大家好,我是新来的!(雾影残雪修改区答疑专帖)
RT,大家好啊! wmh1980兄盛情难却,我只有勉为其难,不过我没有很多时间上论坛,大家如果对修改方面有什么疑问可以在这里留言,我有空会来看的,尽我所能帮大家解答! 雾隐兄出任修改版块版主!大家欢迎!! 樓主要出任修改版版主{:5_141:}{:5_136:}{:5_113:} 牛人来了!!!! 最近在玩三国群英2OL,所以头像上传了个三国群英2的LOGO,不是打广告哦 楼主你好,我正在玩你的1.05补丁,君主马腾,发现一个不知道是不是问题的问题,马腾的庙宇有五种,名字三种,两种和其他同名,就是加成数据不一样,我想没人会建加成少的。还有就是用修改器3.0换了势力武将,比如把公孙赵云换到马腾一方开局,赵云进战场就跳出,用复制武将数据手动修改也一样。版本是干净的1.7A绿色整合版+1.05+1.18。 久仰大名啊,送上鲜花1朵。我玩的第一个三国补丁就是你的巨作。 楼主你好,我正在玩你的1.05补丁,君主马腾,发现一个不知道是不是问题的问题,马腾的庙宇有五种,名字三种 ...
ninggu 发表于 2010-6-6 09:11 http://www.3mod.org/images/common/back.gif
神庙都是1.7原版的,我只是稍微强化了以点,另外为了游戏可玩性,为一些比较热门的势力添加了一些很有用的神庙。
你把赵云放到马腾那里光是把descr_strat.txt文件中赵云的那段添加过去是不行的,你还要在descr_names.txt文件中添加赵云的名字,在descr_model_battle.txt中找到赵云的模型文件添加马腾的势力,赵云的卫队模型也要添加马腾的势力,然后在export_descr_unit.txt中找到赵云的卫队,添加马腾的势力,这样就OK了。但是你调动了武将的排列顺序,武将的头像会错乱。 久仰大名啊,送上鲜花1朵。
我玩的第一个三国补丁就是你的巨作。
fifame 发表于 2010-6-6 15:29 http://www.3mod.org/images/common/back.gif
谢谢你,我的补丁只是为了增强游戏的可玩性,不算什么巨作,你这样说让我很惭愧! 留个爪印,支持楼主{:5_136:} 呵呵!感谢雾影兄热心抽空答疑! 大侠!小弟有问题想请教下!
小弟现在玩的是1.99版+雾影1.05补丁!我在1.99的基础上打雾影补丁,然后保留1.99的宝物文件,这样宝物就是1.99版的宝物了!现在小弟我想将电脑的爆兵脚本和雇佣兵脚本修改一下,想请教雾影大侠如下几个问题!
1,小弟我想将1.99版的雇佣兵系统加进去,可是我将1.99版的descr_mercenaries.txt文件替换了以后进不了游戏,是不是将脚本文件里面的兵种在兵种文件export_descr_unit.txt和模型文件descr_model_battle.txt加上所有势力即可?如果是,还请大侠赐教一下模型文件那具体要怎样修改?至于兵种文件那小弟略懂皮毛,就不烦大侠了!
2,爆兵脚本那只设置了各势力的部分兵种,小弟我想将爆兵种类和数量略作修改,是不是在脚本文件script_12tpy_dates.txt上直接添加就可以了?
monitor_event FactionTurnStart FactionType empire_east
and I_TurnNumber = 0
and I_LocalFaction ostrogoths
console_command control empire_east
console_command capture_settlement C-1418-b-LinJiang
console_command create_unit C-1418-b-LinJiang "Bashuzhongbubin Liubei" 3 1 1 1
console_command create_unit C-1418-b-LinJiang "Gongshou Liubei" 2 1 1 1
console_command control ostrogoths
end_monitor
这是脚本里面的一段,是不是就是爆兵的设置?数量经验和地点那些小弟我都清楚,但具体的爆兵时间(也就是多少回合爆一次),小弟愚昧,看不出来,还请赐教!
3,小弟在游戏当中发现,赵云部队的移动速度跟普通骑兵一样,而1.99版中赵云是快速移动的!也不知道是不是小弟乱修改了什么搞错了.....因此还要请教大侠你,马的移动速度是不是由descr_mount.txt文件里面的设定所决定?
;大宛马
type sanguo horse dwm
class horse
model sanguo_horse_dwm
radius 1.5
x_radius 0.57 ;changed from 0.5 29/4/05
height 2.5
mass 4.75 ;changed from 4.0 29/4/05
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.6
rider_offset 0.0, 0.15, 0.0
type sanguo horse dwm7
class horse
model sanguo_horse_dwm
radius 1.5
x_radius 0.57 ;changed from 0.5 29/4/05
height 2.5
mass 7
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.6
rider_offset 0.0, 0.15, 0.0
type sanguo horse dwm9
class horse
model sanguo_horse_dwm
radius 1.5
x_radius 0.57 ;changed from 0.5 29/4/05
height 2.5
mass 9
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.6
rider_offset 0.0, 0.15, 0.0
type sanguo horse dwm11
class horse
model sanguo_horse_dwm
radius 1.5
x_radius 0.57 ;changed from 0.5 29/4/05
height 2.5
mass 11
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.6
rider_offset 0.0, 0.15, 0.0
这是其中一段?请教下大侠,如果小弟我将白龙马的数据直接替换了金甲白马的数据,是不是金白马的速度就跟白龙一样了?这样会不会出现什么问题?
不好意思,小弟的问题有点多,麻烦了大侠,还请大侠不吝赐教,小弟万谢! 一定给你鲜花! 支持一个,我就在考虑,听说1.99和1.05冲突,目前还不敢打,怕进不了 本帖最后由 xmanzyg 于 2010-6-12 15:57 编辑
老大!不好意思!那爆兵的脚本文件我好像已经找到了!descr_script.txt是这个文件吧?修改方法正在研究当中!真谢谢雾影老大的创作!
对了,还有修改马的速度也会了!其他的也正在研究当中! 都是牛人! 老大!雇佣兵系统已经找到修改方法! 楼上的兄弟,很抱歉我最近很忙,没来看帖子,不好意思,你的问题好像你都已经解决了我就不废话了,我很欣赏你这样自己苦心研究的人,我当时也是这样过来的,自己研究出来的比别人教你的要好得多,因为你会知道为什么这样改,搞懂了原理修改就很简单了 欢迎啊。。。热烈欢迎~~!!。。。