乌有之乡 发表于 2012-3-8 16:57:52

混沌纪元5.0下载

制作者:光明圣骑士

安装说明及提示:
混沌纪元是基于BI(蛮族入侵)1.6的中世纪早期MOD。玩家安装干净的BI1.6中文版并且运行正常后,删除Bi\Data\World文件夹,然后把解压后的MOD覆盖到罗马根目录即可。注意由于BI1.6有内存泄漏问题所以不是非常稳定,偶尔会出现无故的exe执行文件错误导致跳出,遇到这种情况只要从新进入游戏即可。混沌纪元可用国家有14个,各有各的特色和目标,在游戏中选择国家界面已经有简要说明了,该MOD战略难度极高!为了不破坏MOD设定的战略性战略(会战)难度一定要选择中等(并不是战略难度越高越好),初次接触水平不是很高的玩家最好用战斗(战役)中等难度!

历史背景:
混沌纪元(AD457~AD800)始于匈奴帝国崩溃后,终于查里曼大帝被教皇加冕。这段时期是中世纪早期最黑暗最混乱的时代,历经阿瓦尔入侵、哈扎尔崛起和阿拉伯的爆炸性扩张。游戏中将充分体现这种混乱不堪腥风血雨的时代特色,希望玩家能够有较强的心理素质面对突如其来的失败不要灰心,继续顽强奋战下去!记住在巨大危机中危险与机遇并存!

战略系统说明:
一.概述
1关于时代变革
开局教皇领拥有极强的军队保护自身不受侵犯,并且由其于AD602触发马改(时代变革),玩家不要对其进行干扰。触发时代变革后教皇领将自动灭亡变成西罗马帝国的领土。时代变革对各国都有不同影响,后面会详述。
2关于本土区域
除了匈奴、保加尔、斯拉夫、柏柏尔以及有戏进行中先后出现的三个游牧民族派系外其他可用国家都有各自的本土和次级本土区域。在本土区域才能招募所有兵种、建造绝大部分建筑并且享受最高经济加成。在次级本土区域只能造一部分建筑并且只有东西罗马能招募初级兵种。各国在非本土区域都只能造殖民地政府和教堂,以此大大简化建设流程。
3关于建筑系统
有些建筑被设定为互相不能兼容,因此在建筑科技树列表中不显示,只有在城市建筑选项中可以看到,后面会作说明。另外玩家千万不要随便屠城拆建筑。在要掌握的战略要地屠城会让稀缺的人口资源难以恢复。有不少派系特有建筑对其他派系也有作用,玩家一定要看清楚建筑效果再决定是否拆除!
4关于兵种平衡
我们设定兵种平衡数据是根据游戏中实际招募兵种的经验设定的,玩家进入自定战役测试之前最好先进入帝国会战搞清楚各个兵种的招募经验。有不少兵种攻防总和相近,但是三种防御数值、战术技能或者地形效果有较大差异,这就构成了各具特色的兵种平衡系统,完全雷同的情况极少。
另外所有是用斧头的兵种武器属性都是矛属性,也就是对骑兵加成、对步兵惩罚,而且并没有枪兵的对骑兵额外数值加成(斧头只有spear属性,没有spear_bonus_X属性)。不过斧兵往往拥有战吼或者护甲比同级枪兵厚,因此在对步兵的肉搏方面虽然弱于同级剑兵,却强于同级枪兵。总之斧兵属于剑兵与枪兵之间的均衡性兵种。
5关于贸易
所有的贸易资源都集中在有城墙防护的大城市以上级别的地域中,形成一个个小的经济中心。如果一个大城市被围困或者被攻克,将导致周围一片小城市贸易额骤降,以此来突出大城市的战略地位,提升战略性。
6关于学院
文明国家可以建造政治、经济、军事三种学院。分别增加提高治安和农业类、提高管理和收入类、提高统帅士气和医生类的随从,可以让玩家非常有针对性地培养将领。另外所有派系的将领随着回合交替都能获得基本属性成长以突出将领的作用。

二.各国详述:
1罗马文化(东罗马帝国、西罗马帝国、教皇领、罗马叛军)
东罗马帝国
A本土区域
全部开局领土,时代变革后会触发福卡斯叛乱——帝国本土全境叛乱!玩家需要建造罗马法院来镇压叛乱。同时帝国的经济实力向各军区和君士坦丁堡转移但经济总量和时代变革前相当。次级本土为西罗马的全部本土。
B招募系统
开始只能在君士坦丁堡野外招募职业雇佣军,并且可以在君士坦丁堡和亚历山大建造兵营训练增加经验。其他本土区域的大城市只能造1级兵营招募初级兵种。
时代变革后东罗马开始实行希玛制,标有各个军区的城市可以升级兵营招募各自军区的兵种,但是只有4级城市才能建造军营,但只能招募0经验的部队。各军区部队有不同地形效果和各自军区的番号,且不能在其他军区补充兵员。玩家可以通过时代变革后增加的建筑“军区行政”来治理军区。
一级“希玛军事动员”,大城市可以训练高经验兵种,小城市可以招募部队去大城市训练。不过该建筑降低人口和税收,以体现军事动员对国民经济的损害,所以一个军区不能持续动员作战。
二级“希免税屯垦”,大幅增加农业,但是极大削弱税收,以此来快速恢复当地人口。
三级“普罗诺埃代役”,只能在大城市建造,提升税收但不能训练高经验部队。以此来体现帝国后来采用的让普罗诺埃地主缴纳代役金招募职业军队的政策。
君士坦丁堡在时代变革后可以通过升级军营招募更高经验的职业雇佣军,其他非军区大城市仍只能招募初级兵种。另外东罗马在西罗马的本土上可以建造1级军营招募初级兵种。
西罗马帝国
A本土区域
全部开局领土+东哥特、西哥特、勃艮底、汪达尔的开局领土。次级本土为东罗马开局领土。
B招募系统
开始只能在罗马野外招募职业雇佣军,并且可以在罗马建造兵营训练增加经验。其他本土区域的大城市只能造1级兵营招募初级兵种。
当日耳曼文化和草原游牧文化的蛮族入侵并建立3级定居点后,帝**收复失地后可以在其定居点招募蛮族附属兵种,不过损失税收。
时代变革后帝国将重振罗马帝国的职业军团制度。本土所有大城市都能建造高级兵营招募部队,但是只有罗马、奥尔良、托莱多和迦太基能训练提高经验。
罗马叛军
仅限电脑使用,东西罗马叛乱后产生。可随处招募部队并且无维持费,相应的经济很弱。故一旦产生玩家必须尽早灭之,否则养虎为患。
教皇领
纯粹为了触发时代变革设计的派系,不能造兵,玩家也不要招惹。
2波斯文化(萨珊帝国)
萨珊帝国
A本土区域
全部开局领土+东罗马亚非地区的所有非军区开局领土。时代变革后萨珊帝国会遭遇经济大衰退,必须花费巨资建造贸易商队来挽回经济。
B招募系统
只有开局领土可以造军营招兵。军营分为平民军营和贵族军营,二者不能兼容,且贵族军营会大幅增加腐败但兵种更高级。以此来体现萨珊帝国内部比较尖锐的阶级矛盾和玛兹达克教派的群众基础。兵营招募的兵种经验极低,还需要建造“行省行政”来进行调整:
一级“萨珊军事动员”提升经验但大幅降低人口和税收。
二级“萨珊免税屯垦”大幅提高农业但削弱税收,用来短期内恢复人口。
三级“萨珊雇佣兵军营”只能在大不理士和希杰尔建造,分别在城市野外招募亚美尼亚和阿拉伯雇佣军并训练提高经验。
3日耳曼文化(东哥特、西哥特、法兰克、汪达尔、盎格鲁撒克逊联盟、伦巴第、勃艮底、阿勒曼尼)
日耳曼派系可以游牧,但是只有在本土区域才能招兵并享受最高经济加成。
A本土区域
东哥特:开局领土+意大利
西哥特:开局领土+勃艮底开局领土+西班牙
法兰克:开局领土+西哥特开局领土+勃艮底开局领土+被法兰克、西哥特、勃艮底、盎格鲁撒克逊联盟所包围的西罗马开局领土
汪达尔:开局领土+柏柏尔开局领土
盎格鲁撒克逊联盟:开局领土
伦巴第:开局领土+东哥特开局领土+罗马北部西罗马在意大利的开局领土
勃艮底:开局领土+西哥特开局领土+前二者北部的西罗马开局领土+盎格鲁撒克逊联盟的西部开局领土
阿勒曼尼:开局领土+法兰克开局领土+盎格鲁撒克逊联盟的东部开局领土+罗马北部西罗马在意大利的开局领土
日耳曼各派系所有非本土区域的其他日耳曼派系本土为其次级本土,在次级本土上只能享受较少经济加成,但是不能造兵。
B招募系统
时代变革前只能在大城市建造三级满足定居点招兵。时代变革后日尔曼派系进入封建时代。通过在各自的本土区域建造封建领地行政对政策进行调整:
一级“封建屯垦”提高恢复人口的速度但是增加腐败。
二级“封建常备动员”可以招募0经验部队但是降低快乐和法律。
三级“封建战备动员”可以招募高经验部队但是大幅降低快乐和法律。
4沙漠游牧文化(柏柏尔、阿拉伯帝国)
没有本土区域,可以游牧随处定居,并随处招募部队。游牧民族经济差,兵种造价高,维持费低。虽然游牧民族随着地域扩张发展潜力很大,但是禁不起消耗战。
5草原游牧文化(匈奴、保加尔、斯拉夫)
没有本土区域,可以游牧随处定居,并随处招募部队。游牧民族经济差,兵种造价高,维持费低。虽然游牧民族随着地域扩张发展潜力很大,但是禁不起消耗战。
6北亚游牧文化(阿瓦尔汗国、哈扎尔汗国)
电脑使用国家,到时间后自动出现。游牧兵种很强,定居后战斗力有所削弱但依然很强。时代变革后阿瓦尔会衰落。

混沌纪元4.0最终版补丁:
1系统调整了MOD并且修正了一些错误。
2可用国家在帝国会战中被分割成单独的模块,玩家升级后必须将想玩国家的BI文件夹再覆盖游戏的BI文件夹一次。。
该补丁包含以往的所有补丁,可以直接安装在1.0上。解压后把两个文件夹覆盖到罗马根目录,必须重开

混沌纪元4.1最终版补丁:
修正了东西罗马以及萨珊的一个疏漏。玩家升级后必须将想玩国家的BI文件夹再覆盖游戏的BI文件夹一次。
该补丁包含以往的所有补丁,可以直接安装在1.0上。解压后把两个文件夹覆盖到罗马根目录,用4.0新开的的不用重开

混沌纪元4.2最终版补丁:
1修正了严重的游牧后定居bug。
2系统调整了电脑国家的经济。
3调整了萨珊的雇佣军的恢复速度。
4提高了三大文明国家将军提升管理的几率。
玩家升级后必须将想玩国家的BI文件夹再覆盖游戏的BI文件夹一次。
该补丁包含以往的所有补丁,可以直接安装在1.0上。解压后把两个文件夹覆盖到罗马根目录,用4.0新开的的不用重开,注意该补丁一定要升级,否则会出问题!

混沌纪元4.3最终版补丁:
降低了将军卫队的人数并修改了玩家用萨珊帝国时的外交格局。玩家升级后必须将想玩国家的BI文件夹再覆盖游戏的BI文件夹一次。
该补丁包含以往的所有补丁,可以直接安装在1.0上。解压后把两个文件夹覆盖到罗马根目录,用4.0新开的的不用重开

混沌纪元5.0最终版补丁:
调整了玩家用西罗马和萨珊的初始设定,用这两个国家必须重开玩家升级后必须将想玩国家的BI文件夹再覆盖游戏的BI文件夹一次。
该补丁包含以往的所有补丁,可以直接安装在1.0上。解压后把两个文件夹覆盖到罗马根目录,用4.0新开的的不用重开

mod本体下载地址:http://115.com/file/bhda75wr

5.0补丁:

其他补丁:

华佗 发表于 2012-3-8 17:07:44

坐沙发鼎贴:loveliness:

ansirandy 发表于 2012-3-8 17:36:59

发点图片撒

sanmenyanjun 发表于 2012-3-8 17:54:00

果断占位!

未命名 发表于 2012-3-8 18:16:49

楼主资源不少啊

w6533482 发表于 2012-3-8 18:35:38

来点图看看啊:L

油葫芦 发表于 2012-3-8 19:05:00

:$我只是来赚金币的

zrdzhs19940404 发表于 2012-3-10 18:52:33

非常强大的MOD啊

看看那里 发表于 2012-3-12 14:49:19

呵呵呵看啦这个还不错啊啊bj466bdfwy
页: [1]
查看完整版本: 混沌纪元5.0下载