《微观战争》的游戏概念
原帖发自微观战争官网fanpeng_01 http://www.inpla.net/thread-271-1-1.html一.游戏概念
《微观战争》是一款集合了横版动作,塔防模式及个人角色扮演的横版即时战略游戏,混合的游戏风格塑造了一个可玩性非常高的游戏,在游戏中你可以作为运筹帷幄的指挥官来指挥整场的战斗,也可以控制一个英雄单位去扭转战局,甚至你可以在路上放满防御设施以阻止对手的进攻,多种多样的游戏风格适合其中任何一个玩家的玩法,让玩家在对战中体验游戏带来的轻松感觉。
二.游戏背景
《微观战争》这款游戏的创意背景源自我最初的一个想法:如果蜜蜂和蚂蚁互相争夺一样东西,打起来了,引发了一场昆虫之间的战争会怎么样?我考虑到了这两种昆虫都同样具有不同的类型与分工:蚂蚁分蚁后、雄蚁、兵蚁、工蚁;而蜜蜂则分蜂王、雄蜂、工蜂。这样每个类组都为即时战略这一游戏类型的兵种分类提供了一个雏形,而每个家族都具有一个最高统治者则提供了游戏争夺之后的胜利条件。
三.游戏特点
游戏的特点在于游戏角度的不同会让玩家体验到与其他即时战略类游戏截然不同的乐趣。现在市面上的即时战略游戏大多表现的是以军事战斗为主题的游戏,《微观战争》则是一款以昆虫之间战斗为主题的游戏,其中包括大量创新思想,例如:战斗地点的概念化及生产单位的模式不同于其他即时战略游戏,引入其他昆虫类别支援战斗或加入其他昆虫种族之类的创新。其中游戏的表现力发生明显的变化,不再是表现人与人或者人与兽之间争斗,让玩家耳目一新。其中的不同战斗地点,及具有想象力的建筑单位,有趣的拟人化战斗方式将给玩家带来不一样的感受。
另外玩家在游戏中可以选择用那种方式玩,假如玩家喜欢个人英雄主义,那么他可以操纵一个英雄单位使其扭转自己的战局或促进自己的胜利,又假如玩家喜欢塔防类游戏,他大可不必为兵种搭配而操心,只需在家中做好防御建筑等对方过来就好,只是需要注意的是,游戏中的设定是:假如玩家偏向塔防类,他不会有太多的兵种可以使用,而如果他做了很多兵去攻打别人,他的家里也不会有太多防御建筑。 来坐沙发,鼎帖{:5_127:} 顶一下~~ 抢地板楼。。。。 飘过,看看{:5_114:} 000000 发表于 2012-5-9 23:54 static/image/common/back.gif
飘过,看看
陈登请吃饭,000000回家后拉肚子,看病花了 3 枚 金币.
你妹子的陈登!!!{:5_141:}{:5_141:} 原来是这样{:5_106:} 很期待看到这个想法的实现,不过确实做成昆虫的战争电脑才带得动 好是好,不过不知道要好久才会有实验品出来啊? 回帖是一种美德 {:5_106:}{:5_117:}{:5_117:} 覆盖广告:-| 回帖是种美德~! {:5_131:}虽然不真的游戏是什么样,但是感觉还不错~~~期待玩下···· 期待一下!赞一个! 不错的想法, 支持成为现实。 默默支持,赞! :):):):):):):):):):) 看看看看 77777777777777777777777777
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