:打仗胜利了有部分金钱奖励,打输了扣部分钱,相当于战利品
页:
[1]