铁血中郎将 发表于 2012-6-12 14:56:30

如果加上军粮系统就好了

不知能不能加上军粮这个玩意,根据人数、进军长远消耗的军粮,这样就更好玩了

风流三国 发表于 2012-6-12 15:03:21

那样统一将更是遥遥无期~

葉不才 发表于 2012-6-12 15:25:25

軍糧本是戰爭的一個很重要的元素, 但風流哥說得對, 一個遊戲一定要有重點, 不能把所有元素都放在一起無限的延伸;

未命名 发表于 2012-6-12 16:07:04

曾经的老版本有人制作了军粮系统的脚本,你可以自己研究制作,都是从易北河之鹰这个中世纪2的MOD上移植的

葉不才 发表于 2012-6-12 16:08:23

竟有這回事....

重拾信念者 发表于 2012-6-12 16:41:11

粮草补丁~记得重新开裆,不要用以前的存档...武将会出现乱码~

贴子:粮草补丁
http://www.1mod.org/thread-13327-1-1.html

葉不才 发表于 2012-6-12 17:03:56

如果單純是一個數字的維護, 那加在遊戲倒是沒太大關係, 就等於多一個會變化的屬性而已;

對我來說, 真正的軍糧系統是包括保持國外部隊與自國境之間道路的安全暢通, 補給還需要營寨作輸送和集合點, 整條糧道和上面的營寨需要軍隊保護確保不被對方截斷(而不是孤軍深入被敵軍包圍著還可以打個興高彩烈);

如果單純是軍隊單位上的一個數字, 那些大概只是乾糧;

全胜尊 发表于 2012-6-12 22:40:40

风流三国 发表于 2012-6-12 15:03 static/image/common/back.gif
那样统一将更是遥遥无期~

说的是啊,本来经济就不比电脑,再有个军粮限制,不开挂统一要等到猴年马月啊

风流三国 发表于 2012-6-12 23:12:55

全胜尊 发表于 2012-6-12 22:40 static/image/common/back.gif
说的是啊,本来经济就不比电脑,再有个军粮限制,不开挂统一要等到猴年马月啊 ...

估计这个统一时间和现实时间一致了,成就霸业是我一生的事业了!
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