【游戏资讯】V8+V8G改动总结
本帖来自:黄龙骑士团论坛 » 中世纪Ⅱ-全面战争论坛 MedievalⅡ- Total War » Happytime MOD制作意见汇集区——私商税大幅削弱1/4降低到原版的水平,想要城寨堆私商的同志们,抱歉断了点你们的财路了。
——作为补偿修改了特产品的物价水平,总体是提高的,所以贸易额会大幅度提升,越是初期,提升幅度越高。
总之好好发展经济才是王道。
具体来说: 1、蜂蜜、香料、棉花等几个二流特产品的私商税拔高了,君堡和廷巴克图不再是私商唯一的选择。
2、铁、煤、硫等战争资源价格提高,没钢没火药打个屁的仗,所以卡那封,
梅斯等的矿业税提高很多,当然出于平衡,调低了20%的矿业税,于是黄金、白银表示膝盖中了一箭。
3、提升最高的是毛子区特产的毛皮和木材。。。只是希望能略微提振下毛子的经济,
虽然他们还是后娘养的。(连模型都不是独立的。。。唉)
——箭塔大幅度修改,原先箭塔不仅仅射速大大提高,而且攻击力随城防的升级而升级。至于史诗城墙和要塞箭塔射得是攻击力30,破甲的标枪。。。攻城是要付出严重代价的,即使只有3个农民驻守的要塞,也能让满编的敌人饮恨城下。当然出了火炮就另当别论了,我们没有改耐久度。
——战场AI的攻击意识更强,会更加倾向于攻击你的阵地,而不是和你大眼瞪小眼。
——3位数的战争勒索依旧存在,就让AI和那个家伙一起2去吧。
——重启了集结点设置
——重启了堡垒设置
——重启了自动合并设置
——舍伍德弓兵的人数提升为90人(大规模),攻击力提升为10,可以就地潜伏。
——中型方阵的动作改变,他们肉搏的能力现在稍强了一些
——战略ai的“强制性ai接口”打开,会导致如下改变:
1、藩属的立刻反悔
2、在关系差到一定程度以后,无论是盟友还是中立方都可能会选择开始攻击
3、教皇可能会对与伊斯兰联盟或者过于亲近者发动“绝罚”
4、你将更难保持与蒙古和帖木儿的同盟。他们的侵略似乎永无止境。
——战斗ai更换以期提高效率。
——火枪的算法有了一个微小地改变,为以后做准备
——健康,农业对人口的加成提高,而快乐,建筑下降,税率会极大地影响人口
——建教堂会加石匠行会的分数了,小子们!
——火枪骑兵的射角优化了一下,修复声音问题
——大陆桥有了一些……改变,阿尔金的航线将出现
——西班牙不再有同样的“民兵剑士了”,圆盾剑士和民兵剑士可以使用盾墙
——早期城市预算脚本略微提高
神奇的大陆桥``````````````````
过来看看 咱想详细了解补给线滴情况,毕竟07没玩,有点断档
RE: 【游戏资讯】V8+V8G改动总结
青山复雪 发表于 2012-3-6 00:29 static/image/common/back.gif咱想详细了解补给线滴情况,毕竟07没玩,有点断档
那下午我把补给线的介绍发出来啊 未命名 发表于 2012-3-6 08:01 static/image/common/back.gif
那下午我把补给线的介绍发出来啊
谢啦,可别介绍理论上滴,咱想知道实际操作方法:如何完善己方“粮道”、如何劫敌方“粮道”!{:soso_e113:} 青山复雪 发表于 2012-3-6 11:20 static/image/common/back.gif
谢啦,可别介绍理论上滴,咱想知道实际操作方法:如何完善己方“粮道”、如何劫敌方“粮道”!{:soso_e11 ...
补给线倒不完全等同于粮道啊
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