狙击手胜利的艺术
《狙击手:胜利的艺术》的游戏背景设定在二战时期,东线战场的斯大林格勒保卫战期间,玩家需要扮演一位苏军神射手在城市的废墟中用精准的枪法射杀德军,开发团队根据史实所制作的武器装备、真实的环境交互以及拥有高级A.I.的出场角色,将让你重温那段惨烈的战争。每次你扣下扳机都将改变世界!在狙击镜中见证纳粹第三帝国的陨落!
“我是石头,我一动也不动,用慢到不行的速度,我把雪赛进嘴里……”
还记得“大敌当前”中神枪手主角苦苦守候猎物现身、口渴饮雪时的内心独白吗?您能完美掌握二战每一次足以改写历史的瞄准瞬间,成为名符其实的“狙击手”吗?
《狙击手:胜利的艺术》描写的是二战时的狙击手作战,画面偏向写实风格,相当真实,游戏呈现逼真华丽的画面,在细节表现力方面也还很好,直接命中敌人头部会有特写画面。为了让游戏模拟得更加真实,游戏视距范围不远,超出一定距离就会有一种灰蒙蒙的感觉,打开狙击镜也不能看清楚。另外由于是孤军作战,并且弹药稀少,所以抓住每一次机会,争取一击必杀,做到狙击手一弹一命的境界并不容易,操作手感有点生硬,虽然上手容易,不过要做到精确控制却不容易,稍不注意就会一无所获,白白浪费子弹。本作难度还是不小的,在被敌人发现的情况下,中距离数枪即会让你毙命,另外敌人会使用手榴弹来攻击你,往往还来不及转身逃走,就光荣牺牲了;拾取敌人枪支时需要将准星指向枪支,按F键拾取,捡起来却只有3发子弹,用起来却是超爽,比狙击好用多了,这个设定感觉不太合理。狙击作战的潜行要素并未表现出来,狙击手的攻击目标应该是敌人的军官或特定目标人物,然而要到达目标处,却必须攻击小兵,无法以潜行的方式到达射击点,比如第一章里,虽然上了山坡,却又无法在该处狙击远处的敌人,狙击手的生存必须要靠隐蔽,然而攻击敌人又势必暴露自己,如果能够绕开小兵,运用狙击手的潜行能力,做到不动则已,一动必杀,这样你才会体会游戏的最高境界。
【游戏特色】
名枪称王
精准弹道系统、诸多狙击名枪:莫辛——纳甘Mosain——Nagant、毛瑟Mauser 98ks……等任君挑!
瞄准称王
重力、风速等因素皆雪考量:完美狙击还有子弹视角动画爽度百分百!
拟真称王
最强Chrome引擎:从狙击镜细节、纳粹制服到欧陆、意大利真屋实景原味重现!
剧情称王
从二战大军兵临城下的斯大林格勒一直战到意大利半岛的关键战役,绝无冷场!
游戏截图
下载
**** Hidden Message ***** 这个玩过不错,特别是子弹飞出去的特写很有感觉{:5_114:} {:5_124:}看看多少G 让我想起了使命召唤! {:5_130:} 回复看看先 这么小的游戏啊 我來推一下囉 ??
狙击手! 顶一下 红火一时的好游戏~ 看看,如果好玩就下 en en ,尝试一下。
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瞧一瞧看一看是不是真的很犀利
支持一下 前来支持 改了魏蜀吴将领称号,最高不再是乡侯什么的了,而是各自的历史称号(关羽、魏延、黄忠有一段魏国 顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
谢谢分享 感谢楼主分享 挺不错的呢~~~
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