╰ー顆訫ぃ只爲 发表于 2012-4-21 15:46:52

修改罗马的建筑的方法

1、安装3Dmax5.0或以上版本,然后运行插件,就是那个导入导出*.cas的插件。

2、用Xpak解压罗马packs文件夹下面的所有×.pak文件。这时就会在Rome - Total War\Data\ 下出现 “ITEMS”文件夹,里面全部是*.item文件。这个就是罗马所有的建筑模型。对应的贴图在Rome - Total War\Data\models_building\TEXTURES下

3、用3dmax插件导入刚才的某个.item文件。我们可以在max中看见他是由一个组合的模型构成的。比如,,,........这个就是说明该建筑是由4个lod级别的模型构成的。有些建筑是2个,有些是3个lod。

4、很重要的一点,建筑模型的item文件不是由3dmax插件导出的,是由游戏自动生成的。所以我们只需要设定好对应的几个同文件名的cas文件即可。比如由4个lod级别构成的建筑模型我们就应该在Rome - Total War\Data\models_building\文件夹中生成4个cas文件。
举例,“aaa.item” ,那么对应4个cas文件名应该为 aaa_high.cas,aaa_med.cas,aaa_low.cas,aaa_lowest.cas.

5、我们只要在3dmax中正确设置好了这4个模型,就可以导出了生成这4个cas文件了。注意:_high代表最精细的建筑模型。_lowest最粗造的。

6、建立好这4个文件以后,删除ITEMS”文件夹中的aaa.item.然后运行游戏,你就会发现战场或城市里面的建筑被替换成的你的模型。

qw232698727 发表于 2012-8-24 15:16:32

比较麻烦啊~!

一路到 发表于 2012-9-15 20:15:04

还有地板啊!

山野村夫 发表于 2012-10-26 13:25:04

不太明白...

阿毛 发表于 2012-11-7 13:39:51

感谢楼主的热心分享...

阿毛 发表于 2012-11-7 13:40:31

不太明白...{:5_144:}{:5_144:}

山野村夫 发表于 2012-11-9 12:22:30

感谢楼主的热心分享...

阿毛 发表于 2012-11-10 13:58:47

建筑该不该无所谓,只要武将兵模犀利就好了

淘气包 发表于 2012-11-17 10:35:06

路过!!!!!!!!!!!!

静电 发表于 2012-11-22 19:56:57

浮上来........支持支持...

山野村夫 发表于 2012-11-23 12:42:31

感谢楼主的热心分享...{:5_108:}

静电 发表于 2012-12-17 00:09:51

学习一下...好..

╰ー顆訫ぃ只爲 发表于 2012-12-17 00:28:12

静电 发表于 2012-12-17 00:09 static/image/common/back.gif
学习一下...好..

马甲?

静电 发表于 2012-12-17 09:33:36

正在努力学习中。。。。

000000 发表于 2013-1-23 15:40:21

感谢楼主的热心分享...

471757009 发表于 2013-2-4 18:43:36

总过才3也啊回复完擦

静电 发表于 2013-7-8 11:51:09

看看看看看看

静电 发表于 2013-7-11 08:56:26

学习一下...好..

静电 发表于 2013-7-21 09:20:29

学习中。。。。

静电 发表于 2013-7-23 09:41:05

这个好用。。。。。
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