乌有之乡 发表于 2012-3-8 16:39:58

筑梦帝国典藏版8.0下载

本帖最后由 乌有之乡 于 2012-3-8 16:46 编辑

制作者:光明圣骑士

筑梦帝国典藏版说明:

有的人在BI中文版上正常安装MOD后跳出,这是因为盗版BI缺文件。这里给大家一个BI全部文本文件的补丁,解压后覆盖BI文件夹,然后再安装MOD就可以了。补丁为2个分卷压缩,都下载后解压第一个文件就都解开了.此外还有人的dll文件或注册标有问题,修复补丁都在1楼末尾。此外有些人进入游戏就跳出,可能是因为罗马的pack文件没解压,在1楼末尾附带解压工具。将解压工具的两个文件复制到罗马根目录的pack文件夹并运行全部解压,然后将解压后的文件夹覆盖到罗马根目录并删除pack文件夹即可!

筑梦帝国典藏版是基于BI(蛮族入侵)1.6的中世纪时代MOD。玩家安装干净的BI1.6和罗马1.5中文版并且运行正常后,删除Bi\Data\World文件夹,然后把解压后的MOD覆盖到罗马根目录即可。注意由于BI1.6有内存泄漏问题所以不是非常稳定,偶尔会出现无故的exe执行文件错误导致跳出,遇到这种情况只要从新进入游戏即可。筑梦帝国典藏版可用国家有15个,各有各的特色和目标,在游戏中选择国家界面已经有简要说明了,该MOD战略难度很高!初次接触水平不是很高的玩家最好用双中等难度!注意战略难度(会战难度)一定要用中等,否则会破坏战略态势!
脚本系统:
该MOD第一次进入游戏会自动启动脚本,之后每次读取纪录都要点一个己方单位或建筑,并点击解说头像以再次激活脚本,千万切记激活脚本,否则游戏体系会出问题。
耶路撒冷和蒙古崛起
亚美尼亚王国在特定时间会通过叛变激活耶路撒冷,在这之前玩家不要攻击地图上的耶路撒冷单位或与其外交,否则直接跳出游戏。
喀喇契丹汗国在特定时间会通过叛变激活蒙古,在这之前玩家不要攻击地图上的蒙古单位或与其外交,否则直接跳出游戏。注意在激活蒙古之前喀喇契丹的领土无法长期占领,更不要灭掉喀喇契丹!

MOD特色:
1该MOD非常强调大局观和长远规划,非常注重资源的统筹分配,而且外交拥有举足轻重的作用,慎重选择盟国和必要时向敌国纳贡求和不失为明智之举,全线开战穷兵黩武必遭灭顶之灾。
2该MOD要灭掉每一个国家都不容易,非常强调先积攒大量资金再动员大军前往征讨速战速决,如果用少量兵力陷入消耗战将得不偿失。
3当蒙古崛起后黑暗之潮将席卷世界,面对蒙古精锐打败仗是家常便饭,所以必须要有足够的战略纵深和强大的经济为后盾抵抗蒙古。不过蒙古的经济实力很差,且征募的部队战斗力削弱很多,当蒙古精锐消耗完后即可转入反攻。

国家说明:
AD1046~1600共199城
拉丁文化40/40
sarmatians                   ;神聖羅馬帝國13(拉丁文化barbarian基督教)
franks                     ;法蘭西王國11(拉丁文化barbarian基督教)
saxons                     ;英格蘭王國7(拉丁文化barbarian基督教)
celts                        ;諾曼王國9(拉丁文化barbarian基督教)
empire_west                  ;耶路撒冷王國0(拉丁文化barbarian基督教)(不可用AD1096被激活)
斯拉夫文化44/44
roxolani                     ;波蘭王國10(斯拉夫文化nomad基督教)
goths                        ;匈牙利王國10(斯拉夫文化nomad基督教)
vandals                      ;羅斯公國14(斯拉夫文化nomad基督教)
ostrogoths                   ;庫曼汗國10(斯拉夫文化nomad基督教)
沙漠文化35/35
lombardi                     ;馬格里布蘇丹國10(沙漠文化eastern伊斯蘭教)
sassanids                  ;埃 及蘇丹國13(沙漠文化eastern伊斯蘭教)
berbers                      ;摩爾蘇丹國10(沙漠文化eastern伊斯蘭教)
burgundii                  ;努比亞部落2(沙漠文化eastern異教)(不可用)
突厥文化55/55
huns                         ;花剌子模王國13(突厥文化carthaginian伊斯蘭教)
alemanni                     ;伽色尼蘇丹國15(突厥文化carthaginian伊斯蘭教)
romano_british               ;塞爾柱蘇丹國18(突厥文化carthaginian伊斯蘭教)
slavs                        ;喀剌契丹汗國9(突厥文化carthaginian伊斯蘭教)(不可用AD1206激活蒙古)
羅馬文化25/25
empire_east                  ;東羅馬帝國24(羅馬文化roman基督教)
empire_west_rebels         ;亞美尼亞王國1(羅馬文化roman基督教)(不可用AD1096实现马改并激活耶路撒冷)
蒙古文化0/0
empire_east_rebels         ;蒙古汗國0(蒙古文化hun異教)(不可用AD1206被激活)
各国无差别地区特色:
君士坦丁堡:增加贸易
高加索山区:增加士气
北欧地区:增加士气
呼罗珊地区:增加士气
北丝绸之路:增加税收
南丝绸之路:增加税收
意大利北部:增加税收
尼罗河流域:增加农业
两河流域:增加农业
顿河流域:增加农业
拉丁文化包括欧洲的拉丁四国的初始疆域。
斯拉夫文化包括斯拉夫四国的初始疆域。
沙漠文化包括非洲四国的初始疆域和耶路撒冷王国的初始疆域。
突厥文化包括突厥四国的初始疆域。
羅馬文化包括斯東羅馬帝國加上亚美尼亚王国的初始疆域。
各国在本文化圈内享有政府建筑的额外税收加成,占领其他文化城市后要先造殖民建筑才能造其他建筑,最终可以发展成和本文化城市一样的水平并招募军队。

将领属性:
该MOD取消了随从并重新设定且大幅简化了将领属性,分别为两个军事属性和两个内政属性,各有5级。军事属性其一一次性到位,并非每个将领都能到顶,另一属性必须要累计战胜获得成长不参战则不能成长。内政属性其一一次性到位,并非每个将领都能到顶,另一属性会随时间变化成长。

兵种数据:
1大部分近战骑兵的主武器比副武器攻击力高2,实际效果近似。少数近战骑兵副武器使用钉锤或手斧攻击力+2和主武器相同,肉搏时远远强于主武器,这类骑兵冲锋肉搏都很出色。
2双手斧和双手剑拥有矛属性对骑兵加成对步兵惩罚,但没有长矛的额外加成。其他双手武器没有对骑兵加成,但是对步兵效果更好。
3使用斧、锤和各类双手武器的步兵攻高防低,野战肉搏能力近似于同级别的剑盾步兵但守城墙效果更高。
4投石机和火炮只有攻城好用,不适合杀敌且维持费甚贵,只有要避免围城引来敌人援军要速战速决时才有用。
建筑系统
该MOD分别在100回合、200回合和300回合时利用马改或自动给各城增加建筑时代发展1和时代发展2以用于建造高级建筑。

筑梦帝国典藏版7.0下载地址(支持迅雷/快车下载):
http://115.com/file/dn9rlo5e#

8.0补丁:

所需补丁:(包括字体文件、dll、解包软件)


图片:
http://bbsimg.ali213.net/data/attachment/forum/201110/22/2055178pdepejy5agudkj3.jpg

http://bbsimg.ali213.net/data/attachment/forum/201110/22/205529mtlmhnjon9g0ljso.jpg

7212352 发表于 2012-3-8 17:04:15

沙发?

华佗 发表于 2012-3-8 17:07:21

我鼎一个先:lol

sanmenyanjun 发表于 2012-3-8 18:00:03

果断占位!

未命名 发表于 2012-3-8 18:15:26

这个一定要顶啊

w6533482 发表于 2012-3-8 18:34:06

我也来支持支持:)

wu3105032 发表于 2012-3-8 21:23:54

我是来看看 支持下的

Mr.羰…… 发表于 2012-3-9 09:17:22

好帖,必须顶呀~~~~~~~~~~~~

zrdzhs19940404 发表于 2012-3-10 18:48:42

听说是很强大的MOD

99a837c 发表于 2012-5-15 09:42:10

我是来看看 支持下的
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