AGLab成长历程
成长历程:追溯
2009年11月,团队负责人尝试组建UPing团队制作仙剑4动画电影,最终失败;
2010年5月,成立组成X3D项目组;
发展
2010-2011年度,《基于自然语言理解的三维动画编辑器软件》、《基于X3D技术的潮汕文化与大学生生活的动画及游戏制作》研发成功并结题;
2011年5月,成立动漫游戏工作室;
2011年5月,开通网站http://aglab.stu.edu.cn;
2011年5月,在汕头大学第四届开放日举办展示活动;
2011年5月,确认职位,发放聘书;
2011年6月,申请社团
2011年7月,组织建设运营部
2011年7月,游戏作品真人火线发布
2011年8月,真人火线英文版发布 2011年9月,举办AGLab社团之旅展示活动;
2011年9月,社团通过审核;
2011年9月,举办AGLab第一次成员大会;
2011年10月-12月,展开六期协会培训;
2011年12月,发布真人RPG校园游;
2012年3月,真人火线获得UGA大赛2等奖,成员到北京参加颁奖典礼。
2012年4月,筹备真人火线2研发 围观 看看 支持下 顺手沙发 支持一下{:5_106:} 来看看{:5_108:}
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