关于 全面战争的一点牢骚
本帖最后由 韩王平 于 2012-5-31 15:21 编辑我玩全战从1.7a到1.9a-1.08到1.431,
我深深的感觉到电脑的暴兵,个别城市的暴动,曹总动不动就是10多个满编!……
@我觉得就此而言:全战的部队总数应该得到控制,比如:
城镇:可以给势力增添 三队 士兵(无论等级,兵种)
大城镇:可以给势力增添 五队 士兵(无论等级,兵种)
城市:可以给势力增添 九队 士兵(无论等级,兵种)
大城市:可以给势力增添 十二队 士兵(无论等级,兵种)
巨城市:可以给势力增添 十五队 士兵(无论等级,兵种)
@凡建筑(城镇……巨城市)只要 1.一个武将外加两队士兵(无论等级,兵种) 便等同 现在的 满编 的效果
2.五队 士兵(无论等级,兵种) 便等同 现在的 满编 的效果
@武将占用以上的资源,武将无限制。
@这样算下来:(以每个建筑都有将军)
城镇提供:一队士兵
大城镇提供:三队士兵
城市提供:七队士兵
大城市提供:十队士兵
巨城市提供:十三队士兵
@还有就是虽然(举个例子)一个城市给势力提供九对士兵,但是在这个城市里,可以招收一个满编,两个满编……招收士兵数目,无限制。
@在开局的时候(以战国为例1.431)每个国家:
:韩国两个城市,若干大城镇,城镇,可以招收士兵 两个满编
:魏国三个满编
:赵国一个满编 + 半个满编
:齐国三个满编
:楚国三个满编
:燕国一个满编 + 半个满编
:秦国一个满编 + 半个满编
:宋国两个满编
:鲁国一个满编
:越国三个满编
:蜀国一个满编
:巴国一个满编
@秦国前期弱:而后攻占南郑城市(变为两个满编)
@占领巴蜀后:(变为四个满编)
外加秦国兵种在档次上就比其他各国高上半个档次!
@这样在在开局的时候,全图也就是可以提供 二十五六 个满编!
@等全图都是巨城市的时候:可以提供 100 个满编差不多 每个满编差不多 三千五百人 这就是 三十五万 军队!(曹操在赤壁之战中以八万军队晃称八十万!外加在北方作战的军队曹操也就是二十万军队罢了!天下十分,曹操已占领大半,所以这个数字还是可以的!哈哈)
@在战国中那更是正规军队绝对不会超过这数字:晋国有四军(上中下新)各军 1.25万人!此乃是 职业军人,真正的军队!
@还有据我所知在战国中各国作战:一般都是几万正规军,数十万后勤群众(作战区的人民)。虽然在战国军队扩建但是在那个人口基数上,按照比例青壮年男子也就是:六七百万按照士农工商分配,外加参军,作为正规军队也就是四五十万!
这些在其次!
@主要是:玩全战到后期的时候:钱多的用不了;兵多的遍地是!
@举个例子:我玩战国时,我玩的韩国,齐国总是有一两个编队来到我虎牢关,当我的路让我的军队不能走动,在中原地带到处都是齐国的士兵,着我认了。可是到了中期,各国动不动就是军队数十遍!
精兵的力度体现不到!这样限定的军队的上限!对于精兵的改革力度就重要了!!!改革!改革!!改革!!!
:魏武卒才能使魏国称雄战国初期
:赵国胡服骑射才能使其成为军事强国,拓地千里,抗衡秦国!
………………………………………………………………………………
对于以上的意见,如果可以实现固好。若是引擎所限不能实现,那就当它是玩笑吧!!!!
期待2.0;期待战国新版本!1.431很好玩!
总之就是給势力 加上一个 军队总量上限{:5_117:}{:5_117:}{:5_117:} 就算暴也不要暴得這麼快, 赤壁時(約208年)曹操暴兵還可理解, 統一北方並得了荊州後的曹操的確是很難動搖, 但200年就開始暴.......太早熟了吧......暴不如精....... 突然想到一个问题;举个例子:一个势力有两座城市,拥有 十八 队 士兵,但是在这个情况下他失去了一座城市,这是他还有 18 对士兵,会怎样?
这样的话,这个势力不可以在 招收士兵,但是可以 整编 士兵 (40人一队,残了变成21人,可以休整 成40)嘿嘿!
精兵计划!!!!!!{:5_131:}{:5_131:}{:5_131:}{:5_131:} 路过,设上限会不会不够你杀,电脑的智商能满足你对对手的期望么。 风流三国 发表于 2012-5-31 16:23 static/image/common/back.gif
路过,设上限会不会不够你杀,电脑的智商能满足你对对手的期望么。
你只要点击最高难度 玩公孙瓒 你就会发觉曹操的头疼是咋练成的 (不用修改器) -正是因为没有 士兵上限 所以我们玩的时候,总是休整几回合攒上 数个满编,横扫电脑。
-如果是在限制了上限的情况下:我们总共拥有的 军队 是有上限的 所以我们只可以 用那几个满编 去攻城略地。
-而电脑还是拥有它原有的bug:@满编下一回合补全!(而我们需要多长时间,多少资源。)-暴兵。
@人口经济无压力
-这样只是 限制了玩家的 总士兵数!反而没有给电脑带来任何削弱!唯一的是电脑表面上看似削弱!
而这样可以使玩家从 群殴 走向 精兵路线!好好玩这个游戏!
不限它的總兵數, 限它的高級兵數就已經很好, 百萬曹軍也不是全都能打; 另外 我感觉 1.43 中:
@个别城市不能升级的系统太棒了!但是还没完善(例子:竟陵;我攻占这个建筑,他好像只能是大城镇,但是它的人口却能 成长到 40000 -四万,我勒个去,我在这驻扎了 一个满编他还是暴动!!)
如果不能成长的建筑 具有其 相应的 人口 …… 那就太棒了!
@能成为巨城市的就那么几个!
@大城市:三十几个!
@城市:七八十个!
@大城镇:剩下的都是!
@不是有一个帖子说:战国最好有 200 座建筑吗!!! 个人觉得:可成长到-
巨城市:洛阳,长安,许昌,邺,太原,成都,建业,襄阳,北平。
大城市:陈留,濮阳,北海,平原,……
@写不下去了
最近在玩战国1.43 ,三国有点“陌生”了。 这样合计下来:
@以全战有150座建筑:去不成长到各自的极点,也就是可以招收 60 多个满编!!
@比起我现在的有多少座建筑就有 “数倍于” 建筑数目的 满编军队!来说,我们玩家的难度大大的增加了!
@精兵不在是=两队垃圾军队!!---上限定了!精兵吧骚年!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!啊哈哈哈 葉不才 发表于 2012-5-31 16:50 static/image/common/back.gif
不限它的總兵數, 限它的高級兵數就已經很好, 百萬曹軍也不是全都能打;
限制 高级 兵的 数目,这点我是 不同意的!!本来高级兵的 招收条件就是 苟可,攻城略地如果深入还得不到 补充,如果在这种情况下,在限制 高级兵的 总数!!高级兵就是 摆设了!
韩王平 发表于 2012-5-31 17:21 static/image/common/back.gif
限制 高级 兵的 数目,这点我是 不同意的!!本来高级兵的 招收条件就是 苟可,攻城略地如果深入还得不到 ...
你到底在說玩家還是電腦, 不是在說限制電腦的暴兵嗎?那與招高級兵條件苛刻有什麼關係, 即使設下了對電腦有影響的限制, 那個限制未必影響到玩家, 否則就不會有暴兵問題; 这个限制加在,玩家和电脑上!都加啊!
@你以为我是说:电脑太难打了,再给电脑加限制,削弱电脑!
你错了!
@我是在加大电脑的难度!削弱玩家!
@我的意思是:众所周知电脑暴兵这个bug!
但是在你我玩着游戏时:当你我集中 10 个满编,试问哪个 势力 不为之 覆灭!!!
@电脑暴兵bug也就是在前期,还可以多一点麻烦!但是到了中后期,那都不是事!
@有了这个上限:前期我们玩的是轻松了!
但是到了中后期:我们玩的手法,战略就至关重要了!我们没有,无限制的满编!但是电脑有暴兵!我们后期玩的也有难度了!
@外加我都是 玩 双极难 自己玩战役的!!!无限制的满编,对玩家的好处远远大于 电脑的收益!
@你可以试试! 葉不才 发表于 2012-5-31 17:31 static/image/common/back.gif
你到底在說玩家還是電腦, 不是在說限制電腦的暴兵嗎?那與招高級兵條件苛刻有什麼關係, 即使設下了對電腦 ...
这个限制加在,玩家和电脑上!都加啊!
@你以为我是说:电脑太难打了,再给电脑加限制,削弱电脑!
你错了!
@我是在加大电脑的难度!削弱玩家!
@我的意思是:众所周知电脑暴兵这个bug!
但是在你我玩着游戏时:当你我集中 10 个满编,试问哪个 势力 不为之 覆灭!!!
@电脑暴兵bug也就是在前期,还可以多一点麻烦!但是到了中后期,那都不是事!
@有了这个上限:前期我们玩的是轻松了!
但是到了中后期:我们玩的手法,战略就至关重要了!我们没有,无限制的满编!但是电脑有暴兵!我们后期玩的也有难度了!
@外加我都是 玩 双极难 自己玩战役的!!!无限制的满编,对玩家的好处远远大于 电脑的收益!
@你可以试试! 这个支持啊。这样种田的就种不下去了,必须速攻啊,否则军队数量不能保护家园咯 升级建筑的等级!还是非常的有价值的的!看看上面的那个 成长比例!
适当种田,也要侵略奥!有地盘,才有田种啊! 好吧,楼主辛苦了{:5_126:} 我已經夠弱了, 還要削弱我, 太慘絕人寰了{:5_123:}
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