修改罗马的建筑的方法
1、安装3Dmax5.0或以上版本,然后运行插件,就是那个导入导出*.cas的插件。2、用Xpak解压罗马packs文件夹下面的所有×.pak文件。这时就会在Rome - Total War\Data\ 下出现 “ITEMS”文件夹,里面全部是*.item文件。这个就是罗马所有的建筑模型。对应的贴图在Rome - Total War\Data\models_building\TEXTURES下
3、用3dmax插件导入刚才的某个.item文件。我们可以在max中看见他是由一个组合的模型构成的。比如,,,........这个就是说明该建筑是由4个lod级别的模型构成的。有些建筑是2个,有些是3个lod。
4、很重要的一点,建筑模型的item文件不是由3dmax插件导出的,是由游戏自动生成的。所以我们只需要设定好对应的几个同文件名的cas文件即可。比如由4个lod级别构成的建筑模型我们就应该在Rome - Total War\Data\models_building\文件夹中生成4个cas文件。
举例,“aaa.item” ,那么对应4个cas文件名应该为 aaa_high.cas,aaa_med.cas,aaa_low.cas,aaa_lowest.cas.
5、我们只要在3dmax中正确设置好了这4个模型,就可以导出了生成这4个cas文件了。注意:_high代表最精细的建筑模型。_lowest最粗造的。
6、建立好这4个文件以后,删除ITEMS”文件夹中的aaa.item.然后运行游戏,你就会发现战场或城市里面的建筑被替换成的你的模型。 比较麻烦啊~! 还有地板啊! 不太明白... 感谢楼主的热心分享... 不太明白...{:5_144:}{:5_144:} 感谢楼主的热心分享... 建筑该不该无所谓,只要武将兵模犀利就好了 路过!!!!!!!!!!!! 浮上来........支持支持... 感谢楼主的热心分享...{:5_108:} 学习一下...好.. 静电 发表于 2012-12-17 00:09 static/image/common/back.gif
学习一下...好..
马甲?
正在努力学习中。。。。 感谢楼主的热心分享... 总过才3也啊回复完擦
看看看看看看 学习一下...好.. 学习中。。。。 这个好用。。。。。