【ARROW&KNEE MOD TEAM】SMAA使用指南
http://www.moderteam.com/data/attachment/forum/201203/28/214511jfvf3s6z6jqd5nzw.jpgSMAA v1.2by ssfox目前已知FXAA缺陷如下: 1 物体原有形状未能得到较好保留 2 忽略了对角线模式的检测 3 高光和着色上的锯齿没有较好的移除 4 局部对比度没有纳入考量 5 水平或者垂直边缘在处理时间上不稳定
为了解决这些问题一种新型的解决技术被提了出来,就是SMAA技术
injectSMAA-by-mrhaandi-1.2.7z (130.96KB)
下载以后把DX9目录下文件全部放进TESV.exe目录里
目前的SMAA还只有1X,当然未来会有2X,低配置就放弃FXAA吧,1X够用了
http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20120422/20/649412472012042220450947THX.jpg原始狗牙,惨不忍睹
http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20120422/20/649412472012042220450993THX.jpgSMAA 1X ULTRA下还算平滑
http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20120422/20/649412472012042220445982THX.jpgFXAA 效果也未必多好
目前反锯齿技术也就这样了,将就用吧,难道有人会像我一样,专门放大4倍找锯齿?
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以下内容为3-16 21:30 补充
在injector.ini文件,你们会发现如下信息
;toggle shader keycode
key_toggle = 19 //这个是pause键
;make screenshot keycode
key_screenshot = 44 //这个是截屏键
;reload shader files keycode
key_reload = 45 //这个我自己改成INSERT键了
;smaa preset one of {SMAA_PRESET_LOW, SMAA_PRESET_MEDIUM, SMAA_PRESET_HIGH, SMAA_PRESET_ULTRA}
preset = SMAA_PRESET_ULTRA
//这几组预设值LOW触发条件非常低,而且他不搜索对角线的抗锯齿,锯齿处理也很粗略
MEDIUM相对于LOW只是触发条件高点,并且锯齿搜索更精确
//ULTRA和HIGH的区别同上,只是有对角搜索和还原度更好的处理
;set to 1 to improve steam overlay compatibility
weird_steam_hack = 1
//流体覆盖兼容性,我设成1了,因为我不怕机器性能不足
貌似用0也不会有什么问题?
我本来打算用这个测试程序截点图,后来我想,不如你们拿去试试看什么设置适合你们
我就仙逝了……
Demo.rar (2.03MB)
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