关于大明远征军的一个求助。。
关于大明远征军的一个求助。。关于将领补给。。我的将领围城围几次就说没补给,谁能解释一下 补给系统你。。。多谢多谢。 粮草和补给脚本:
1,原因
“兵马未动,粮草先行”——南皮县志·风土志下·歌谣
“任何地方,任何层面的人类武装冲突里,只有当后勤补给成为主要问题时,冲突才能升级为战争,团体才能被称为军队。”——剑桥战争史
“非常有必要在每行进两天之后,在当地建立物资仓库收集和运输补给,这些是军队的生命线,成体系的仓库网值得用大军去保护”——拿破仑·波拿巴
无论在何时何地的战争,后勤补给都是不可忽视的问题,尤其是在一个游戏标榜自己模仿战争的时候,虽然有人会说“全战的精髓本就是战斗”,没错,要战略我怎么不去找p社?即使是补给脚本也没有能够完美的体现粮草方面的问题,但是我们做了,而我们一直试图作的,就仍旧是为战斗这个大方面服务,当哈丁孤独的号角响起的时候,被围困在山丘上的数万耶路撒冷王国军是否已经预知自己的命运?当如血的残阳映照在迪法奥拉山岭的时候,已经在重重包围中血战两天的帝国军能否再看见第三天的旭日?补给问题的引入告诉我们三件事情,1,中2的战斗,不再一开始就板上钉钉。2,中2的战斗,在战略上可能于战前就胜负已分。3,以上两点决不矛盾,因为,这是htf营造的它们对战争的理解——以及ht自己的“真实”!
2,来源
粮草脚本这个概念不是ht首创的,既然这么有人喜欢拘泥于版权,那么怎么说表面工作也得做,可惜的是,此类接触犹如石沉大海,我们可以理解对方的繁忙(因为在我们自己的角度上也出现过此类事情),所以在此严谨申明:所有有关脚本,全部为工作组内部自创,全无半星抄袭,更拒绝任何形式的版权声明,如有雷同,请自认倒霉,话说得狠了点,但句句属实,当然,此类雕虫小技不及官方之万一,工作组对提供引擎的官方致以最深敬意。
同时也感谢那些曾经支持,提出此类计划的玩家,以及测试组同仁。测试组是不亚于工作组的黄龙伟大小组之一。
3,说明以及运作方式
本粮草脚本仍以将领trait作为基本模版,补给水准分为11个等级,另外附带6个补给影响等级和一个特殊补给等级,列表如下:
(补给满额)
接续补给(五年物资,较高机动性加成,士气加成,美德加成,统帅加成)
远程补给(四年物资,中度机动性加成,士气加成,美德加成,统帅加成)
仓库储备(三年物资,中度机动性加成,士气加成)
粮秣调集(两年物资,中度机动性加成)
保障建立(一年物资,少许机动性加成)
行军用粮(毫无储备,少许机动性加成)
压缩配给(口粮不够糊口,少量士气损耗,少量机动性损耗)
存粮告罄(完全空额,中量士气损耗,中量机动性损耗,开始破坏所在省份寻求补给)
饥寒交迫(完全空额,大量士气损耗,大量移动性损耗,持续破坏当前省份)
蝗虫部队(完全空额,严重士气损耗,严重移动性损耗,破坏惊人,将领获得残暴属性,统帅下降)
焦土作战(完全空额,一触即溃,寸步难行,所过之处寸草不生,将领属性下降)
补给脚本如何产生作用?
首先,为了配合脚本,工作组已经实行一年两回合制度,让大家对自己的营运有所规划,以年为单位,正常补给耗损和调集速度都是每两个回合一个补给等级,即按年计算消耗,也就是说,一只新组建的部队,要达到五年物资的储备,需要10个回合在境内的修整,而同样,要让他们彻底弹尽粮绝,也需要在敌境游弋10个回合。这些是常量,那么,附带的变量在哪里呢?让我们接着看……
一,如何收集补给:
1,境内获取正常物资来源:
每个回合结束的时候,部队都会根据自己的规模,向财政部提出补给要求以及预算支配,这些费用不经过你财政部的预算提案,补给预算直接从国库支取,一旦国库告罄,则补给收集也会就此停止,不过不用担心,在你的国库低于国家正常水平的时候(5w以下),就会启动紧急补给预案,会让部队在一定时间内不依靠国库来进行补给(即为掠夺地方粮库),但是要注意的是,此类免费午餐可是会损害你的国家经济增长率的,最好不要长期处于此种状态下。如果补给线被切断,则正常补给也将中断。
正常物资调集/消耗速度=半年/每回合
2,境内主动收集物资:
当你的部队在本回合内没有进行大规模调动或者长距离移动时(剩余机动力80%以上),该部队本回合就将进入“主动物资收集状态”,即在指挥官的授意下,建立营帐和仓库,主动派出小分队巡弋收集粮草,或者同当地农庄和市场交涉,在此种状态下,部队有几率额外获取半年的物资,但也可能什么也得不到,总之,处于此种状态下的部队,收集物资的速度较普通部队为快。
3,区域粮草紧急调度计划
那些从你国库里扣除的补给预算并非就这么消失无踪了,他们被预留下来成为紧急时刻物资供给的预备基金,当这种预先储备开始积累时,行省有能力在短时间内调集附近数个区域的庞大粮草补给,快速恢复一个部队的物资水平,本计划会在有弹尽粮绝的友军部队进入区域是自动启动,如果部队的补给水平为“完全空额”以及以下,则除了正常的物资恢复以外,部队还能获得一年物资/每回合的紧急调度补充。直到脱离空额,此计划有助于在敌境内持续作战,精疲力尽的部队在短期内恢复战斗力并投入作战。但是要注意,紧急调度计划同样需要基金的建立,如果长期调度基金无法达标(国库0以下),则调度计划也会无法实施,同时,如果补给线被切断,则紧急调度也同样无法发生作用。
4,依靠军事补给理论
07设置了6个不同的等级来规划将领对补给的不同造诣程度,以及是否他们能营运物资,还有能否确保补给线不被切断,此为对补给线的三个理论等级:
粮秣调集条例
远程补给接续条例
资深补给线理论
效果:
拥有三个理论等级的将领能够在获取物资的时候,有几率得到额外的粮草补充
拥有三个理论等级的将领能够从敌境获取物资,包括从攻陷的城市获取物资,从击败的敌军处缴获物资
拥有三个理论等级的将领能够利用海运获取物资,并且在海运展开以后获取比其他人更多的补给品。
拥有“资深补给线理论”的将领不会被切断补给线。
如何获得军事补给理论?
一般来说,戎马倥偬多年的将军较容易处理军队的营运,一位军事将领(htf的划分等级)更易于获得军事补给理论的专长,但并非百战将军都是补给天才,记住,很可能没什么战争才能的将军更善于调集物资,但无论如何,只有军事将领才能获得补给理论。
5,依靠海上船队运输补给
船队有可能携带大量物资到达不易陆路补给的地区,成为深入敌境作战的部队的及时雨,只要部队上船,他们就能像在己方境内一样获取由船队携带的物资,但是因为在海上不能派出侦查队搜集补给,所以只能以固定半年物资/回合的速度补充,拥有军事补给理论的将领可以在当回合获取物资,而其他部队必须要等待船队花费半年建立海运补给线,并且补给理论可以使将领部队以其他人较快速度获取粮秣。
船队补给预算是地面补给的两倍,海运补给线不会被切断。
6,通过接管攻陷城市的物资
当部队攻陷一座城市的时候,他们可以依靠掠夺来获取储备在该城市里的物资,不过并非所有部队都注意保存这些战略品,当一位将军对补给线理论一窍不通的时候,他更可能会选择把带不走的东西都烧掉而不是建立仓库浪费人手去保管他们,所以,只有拥有军事补给理论的将军才能从洗劫城市中获取物资。
7,通过缴获敌军的物资
当将领击败敌军并且俘获大量敌军战俘的时候,这个选择就很有诱惑性了,是向对方要求赎金?还是斩杀俘虏以绝后患?在07里,毫不受宠的第二个选项“释放”也有了它的用武之地,通过释放俘虏,充满感激的战俘可能会告诉你他们剩余物资的所在地,只要你在战役中歼灭了他们的部队而且几乎俘获了他们全部,一个仁慈的举动不只会给你带来好名声,更会带来实际的回报,你释放的俘虏越多,你从俘虏那里收缴的物资也就越多。
二,哪些情况会导致物资耗损?
1,在敌境内正常耗损
在敌境内,因为失去了常规的补给品来源,部队开始逐渐的消耗自己携带的物资,随着物资的减少,部队的战斗力也会开始受到影响,直到物资耗尽,在没有任何额外因素的影响下,每支部队的补给消耗速度为半年物资/回合。需要注意的是,在盟军境内也会同样发生物资耗损,没有人喜欢一大群吃白食的家伙在家里转的,所以注意,不要过久的在非己方境内停留,饥寒交迫的部队可能会对当地造成破坏,这会影响你和盟友的关系!
2,因为战败而丢失物资
部队战败了!成千上万的士兵从前线溃逃下来,他们不得不放弃大量的物资沦为敌人和强盗的战利品!战役上的失败必然会导致物资的丢失和被缴获,这会让失败的部队的士气更加低落,并且很有可能就此一蹶不振,战败的规模越大,物资丢失的情况就越严重,一次战败可能会让当地军队失去数个大型物资仓库,结果导致他们陷入窘境。
3,轻视补给
“什么?士兵已经吃不上面包了?为什么不让他们吃肉?”“愚昧的人啊,我们是在为上帝作战,收起你那丢人的言论,圣战士只该去听从上帝的召唤而不是像小商小贩一样斤斤计较。”一个不重视补给的将军比粮草不济更加可怕,他们可能完全不知道保护自己的补给线,骄奢淫逸,动辄让部队疲于奔命,把小麦暴露在滂沱大雨中,轻视补给是一个将军最糟糕的特质之一,07也把它分为如下的3个等级:
轻视补给
脆弱的补给线
可怕的军需官
效果:
轻视补给的将领在敌境内将比其他部队遭受更高的补给损耗
轻视补给的将领的补给线更容易被切断
轻视补给的将领调集粮秣的效率远低于其他人
一个糟糕的补给官通常都是那些在富贵奢华的城市里面泡了太久的家伙,满脑子酒精的他们,即使看到部队也只看到每个人身上的佛罗林金币,更在处心积虑的考虑要如何把已经少得不能再少的军备开支划进自己的腰包——也许,只要把过冬用的棉衣里面塞进稻草而不是棉花,我就可以赚到更多利润——这些败类走上战场必然是国家的悲哀。
4,补给线切断!
一支微不足道的小部队就可以做到这点,只要让他们游弋在敌军的周围,就可以轻易的袭击他们的粮道,损失也是微不足道的……当部队周围的地区处于敌军部队控制下时,补给线就会被切断,被切断补给的部队无法从友军那里获取任何补给,同时也将遭受额外损耗,睁大眼睛注意自己部队的控制区!你不需要将军来带军队做到这个,一只轻装的骑兵队就能做到这些,而且他们做得更好,在面对入侵的敌人时,派遣小分队断其粮道能让他更快的弹尽粮绝,在入侵敌军领域时,也是几乎能击败补给充足,士气高昂的守备军的唯一办法,只是在敌境内,切断敌人的补给线将变得困难无比,同时注意你的物资供应!他们也是很脆弱的!在某一前线地区对峙的大量军队,便可能因此变得疲惫不堪,所以及时将部队换防收集粮秣也是十分重要的,同时不要忘记持续对地方的补给线造成损害。战争结果可能在战役开始前就能裁定了!拥有军事补给理论的将领可能降低补给线被切断导致的损失,资深理论的创立者甚至会不受其影响——同样,不善补给的将领在此种状态下也会更加致命!
补给线被切断的情况下,一切正常补给行为都无法开展。
5,围城
围城部队需要大量的消耗,这包括营造围城武器,封锁道路,设立岗哨,而一般城市里都会储备数量惊人的物资,这使得围城将成为一场比拼耐力的比赛,不过大多数情况下,围城部队的消耗都是更加严重的,在这段时间里,不仅每个回合他们都必须为围城支付惊人数量的战争预算,更会加剧物资的消耗速度,攻击行为必须要果断!不仅仅是为后续的经营和重建,更是为了保存部队的战斗力!,因为,务必要在围城之前仔细计划!储备粮草。
三,特殊说明
1,游击作战部队
游击队需要什么补给呢?只需要有计划的掠夺当地地区,就可以几乎没有粮草缺乏之虞,当然这些行为需要固定派出掠夺队,这会降低整个大军的速度,不过对于它的好处而言已经微不足道了,当然,所过之处依然是寸草不生的,但已经不是这些部队需要考虑的部分了,游牧部落行进的时候被算作游击作战部队,复国军也是,单独行动的小部队(没有将军)也有相似效果。
2,胜利=良好的战略+良好的战术+良好的将领+良好的士气+良好的部队+良好的补给+没有糟糕的盟友
你很喜欢在区域内蓄养一大堆盟友军队来保家卫国或者威吓敌人吗?你最好知道后果,你的区域是不会为盟友提供额外补给的,当他们把自己所带的物资消耗殆尽,他们就开始疯狂的掠夺你的领地,当你看见你的领地被盟友烧杀抢掠,民不聊生的时候,别说我没有提醒过你!盟友对领地造成的破坏直接反映到你的经济力上,并且会严重增加领土维持费,而这些破坏是很难恢复的!所以,不要在战争前沿留一大堆盟友,他们比敌人还糟糕!
3,一些问题
因为补给是反映到将领身上的,所以当两只处于不同境况的军队合并,或者将领阵亡,都会导致情况生变,所以保守估计建议玩家给每支部队配带主将和副官,以应付变故,别以为将军离开部队就可以解决补给问题!没有将军带领的作战部队被自动设定为无补给状态而且非常容易叛变!
综述:
补给脚本的详述都在这里了,该脚本包含在07的新特色中,也即将绑定引擎,希望大家能借此对这个新特色做提前的准备,准备在htf07里面打一场真正的战争!
总体上讲,战略无外乎,发展经济,集中优势兵力,各个击破。
这个难度下,无论哪个时期,电脑兵力其实都是不弱的,尤其在早期,有压倒的优势。所以,我的战略总结起来八个字:快速略城,避免决战。早期用以歼灭敌国,急速扩张。中期适于疯狂敛财,后期则可席卷天下。
初期不打,是因为打不过。即便赢了,在战略上也已经吃了大亏。
中期不打,是因为极力扩张,手头总是紧的,最重要的任务就是赚到更多的钱。而不是持勇斗狠。当然,这时我们已经有了相当的实力,绝不允许敌人践踏我们辛苦“劳动”得来的“神圣不可侵犯”的领土。砥定天下的辉煌战役大都发上在这个时期。
打了到了后期,你想决战,也没人拦着你。快攻只是一种取胜的方法。
打快攻,需解决三个问题。
首先,摸清电脑AI的行动规律。正是敌人之可胜给了我们快攻的机会。《全战》的AI白痴性和无知性充分表现在以下两方面:
1,电脑的重兵集团绝大多数时候都在野外在前线,守城部队总是非常少,尤其是后方。
2,主力行动奇慢无比。他们的主力部队往往不知所谓,不直接杀奔我们的进攻部队而来,更不要说紧追不舍(至少在我看来,那根本就是龟步)。他围我们的城,我们也不可动摇进攻的信念,大不了以城换城,何况,他们莫名其妙自己撤围也是常有的事。
然后,一定要做好侦查工作。尤其是初期敌强我弱的时候,输不起啊~!用所有的Agent去地方境内侦查,为了争取时间,必要时,分兵探路(这样还可以吸引敌主力军团)。总之,主力部队不要进入敌主力的攻击范围。 未命名 发表于 2012-4-9 09:19 static/image/common/back.gif
粮草和补给脚本:
1,原因
请问 如何判断敌人的补给线是哪里?还是说 只要切断道路?
还是没明白搜集补给是什么意思。小部队进入敌占区,就可以给大部队搜集粮草? 小蔡的新号 发表于 2012-4-9 09:48 static/image/common/back.gif
请问 如何判断敌人的补给线是哪里?还是说 只要切断道路?
还是没明白搜集补给是什么意思。小部队进入敌 ...
对的,只要站在同一片土地(属于你的),对方入侵的军队就失去补给
不能是敌占区吧,的事自己的地,站在最好别动,这样收集最快 未命名 发表于 2012-4-9 09:57 static/image/common/back.gif
对的,只要站在同一片土地(属于你的),对方入侵的军队就失去补给
不能是敌占区吧,的事自己的地,站在 ...
谢谢。我的意思是 如果我放骚扰部队进入敌占区,能不能给后续部队搜集粮草。我是明白为什么这个版本移动力这么强大了。。原来补给都要补给那么久。。。 小蔡的新号 发表于 2012-4-9 10:17 static/image/common/back.gif
谢谢。我的意思是 如果我放骚扰部队进入敌占区,能不能给后续部队搜集粮草。我是明白为什么这个版本移动 ...
你想多啦,没这么强大啊,想在敌占区获得粮草,必须俘虏敌军之后选择释放,或者攻下城后选择劫掠 未命名 发表于 2012-4-9 10:19 static/image/common/back.gif
你想多啦,没这么强大啊,想在敌占区获得粮草,必须俘虏敌军之后选择释放,或者攻下城后选择劫掠 ...
处死不能获得么?如果在敌占区跟第三方部队交战呢? 小蔡的新号 发表于 2012-4-9 10:27 static/image/common/back.gif
处死不能获得么?如果在敌占区跟第三方部队交战呢?
一样的,还是只能俘虏后选择释放才可以啊 {:5_123:}[发帖际遇]:董卓派卫士上门向小蔡的新号问钱,被拿走了 15 枚 金币.我擦 [发帖际遇]:小蔡的新号被孙策邀去打猎时受了伤,治伤花了 4 枚 金币{:5_124:} 求助。。。电脑满编太多,杀不过来,怎么限制电脑经济发展 铁鹰锐士 发表于 2012-5-26 10:10 static/image/common/back.gif
求助。。。电脑满编太多,杀不过来,怎么限制电脑经济发展
打到后期我满编比电脑满编更多。尽快占领***基普***和北边所有城市,不要管南边的蒙古之类。 前期打不过,他们前期就有满编,灭了之后还有复国军,
铁鹰锐士 发表于 2012-6-6 09:00 static/image/common/back.gif
前期打不过,他们前期就有满编,灭了之后还有复国军,
前期主要靠守城,我是先灭 俄罗斯,一开始 一个步兵将军带部队打北边的乱军城,两个骑兵将军打基普,然后基普守几次,情况好就反攻几个城,不好就继续守护,北边的人就灭俄罗斯。
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