中华三国志威力加强版2012-5-7 // 已命名修改版v.6
中华三国志原帖 + 介绍: http://game.ali213.net/thread-3727931-1-1.html下载(v6, 完整版):
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源码(v6, 完整版):
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由v5至v6的劇本轉換器,改動勢力技巧編號 > **** Hidden Message *****,雙按.jar檔,選擇劇本檔案即可
已改動勢力技巧編號的自帶群雄逐鹿劇本 > **** Hidden Message *****
2012-5-7 // 已命名修改版v.6
改动虚拟子女的称号生成,有较大机会取得与父母称号等级相约的称号
修正运输兵AI,在目标城池钱粮满溢时返回出发点。另外每隔三天才进行运输,以免过多运输兵在地图上导致游戏变慢及出现大量运输兵堆在一起的情况
降低重型兵、精锐兵及特殊兵种对城池的破坏力,现在的城池后期直是纸造的,相对地增加了冲车投石的优势
调整编译设置,使用64位系统的玩家可以试一下能否用。由于本人没64位系统,只能由玩家反映了=.=
人物自然死亡改成年龄有效
进攻/遭遇战时转用战斗音乐
改进称帝AI。拥有皇帝不一定要马上禅让,压着大势力发展技术的势头。当然,面对玩家这样的情况AI也有对策,呵呵
AI更早撤退
修正剧本中数个建筑连接错误
修正人口迁移时可能导致民心变负
情报能力高者,进行情报时的范围的天数有机会有额外增长
改变AI势力断交的条件
处决武将时会使处决者及被处决者的势力外交关系下降
AI不会再处斩有血缘关系者
占领城池时,城池内其他势力的部队会被移走,而不会被自动消灭
优化游戏一部分的程序
新版技巧系统:
同系列技巧放在同一格,容许更多技巧。重新制作技巧表。如果想要旧的技巧表则去GameData/CommonData中,把CommonData - old.mdb换掉CommonData.mdb,注意备份
2012-4-15 // 已命名修改版v.5 (按:这次我没记下自己改了什么,可能有遗漏...)
- 改进兵力运输AI,把兵力集中于前线
- 改进进攻AI,修正一些不合理的情况
- 改进账灾AI,钱粮不足下不要账灾了,账灾要太多钱粮了。
- 建筑列表新增武将数
- 增加势力技术的资金、技巧点及声望要求
- 新增一些影响,可以在CommonData中看到。现在那些影响没有称号/设施等使用,自制称号时可调用,剧本生成器也会调用。
注意类型为-1的是没实现的影响,不能调用
- 之前一直写下但是考虑到不是太多人会察觉而没发布的,所有对武将的影响,如果放在建筑/势力/部队中时,会影响建筑/势力/部队中所有武将
- 可调整AI参数,在GameParameter.xml中,奈何本人没时间去解释那些参数及设置调整界面,自行参详一下吧 :D
- 还有一些bug修正...
2012-3-12 // 已命名修改版v.4b
- 改动进攻AI,避免战力过于平衡导致AI双方也不动
- 运兵、运钱粮AI考虑军团目标
- AI设置军团目标改为必定使用均衡委任(启用视玩家为最大敌人选项除外),避免AI一些不合理情况
- AI不再要求武将学习较低级数称号
- 修正AI不会升科技的bug
2012-3-9 // 已命名修改版v.4a
- 修正军队运输AI不考虑军区指示
- 修正一个后宫的反常理情况(什么吧,不说好 :D )
2012-3-7 // 已命名修改版v.4
- 改进进贡AI
- 因应人口增量算法的改变,令AI更多征兵
- 修正利用运兵船刷兵的情况
- 点选指令时显示可用及不可用选项
- 武将自立时,在野或原势力中相性相近的武将、或与武将有血缘关系者可能会加入
- 可设置对话窗的显示时间
- 在武将列表中加设是否已(发现)怀孕及怀孕时间
- AI不会再试图说服不能说服的俘虏及武将
- 改进军队运输AI
- 所有获得宝物将先送交君主
- 如果势力没首都,会随机挑选一个,避免跳出
- 如果势力没君主,会挑选能力最高者,避免跳出
- 一些bug修正
2012-2-22 // 已命名修改版v.3a
- 修正游戏在一段时间后跳出的情况
2012-2-21 // 已命名修改版v.3
- 修正势力声望没法扩阔录用相性限制的bug
- 新编运输队自动征满编满气,不扣人口
- 调整运输队最大规模至100,平衡新编运输队自动征满编满气的情况
- 加入AI必定成功登庸没势力俘虏、城中在野武将、玩家势力俘虏选项(可选只限忠诚不满的武将),无视相性限制录用、说服。
- 修正AI在很远的城池使用计策的情况
- 如果在没法征召或升级该兵种的城池中补充该兵种,所耗费的资金大幅增加
- 增加AI征兵速率不再导致AI城池人口更快地下降
- 与君主相同血缘者不会自立
- 修正扩建系统可能会导致城池上限被多次提升
- 修正委任工作可能不会委任工作的bug
- 调整AI交易的方针
2012-2-7 // 已命名修改版v.2
重新设计进攻AI及兴建设施AI,希望较之前的更好
新增生下的子女绝对忠诚的选项(忠诚固定设置为120)
处斩机率设置为0时完全阻止AI处斩武将
调整人口增长方式,不再与人口数相关。当城池人口很少时人口增量也不会过低。
委任工作现采用以电脑相同的工作方式
新增兴建设施时,可设置兴建的条件。新增数个用于建筑的条件。
伪.城池扩建系统
-> 利用设施系统,达到对城池扩建的效果。城池扩建后内政、钱粮、人口上限增加。较大规模扩建增加人口增量及设施空间。
2012-1-28 // 已命名修改版v.1
在存档前先备份原来档案,避免因存档时出错导致档案损坏
降低流言力度,忠诚愈低,流言对其影响愈小
子女出生时有可能继承厌恶关系
处决武将时,被处决者的亲属可能会厌恶处决者的亲属
修正天下无敌、常胜将军等习得条件设置错误
修正运输兵在目的地被占领后仍继续前进的bug
录用武将时,势力声望愈高,相性限制会随之降低
修正说服武将时无视相性限制的bug
调整AI处决武将的机率
无法征兵时自动停止征兵
优化君主死后,选君主的程序
优化自动录用及AI录用的方式,只录用可被录用者
不可能说服或录用厌恶录用者君主的武将
优化士兵运输及武将调动AI
按:实际名称就不给了,我的修改也应该会是比较零碎
下列内容抄自原帖:
新玩家按以下步骤:
1.
XP系统:
下载安装Microsoft .NET Framework 3.5
下载地址:http://www.microsoft.com/downloads/zh-cn/details.aspx?displaylang=zh-cn&FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7
WIN7系统:
在控制面板---程序----打开或关闭windows功能里,把Microsoft.NET framework 3.5.1前面的勾打上。
2.安装游戏目录下 Redist 文件夹里的 XNA FX Redist
3.把Font文件夹下的字体文件复制到系统文件夹C:\WINDOWS\Fonts下。
4.开始玩游戏。
前来顶1下~!{:5_113:} 谢谢分享,鼎{:soso_e176:} 围观 看看 支持 东方神的水电费 haohao 好啊 saddddddddddddddddddddd 感谢分享{:soso_e104:} 谢谢楼主分享 谢谢下载 看看看阿奎那 因为忙,最近又少来了呢。 有图吗?如果有图能提前预览一下就更加爽了 {:soso_e104:} 围观············· 好东西 顶下 看下介绍{:5_131:} 支持支持!! 顶一个先 好吧,首页